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Unity 对象层级处理小结

一.第一优先级Camera

Culling Mask属性指定Camera显示的Layer,可以多选

Depth:Depth大的Camera显示的Layer显示在前面

二.避免使用PositionZ调整遮挡关系

在 2D 游戏中,虽然可以通过 Z 轴来调整显示顺序,但这与 2D 游戏的设计理念不符。在可以控制显示层级的多个要素或方案中,PositionZ是第一优先要舍弃的方案

实测:两个对象的PositionZ不一致的情况下,可能会使下文介绍的Sorting Layer和Order in Layer失效或者产生出乎意料的显示效果,是2D层级的毒瘤

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