OpenCV CUDA模块图像变形------对图像进行GPU加速的透视变换函数warpPerspective()
- 操作系统:ubuntu22.04
- OpenCV版本:OpenCV4.9
- IDE:Visual Studio Code
- 编程语言:C++11
算法描述
该函数用于对图像进行 GPU 加速的透视变换(Perspective Transformation),是 cv::warpPerspective 的 CUDA 版本。支持任意角度的投影变换,适用于图像矫正、视角变换等场景。
函数原型
void cv::cuda::warpPerspective
(InputArray src,OutputArray dst,InputArray M,Size dsize,int flags = INTER_LINEAR,int borderMode = BORDER_CONSTANT,Scalar borderValue = Scalar(),Stream & stream = Stream::Null()
)
参数
参数名 | 说明 |
---|---|
src | 源图像。支持像素深度为 CV_8U 、CV_16U 、CV_32S 或 CV_32F 的图像,通道数为 1、3 或 4。 |
dst | 目标图像,类型与 src 相同,尺寸为 dsize 。 |
M | 3x3 的透视变换矩阵(Mat 或 UMat 类型)。 |
dsize | 输出图像的尺寸(宽 x 高)。 |
flags | 插值方法组合(参考 resize 函数),以及可选标志 WARP_INVERSE_MAP ,表示 M 是一个逆变换(即从目标图像到源图像的映射)。仅支持 INTER_NEAREST 、INTER_LINEAR 和 INTER_CUBIC 插值方法。 |
borderMode | 像素外推方法(边界填充方式)。 |
borderValue | 当边界模式为 BORDER_CONSTANT 时使用的填充值,默认为黑色(0)。 |
stream | 用于异步版本的 CUDA 流对象。 |
代码示例
#include <opencv2/cudawarping.hpp>
#include <opencv2/opencv.hpp>int main()
{// 读取图像cv::Mat h_src = cv::imread( "/media/dingxin/data/study/OpenCV/sources/images/Lenna.png", cv::IMREAD_COLOR );if ( h_src.empty() ){std::cerr << "无法加载图像!" << std::endl;return -1;}// 上传到 GPUcv::cuda::GpuMat d_src, d_dst;d_src.upload( h_src );// 定义源图像中的四个点和目标图像中的对应点cv::Point2f srcPoints[ 4 ] = { { 0, 0 }, { h_src.cols - 1, 0 }, { 0, h_src.rows - 1 }, { h_src.cols - 1, h_src.rows - 1 } };cv::Point2f dstPoints[ 4 ] = {{ h_src.cols * 0.1f, h_src.rows * 0.1f }, { h_src.cols * 0.9f, h_src.rows * 0.2f }, { h_src.cols * 0.2f, h_src.rows * 0.8f }, { h_src.cols * 0.8f, h_src.rows * 0.9f }};// 构造透视变换矩阵cv::Mat M = cv::getPerspectiveTransform( srcPoints, dstPoints );// 设置输出尺寸cv::Size dsize( h_src.cols, h_src.rows );// 执行透视变换cv::cuda::warpPerspective( d_src, d_dst, M, dsize, cv::INTER_LINEAR );// 下载并显示结果cv::Mat h_dst;d_dst.download( h_dst );cv::imshow( "Original Image", h_src );cv::imshow( "Warped Perspective Image", h_dst );cv::waitKey( 0 );return 0;
}