unity学习摘要
2d游戏渲染顺序
如果同级相同 又想按照y轴(下边的人 遮住上面的人)
更细致点 指定 轴心位置判断是否遮住 如果想要改变物体的轴心点 例如轴心点改为脚上面(此时旋转也会在这个点)
首先在层级窗口将sprite point改为pivot
这时候 可以根据自制的物体 自定义pivot位置 分为单图片对象 和多图片对象(在project中进行点击修改)
单图片对象-简单修改
单图片对象-自定义修改
多图片对象
2d游戏渲染顺序
如果同级相同 又想按照y轴(下边的人 遮住上面的人)
更细致点 指定 轴心位置判断是否遮住 如果想要改变物体的轴心点 例如轴心点改为脚上面(此时旋转也会在这个点)
首先在层级窗口将sprite point改为pivot
这时候 可以根据自制的物体 自定义pivot位置 分为单图片对象 和多图片对象(在project中进行点击修改)
单图片对象-简单修改
单图片对象-自定义修改
多图片对象