基于Cesium的Shadertoy纹理材质应用
基于Cesium的Shadertoy纹理材质应用
- 总结
- 预览效果
- 文件目录结构
- 实现步骤
- 1、初始执行代码
- 2、初始化地图
- 3、加载地图图层、地形
- 4、应用Shadertoy
- 1)基于Shadertoy示例创建Cesium材质
- a、材质一
- b、材质二
- c、材质三
- 2)创建Cesium物体赋予材质
- a、创建盒子
- b、创建球体
- c、创建平面
- 3)执行创建物体
总结
链接:Cesium专题业务应用-目录
Shadertoy 是一个基于 WebGL 的在线平台,专门用于创建、分享和探索着色器程序。也是学习GLSL的一个好网站,提供了非常丰富的示例。文章提供了Cesium集成Shadertoy纹理材质的方法,用简洁的示例介绍如何将Shadertoy 中的glsl代码整合到Cesium中,作为纹理材质使用。可以基于此掌握基础的整合方式,为以后进一步的应用高级效果提供基础。