SGDvsAdamW 优化策略详细解释
好的,我们来用一个生动有趣的方式,详细拆解一下SGD和Adam这两个深度学习中最常用的优化器。
想象一下,我们的任务是让一个盲人(我们的模型)从一座非常崎岖复杂的山上(损失函数的空间)走到山谷的最低点(最优解)。
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山的高度:代表模型的损失值(Loss),越高说明模型表现越差。
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盲人的位置:代表模型的参数(Weights)。
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盲人走路:代表更新参数的过程,也就是优化。
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目标:找到山谷的最低点,即最小化损失值。
1. SGD:一个老实巴交、只看脚下的徒步者
<img src="https://i.imgur.com/uR1jWw5.png" alt="SGD Hiker" width="300">
SGD (Stochastic Gradient Descent) 是最基础的优化器。我们可以把它想象成一个非常**老实、但有点“一根筋”**的徒步者。
他的行动策略非常简单:
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原地感受坡度:他伸出脚,在一小片区域(一个 mini-batch 的数据)内感受地面哪个方向是向下的(计算梯度)。
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迈出固定一步:他会朝着最陡的下坡方向,迈出固定长度的一步(这个步长就是学习率 Learning Rate)。
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重复此过程:到达新位置后,他再次重复第一步和第二步。
SGD的生动写照:
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优点 - 朴素的力量:
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简单:他的策略非常简单,计算开销小,不占内存。
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可能跳出局部最优:因为他每次只看一小片区域的坡度(Stochastic),所以他的路线会摇摇晃晃、充满噪声。这种“摇晃”有时反而是好事,能帮助他“晃”出一些浅的坑(局部最优解),去寻找更深的山谷。
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缺点 - 老实人的困境:
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在“峡谷”里挣扎:想象一个非常狭长、但坡度很缓的峡谷。SGD会因为两侧是峭壁,而在峡谷两壁之间来回震荡,但向谷底(真正应该前进的方向)前进得非常慢。就像这样:
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对步长(学习率)敏感:
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如果步长太大,在陡峭的地方他可能会一步迈到对面山坡上,永远无法到达谷底。
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如果步长太小,在平缓的地方他就像在挪步,要走到猴年马月才能到达谷底。
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容易被困住:如果他走到一片平地(梯度为0的鞍点),他会因为感受不到坡度而停下来,以为自己到了谷底,实际上可能只是一个“平缓的平台”。
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为了解决这些问题,人们给SGD增加了一个装备:动量(Momentum)。
SGD with Momentum:可以想象成给这个老实的徒步者一个巨大的、充满惯性的滚球。他推着这个球下山。
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当他连续朝一个方向前进时,滚球的惯性会越来越大,帮助他冲得更快。这解决了在缓坡上前进慢的问题。
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在峡谷里,虽然他左右摇晃,但滚球的巨大惯性会保持着向谷底前进的趋势,大大减少了震荡。
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在平地上,惯性也会带着他冲过这片区域,不容易被困住。
2. Adam:一个装备精良、自带高科技的探险家
<img src="https://i.imgur.com/W2o207f.png" alt="Adam Explorer" width="300">
Adam (Adaptive Moment Estimation) 是目前最受欢迎的优化器之一。你可以把他想象成一个装备了全套高科技设备的精英探险家。
他不仅有SGD的动量装备,还有更厉害的法宝。
他的行动策略要智能得多:
他有两个核心装备:
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惯性背包 (Momentum):和带 Momentum 的 SGD 一样,这个背包会记录他过去前进的方向和速度,给予他前进的“惯性”。这让他跑得又快又稳。
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地形探测仪 (Adaptive Learning Rate):这是Adam最酷的装备!这个探测仪会持续分析他走过的路有多“颠簸”(梯度的平方)。
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在陡峭、颠簸的路上(梯度变化大):探测仪会警告他:“小心!这里路况复杂,把步子迈小一点,别摔跤!”
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在平坦、光滑的路上(梯度变化小):探测仪会鼓励他:“安全!这里是康庄大道,迈开大步,加速前进!”
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所以,Adam的每一步都是动态调整的:
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方向:由“惯性背包”和当前脚下的坡度共同决定。
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步长:由“地形探测仪”根据路况的颠簸程度来动态调整。
Adam的生动写照:
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优点 - 高科技的力量:
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又快又好:结合了惯性的加速能力和对地形的自适应能力,Adam通常能比SGD更快地、更稳定地走向谷底。它在狭长峡谷里表现优异,不会来回震荡。
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对学习率不那么敏感:因为他能自己调整步长,所以你一开始设定的初始学习率即使不是最优,他也能表现得不错。这让“调参”变得简单了一些。
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每个参数都有自己的学习率:更厉害的是,他的地形探测仪是针对**每一个维度(参数)**的。比如,某个参数的梯度一直很大,他就让这个参数的学习率变小;另一个参数梯度一直很小,他就让它的学习率变大。非常精细化!
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缺点 - 精明反被精明误:
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可能错过最优解:Adam太快、太“聪明”了,他可能会非常迅速地冲进一个看起来不错的“深坑”(局部最优),但这个坑可能非常“尖锐”。而朴实的SGD因为摇摇晃晃,虽然慢,但反而可能“晃”进一个更“宽阔平坦”的山谷(泛化能力更好的解)。在某些任务中,人们发现最终模型的泛化能力,SGD调优后可能会比Adam更好。
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计算更复杂:装备多自然更重。Adam需要记录和计算惯性(一阶矩)和地形颠簸信息(二阶矩),内存占用和计算量都比SGD大。
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总结与对比
特性 | SGD (老实徒步者) | Adam (高科技探险家) |
核心思想 | 沿着当前梯度方向,迈出固定一步。 | 结合历史梯度(惯性)和梯度变化幅度(自适应),动态调整方向和步长。 |
学习率 | 固定(或手动调整),对初始值非常敏感。 | 自适应,对每个参数都有不同的学习率,对初始值不那么敏感。 |
动量/惯性 | 基础版没有,但通常会加上(SGD with Momentum)。 | 自带惯性,是其核心组成部分。 |
收敛速度 | 通常较慢,在特定地形(如峡谷)会非常慢。 | 通常很快,能高效处理各种复杂地形。 |
内存占用 | 小,只需存储参数本身。 | 大,需要为每个参数额外存储一阶和二阶矩估计。 |
泛化能力 | 有时更好。其噪声和慢速可能找到更“平坦”的最小值,泛化性强。 | 有时稍差。可能收敛到更“尖锐”的最小值,导致泛化能力略逊一筹。 |
适合场景 | 当追求极致性能、且有足够时间仔细调参时;或者在一些研究中发现SGD泛化更好时。 | 绝大多数情况下的首选,特别是项目初期,能让你快速得到一个不错的结果。 |
什么时候用哪个?
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刚开始一个新项目?无脑用 Adam! 它能让你快速验证想法,得到一个很好的基线模型。
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你的模型训练效果不错,但想冲击SOTA(State-of-the-art),榨干最后一丝性能? 可以试试精调的 SGD with Momentum。很多顶级的计算机视觉论文的最后阶段,都是用SGD进行微调的。
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有个流行的策略:先用Adam,再用SGD。 先用Adam快速下降到山谷附近,然后换成SGD,利用它的“摇晃”特性,在谷底附近进行精细的“搜索”,可能会找到一个泛化能力更好的最终位置。
希望这个生动的比喻能帮你彻底理解SGD和Adam的区别!