不变性(Immutability)模式
1. 不变性(Immutability)模式
1.1. 不变性模式的概念
定义:对象一旦被创建,其内部状态就不再发生变化,也即“只读无写”,不会出现并发写的问题,自然线程安全。
适用场景:只读共享数据场景,是并发编程中最简单直接的线程安全保障方案。
不变性模式的作用:
不变性模式的实际作用不是为了“能不能安全读”,而是为了简化并发程序设计。如果对象不可变:
- 不需要加锁
- 不需要 volatile
- 不用担心可见性问题
- 不用写复杂的同步控制逻辑
只需保证创建时一次写入,之后多线程随便读即可。
不变性模式不是为了实现线程安全,而是为了“让线程安全成为默认”,并从语言/设计层面强制杜绝修改,从而简化并发程序的设计。
1.2. 实现不变性模式
1. Java 实现方式
public final class Person {private final String name;private final int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public Person withAge(int newAge) {return new Person(this.name, newAge);}public String getName() { return name; }public int getAge() { return age; }
}
2. Python 实现方式
from dataclasses import dataclass@dataclass(frozen=True)
class Person:name: strage: intp1 = Person("Alice", 30)
p2 = Person(p1.name, 31) # 通过创建新对象实现“修改”
3. Go 实现方式(没有语言级别支持,只能靠规范)
type Person struct {name stringage int
}// 提供只读 getter
func (p Person) Name() string {return p.name
}// 修改返回新对象
func (p Person) WithAge(newAge int) Person {return Person{name: p.name, age: newAge}
}
Immutability 模式注意事项
1. final 属性 ≠ 不可变
如果类的属性是对象,即使属性用 final
修饰,属性本身不变,属性引用的对象内容仍然可能被更改。
正确方式:确保引用对象也不可变。
class Foo {int age;
}final class Bar {final Foo foo; // Foo 是可变的
}
2. 不可变对象也需要正确发布
- 不可变对象虽然线程安全,但持有不可变对象的引用不一定是线程安全的。
- 若引用在多个线程间共享,需使用
volatile
或原子类保证可见性/原子性。
原子类示例:
AtomicReference<WMRange> rf = new AtomicReference<>(new WMRange(0, 0));
1.3. 享元模式(Flyweight Pattern)
概念
- 定义:通过复用相同对象,避免重复创建,降低内存消耗。
- 本质:对象池(缓存)。
- 关键点:
-
- 对象不可变(否则复用会有副作用)
- 对象的创建要通过工厂/缓存控制
1. Java 中的应用
Java 的 Long.valueOf()
使用享元模式缓存了 [-128,127]
范围的数值:
static final Long cache[] = new Long[256];static {for (int i = 0; i < cache.length; i++) {cache[i] = new Long(i - 128);}
}Long.valueOf(long l) {if (l >= -128 && l <= 127)return LongCache.cache[(int) l + 128];return new Long(l);
}
锁问题示例:
Long al = Long.valueOf(1);
Long bl = Long.valueOf(1);
// al == bl,锁是同一把 → 不安全!
2. Python 中的享元模式
Python 的 int
和 str
对象也使用了享元机制。
a = 100
b = 100
print(a is b) # True,因为缓存了 [-5, 256] 的整数
自定义享元:
class FlyweightFactory:_cache = {}@staticmethoddef get(value):if value not in FlyweightFactory._cache:FlyweightFactory._cache[value] = HeavyObject(value)return FlyweightFactory._cache[value]
3. Go 中的享元模式
Go 中没有自动享元机制,但可手动实现对象池:
var pool = make(map[string]*User)func GetUser(name string) *User {if u, ok := pool[name]; ok {return u}u := &User{name: name}pool[name] = ureturn u
}
- Go 标准库中也提供了对象池工具:
sync.Pool
(并非享元,但类似概念)