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【Go语言基础【18】】Map基础

文章目录

  • 零、概述
  • 一、Map基础
    • 1、Map的基本概念与特性
    • 2、Map的声明与初始化
    • 3、Map的基本操作
  • 二、Map的底层实现
  • 三、Map的注意事项

零、概述

Map与其他语言的对比

特性Go mapJava HashMapPython dict
并发安全非线程安全,需手动加锁非线程安全(ConcurrentHashMap线程安全)非线程安全
遍历顺序无序无序(LinkedHashMap有序)插入顺序(Python 3.7+)
键类型限制必须可比较必须实现hashCodeequals必须可哈希(hashable)
自动扩容支持支持支持

使用时需注意:

  • 初始化后才能使用,避免操作nil map。
  • 键必须为可比较类型,值可以是任意类型。
  • 非并发安全,并发场景需额外保护。
  • 遍历顺序不确定,如需有序遍历可先排序键。

 

一、Map基础

1、Map的基本概念与特性

1.本质

map是一种引用类型,底层实现为哈希表(hash table)。通过哈希函数将键(key)映射到值(value),实现快速存取。

2.核心特性

  • 无序性:元素的存储顺序不确定,遍历时不保证顺序。
  • 键唯一性:键不能重复,重复插入会覆盖原有值。
  • 键类型限制:键必须是可比较类型(如整数、字符串、指针、结构体等),因为需要通过==判断键是否存在。
  • 动态扩容:随着元素增加,会自动扩容以保持性能。

在这里插入图片描述

 

2、Map的声明与初始化

1.声明未初始化的map(nil map)

var m map[string]int // nil map,不可直接使用
// m["key"] = 100  // 错误:nil map不能赋值

2.使用make初始化map

m := make(map[string]int)        // 创建空map
m := make(map[string]int, 10)    // 预分配容量(优化性能)

3.使用字面量初始化

m := map[string]int{"apple":  1,"banana": 2,
}

 

3、Map的基本操作

存取元素

m := make(map[string]int)
m["apple"] = 100       // 插入/更新元素
value := m["apple"]    // 获取元素

检查键是否存在

value, exists := m["apple"]
if exists {fmt.Println("键存在,值为:", value)
} else {fmt.Println("键不存在")
}

删除元素

delete(m, "apple")     // 删除键,无论键是否存在都不会报错

遍历Map

 for key, value := range m {fmt.Println(key, value)}// 只遍历键for key := range m {fmt.Println(key)}

 

二、Map的底层实现

Go的map底层使用哈希表实现,核心结构是hmap(hash map):

// A header for a Go map.
type hmap struct {// 元素个数,调用 len(map) 时,直接返回此值count     intflags     uint8// buckets 的对数 log_2B         uint8// overflow 的 bucket 近似数noverflow uint16// 计算 key 的哈希的时候会传入哈希函数hash0     uint32// 指向 buckets 数组,大小为 2^B// 如果元素个数为0,就为 nilbuckets    unsafe.Pointer// 扩容的时候,buckets 长度会是 oldbuckets 的两倍oldbuckets unsafe.Pointer// 指示扩容进度,小于此地址的 buckets 迁移完成nevacuate  uintptrextra *mapextra // optional fields
}

核心组件

  1. 桶(bucket) : 每个桶最多存储8个键值对,超出时通过溢出桶(overflow bucket)链接。

  2. 哈希函数 : 将键转换为哈希值,低几位用于定位桶,高8位用于快速比较键

  3. 扩容机制 : 当装载因子(元素数/桶数)超过6.5或溢出桶过多时,触发扩容:

    • 翻倍扩容:创建新桶数组,大小为原数组的2倍,渐进式迁移元素。
    • 等量扩容:重新排列桶内元素,使存储更紧凑(解决溢出桶过多问题)。

该结构中用于存储key value的数据结构是 buckets([]bmap), 其中bmap就是我们常说的“桶”,桶里面最多装 8 个元素(key-value)

如果有第 9 个 元素 落入当前的 bucket,那就需要再构建一个 bucket ,通过 overflow 指针连接起来。
在这里插入图片描述

 

Map的性能特点

  1. 时间复杂度
    • 插入、查找、删除:平均为O(1),最坏为O(n)(极端哈希冲突)。
    • 遍历:O(n)。
  2. 性能优化
    • 预分配容量:若已知元素数量,使用make(map[T]T, size)减少扩容次数。
    • 避免大结构体作为键:使用指针或基础类型作为键,减少哈希计算开销。

 

三、Map的注意事项

1.并发安全
map不是并发安全的,多个goroutine同时读写会导致panic。需使用sync.Map或加锁。

import "sync"var m sync.Map
m.Store("key", "value")
value, ok := m.Load("key")

2.nil map与空map

  • nil map:未初始化,不可读写,需用make或字面量初始化。
  • 空map:已初始化但无元素,可以读写。

3.键类型限制
键必须是可比较类型(如intstringstruct中字段均为可比较类型),不可使用切片、map、函数等不可比较类型。

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