当前位置: 首页 > news >正文

【设计模式】1.简单工厂、工厂、抽象工厂模式

every blog every motto: You can do more than you think.
https://blog.csdn.net/weixin_39190382?type=blog

0. 前言

以下是 简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式 的 Python 实现与对比,结合代码示例和实际应用场景说明:


1. 简单工厂模式(Simple Factory)

核心思想:由一个工厂类根据传入的参数,动态决定创建哪一种产品类的实例。
适用场景:对象创建逻辑简单,且不需要频繁扩展新产品。

from abc import ABC, abstractmethod# 抽象产品
class Button(ABC):@abstractmethoddef render(self):pass# 具体产品
class WindowsButton(Button):def render(self):return "Windows 风格按钮"class MacButton(Button):def render(self):return "Mac 风格按钮"# 简单工厂
class ButtonFactory:@staticmethoddef create_button(os_type: str) -> Button:if os_type == "windows":return WindowsButton()elif os_type == "mac":return MacButton()else:raise ValueError("未知操作系统类型")# 使用
button = ButtonFactory.create_button("windows")
print(button.render())  # 输出: Windows 风格按钮

特点

  • 优点:客户端与具体产品解耦。
  • 缺点:违反开闭原则(新增产品需修改工厂类)。

2. 工厂方法模式(Factory Method)

核心思想:将对象的创建延迟到子类,每个子类负责创建一种具体产品。
适用场景:需要支持多类产品的扩展,且创建逻辑较复杂。

from abc import ABC, abstractmethod# 抽象产品
class Button(ABC):@abstractmethoddef render(self):pass# 具体产品
class WindowsButton(Button):def render(self):return "Windows 按钮"class MacButton(Button):def render(self):return "Mac 按钮"# 抽象工厂
class Dialog(ABC):@abstractmethoddef create_button(self) -> Button:passdef render(self):button = self.create_button()return f"渲染 {button.render()}"# 具体工厂
class WindowsDialog(Dialog):def create_button(self) -> Button:return WindowsButton()class MacDialog(Dialog):def create_button(self) -> Button:return MacButton()# 使用
dialog = WindowsDialog()
print(dialog.render())  # 输出: "渲染 Windows 按钮"

特点

  • 优点:符合开闭原则(新增产品只需新增工厂子类)。
  • 缺点:类数量增多(每个产品对应一个工厂)。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

核心思想:创建一组相关或依赖的对象(产品族),而不需指定具体类。
适用场景:需要创建多个系列的产品(如跨平台的 UI 组件)。

from abc import ABC, abstractmethod# 抽象产品族
class Button(ABC):@abstractmethoddef render(self):passclass Checkbox(ABC):@abstractmethoddef render(self):pass# Windows 产品族
class WindowsButton(Button):def render(self):return "Windows 按钮"class WindowsCheckbox(Checkbox):def render(self):return "Windows 复选框"# Mac 产品族
class MacButton(Button):def render(self):return "Mac 按钮"class MacCheckbox(Checkbox):def render(self):return "Mac 复选框"# 抽象工厂
class GUIFactory(ABC):@abstractmethoddef create_button(self) -> Button:pass@abstractmethoddef create_checkbox(self) -> Checkbox:pass# 具体工厂
class WindowsFactory(GUIFactory):def create_button(self) -> Button:return WindowsButton()def create_checkbox(self) -> Checkbox:return WindowsCheckbox()class MacFactory(GUIFactory):def create_button(self) -> Button:return MacButton()def create_checkbox(self) -> Checkbox:return MacCheckbox()# 使用
def client_code(factory: GUIFactory):button = factory.create_button()checkbox = factory.create_checkbox()print(f"{button.render()} + {checkbox.render()}")client_code(WindowsFactory())  # 输出: "Windows 按钮 + Windows 复选框"
client_code(MacFactory())      # 输出: "Mac 按钮 + Mac 复选框"

特点

  • 优点:支持产品族的扩展,保证兼容性。
  • 缺点:代码复杂度高,新增产品族需修改抽象工厂接口。

4. 三种模式对比总结

模式核心区别适用场景
简单工厂一个工厂类创建所有产品产品类型固定,无需扩展
工厂方法每个产品对应一个工厂子类需要支持单一产品的多维度扩展
抽象工厂一个工厂创建一组相关产品(产品族)需要保证多个产品的兼容性(如 UI)

选择建议

  • 从简单工厂 → 工厂方法 → 抽象工厂,灵活性递增,但复杂度也递增
  • 根据业务需求选择最简单能满足的模式。

相关文章:

  • jmeter聚合报告中参数详解
  • 重新定义 AI 协同:三款开源 MCP 工具开启智能体从“聊天”到“操控”
  • Bootstrap Table开源的企业级数据表格集成
  • LLMs 系列科普文(12)
  • 七、Sqoop Job:简化与自动化数据迁移任务及免密执行
  • [深度学习]搭建开发平台及Tensor基础
  • AI书签管理工具开发全记录(十七):Sun-Panel书签同步实现
  • Spring Boot微服务架构(十四):传统架构与微服务架构的开发成本对比分析
  • 【资源分享】手机玩转经典游戏!小鸡模拟器1.9.0:PSP/NDS/GBA完美运行!
  • ⑤Pybullet之URDF文件说明及示例
  • MCP Tool模块详解
  • 【工具教程】多个条形码识别用条码内容对图片重命名,批量PDF条形码识别后用条码内容批量改名,使用教程及注意事项
  • 数据结构与算法——二叉树高频题目(2)
  • 为什么已经有 Nginx 了,还需要服务网关?
  • 2025年中国建银投资笔试测评春招校招社招笔试入职测评行测题型解读揭秘
  • DBAPI实现参数签名验证
  • Spyglass:跨时钟域同步(时钟门控单元)
  • minio上传文件
  • 小番茄C盘清理:专业高效的电脑磁盘清理工具
  • 基于算法竞赛的c++编程(23)原码,反码,补码
  • 不同用户入口的网站样板/宁波seo外包方案
  • 公司用于做网站的费用怎么做账/品牌宣传活动策划方案
  • 怎样去查网站备案号/做推广哪个平台好
  • 哪些网站做免费送东西的广告/seo攻略
  • 徐州做汽车销售的公司网站/佛山seo教程
  • 宁波外贸网站设计公司/公司网站制作流程