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CppCon 2015 学习:Large Scale C++ With Modules

先搞一下环境再说

下面是一些例子因为gcc14 很多不支持懒得折腾 用clang学习

关于 Clang 对 C++20 模块支持的介绍文档

引言(Introduction)

在 Clang 中,“module”(模块)这个词具有多重含义,可能指:

  1. Objective-C 模块
  2. Clang 模块(Clang Header Module)
  3. C++20 模块(标准模块)
    尽管它们内部实现共享了很多代码,但对用户来说,它们的行为、语义和命令行接口是不同的

本文聚焦于 C++20 模块(也称为“标准模块”),文中所提的 module 均指这个概念。Clang module 另作区分。

C++ 标准中,模块包括两部分:

  • 命名模块(Named Modules)
  • 头文件单元(Header Units)
    本文将两者都涵盖。

标准 C++ 命名模块(Standard C++ Named Modules)

为了理解 Clang 如何处理模块,我们需要先理解一些术语。这部分不是 C++ 教程,而是对模块语义的背景说明。

术语与定义(Background and Terminology)

Module vs Module Unit

  • 一个 模块(Module) 是由一个或多个 模块单元(Module Unit) 组成。
  • 模块单元是 C++ 特殊的翻译单元,通常要以 module 声明开始
    模块声明语法:
[export] module 模块名[:分区名];
  • export 是可选的
  • 模块名分区名 像普通标识符,可以带 .,但 . 没有语义意义

模块单元的分类

类型声明语法含义
主模块接口单元export module M;每个模块只能有一个,用于模块的公开接口
模块实现单元module M;可以有多个,存储实现细节
模块分区接口单元export module M:part;用于拆分模块接口,便于组织
内部模块分区单元module M:part;用于模块内部结构分割,不导出

更多术语定义

  • 模块接口单元:主接口单元 + 分区接口单元
  • 可导入模块单元:模块接口单元 + 内部模块分区
  • 模块分区单元:分区接口单元 + 内部模块分区单元

Built Module Interface (BMI)

一个 BMI 是对“可导入模块单元”的预编译结果。Clang 通常生成 .pcm 文件(Precompiled Module)。

Global Module Fragment (GMF)

指位于 module; 与模块声明之间的代码块。这是模块外部代码的区域,常用于包含头文件等。

如何使用模块构建项目(How to Build Projects Using Modules)

快速示例(Hello World)

模块声明(Hello.cppm)
module;
#include <iostream>
export module Hello;
export void hello() {std::cout << "Hello World!\n";
}
使用模块(use.cpp)
import Hello;
int main() {hello();return 0;
}
编译命令:
clang++ -std=c++23 Hello.cppm --precompile -o Hello.pcm
clang++ -std=c++23 use.cpp -fmodule-file=Hello=Hello.pcm Hello.pcm -o Hello.out
./Hello.out
# 输出:Hello World!

说明:

  • 使用 --precompile 生成 .pcm(BMI 文件)
  • 使用 -fmodule-file 指定模块文件供 import 使用

复杂示例:使用四种模块单元

这个例子展示一个模块 M 拆分为不同功能单元,分别封装接口和实现。

主接口单元(M.cppm)
export module M;
export import :interface_part;
import :impl_part;
export void Hello();
  • export import 表示“导出一个子模块”
  • import 表示“仅内部使用”
接口分区单元(interface_part.cppm)
export module M:interface_part;
export void World();
内部分区单元(impl_part.cppm)
module;
#include <iostream>
#include <string>
module M:impl_part;
import :interface_part;
std::string W = "World.";
void World() {std::cout << W << std::endl;
}
实现单元(Impl.cpp)
module;
#include <iostream>
module M;
void Hello() {std::cout << "Hello ";
}
使用者(User.cpp)
import M;
int main() {Hello();World();return 0;
}

编译流程总结

Step 1: 预编译各模块单元(生成 .pcm)
clang++ -std=c++23 interface_part.cppm --precompile -o M-interface_part.pcm
clang++ -std=c++23 impl_part.cppm --precompile -fprebuilt-module-path=. -o M-impl_part.pcm
clang++ -std=c++23 M.cppm --precompile -fprebuilt-module-path=. -o M.pcm
clang++ -std=c++23 Impl.cpp -fprebuilt-module-path=. -c -o Impl.o
Step 2: 编译用户代码
clang++ -std=c++23 User.cpp -fprebuilt-module-path=. -c -o User.o
Step 3: 编译模块 .pcm.o,并链接
clang++ -std=c++23 M-interface_part.pcm -fprebuilt-module-path=. -c -o M-interface_part.o
clang++ -std=c++23 M-impl_part.pcm -fprebuilt-module-path=. -c -o M-impl_part.o
clang++ -std=c++23 M.pcm -fprebuilt-module-path=. -c -o M.o
clang++ User.o M-interface_part.o M-impl_part.o M.o Impl.o -o a.out

总结

你现在应该理解以下概念:

  • C++20 模块语法及其分类(主接口、实现、接口分区、内部分区)
  • Clang 如何使用 --precompile.pcm 构建模块系统
  • 模块的依赖需要通过 -fprebuilt-module-path 来查找
  • 使用 import 替代 #include 可以实现模块化、提升编译速度
    如果你需要将这类项目集成进 CMake,或者自动生成 .pcm.o 文件的流程,也可以继续问我。

如何启用标准 C++ 模块

只要你使用 -std=c++23(或更新版本)编译选项,Clang 就会自动启用标准模块功能

如何生成 BMI(Built Module Interface,构建模块接口)

BMI 是模块接口单元的预编译产物,有两种生成方式:

1. 两阶段编译(--precompile

  • 第一步:将模块接口编译为 .pcm 文件。
  • 第二步:使用 .pcm 文件编译和链接生成可执行文件。
    示例
clang++ -std=c++23 Hello.cppm --precompile -o Hello.pcm
clang++ -std=c++23 use.cpp -fprebuilt-module-path=. Hello.pcm -o Hello.out

2. 单阶段编译(-fmodule-output

  • 在编译源文件时自动生成 .pcm 文件(BMI)。
    示例
clang++ -std=c++23 -fmodule-output Hello.cppm -c -o Hello.o

单阶段编译更适合构建系统;两阶段编译可以并行处理,编译速度更快。

文件命名约定(非常重要)

类型建议扩展名
模块接口单元(可导入).cppm(或 .ccm, .cxxm
模块实现单元(不可导入).cpp(或 .cc, .cxx
BMI 文件.pcm
  • 主模块接口 BMI:例如 Hello.pcm
  • 模块分区接口 BMI:例如 M-interface_part.pcm
    如果你使用了错误的扩展名(如 .cpp 而不是 .cppm),Clang 无法识别为模块接口,除非你显式指定语言类型:
clang++ -std=c++23 -x c++-module Hello.cpp --precompile -o Hello.pcm

模块命名限制

根据 C++ 标准,以下模块名称是保留的,不能使用

  • std
  • std1
  • std.anything
  • __test
  • 等含 std 前缀或以 __ 开头的名称
    如你仍想使用这些名字并忽略警告:
-Wno-reserved-module-identifier

如何指定 BMI 依赖

你需要在编译时显式指定模块依赖的 BMI 文件。方式有三种:

推荐方式:

-fprebuilt-module-path=目录路径

其他方式:

-fmodule-file=模块名=路径  # 推荐,惰性加载
-fmodule-file=路径         # 不推荐,已弃用,将被移除

多个选项的优先级是:

-fmodule-file=路径 > -fmodule-file=模块名=路径 > -fprebuilt-module-path=路径

编译和链接流程图示(传统 vs 模块)

传统头文件:

src1.cpp -+> clang++ src1.cpp --> src1.o ---,
hdr1.h  --'                                 +-> 链接 -> a.out
hdr2.h  --,                                 |
src2.cpp -+> clang++ src2.cpp --> src2.o ---'

使用模块后:

mod1.cppm -> mod1.pcm --++--> clang++ mod1.pcm -> mod1.o
src1.cpp  --------------+--> clang++ src1.cpp  -> src1.o

最终链接:

clang++ mod1.o src1.o -o a.out

注意:BMI 文件(.pcm)不能直接链接,必须先编译为 .o 对象文件,再参与链接。

关于归档库(.a 文件)

不能把 .pcm 直接打包进归档库(.a)。你应该将 .pcm 编译成 .o 文件,然后打包 .o 文件。

下面是对你提供的那段关于 Clang 支持 C++20 模块和 Header Units 使用方式:

目标概述

本文主要讲述如何使用 Clang 编译器来编译 C++20 的模块(Named Modules)与 Header Units,包括:

  • 如何生成模块接口文件(BMI / PCM)
  • 如何导入模块
  • 如何分析模块依赖
  • 使用 clang-scan-deps 获取依赖信息
  • 模块对编译性能的影响分析
  • 与 Clang Modules 的互操作性

Header Unit 的编译方式

示例一:标准库 Header Unit

// main.cpp
import <iostream>;
int main() {std::cout << "Hello World.\n";
}

编译步骤如下:

clang++ -std=c++23 -xc++-system-header --precompile iostream -o iostream.pcm
clang++ -std=c++23 -fmodule-file=iostream.pcm main.cpp
  • --precompile 生成预编译模块(PCM)
  • -xc++-system-header 指定为系统头文件
  • -fmodule-file 导入该预编译模块

用户自定义 Header Unit 示例

// foo.h
#include <iostream>
void Hello() {std::cout << "Hello World.\n";
}
// use.cpp
import "foo.h";
int main() {Hello();
}

编译流程:

clang++ -std=c++23 -fmodule-header foo.h -o foo.pcm
clang++ -std=c++23 -fmodule-file=foo.pcm use.cpp

如果 .h 没有扩展名,可用:

clang++ -std=c++23 -fmodule-header=system -xc++-header iostream -o iostream.pcm

模块依赖指定

  • 使用 -fmodule-file=xxx.pcm 指定依赖模块文件
  • 当前 Clang 尚不支持通过 -fprebuilt-module-path 自动查找 header unit(因其为匿名模块)

Header Unit 无法生成 .o

不能将 header unit 编译成 .o,例如:

clang++ -std=c++23 -xc++-system-header --precompile iostream -o iostream.pcm
clang++ iostream.pcm -c -o iostream.o  #  不被允许

Header unit 仅能用于预编译和导入。

包含翻译(#include 自动转 import)

Clang 在某些情况下可以将 #include 转换为 import,尤其是在模块 global module fragment 中。例如:

module;
#include <iostream>
export module M;
export void Hello() {std::cout << "Hello.\n";
}

可被自动视为:

module;
import <iostream>;
export module M;
export void Hello() {std::cout << "Hello.\n";
}

Clang Modules vs 标准 Header Units

虽然 Header Units 与 Clang Modules 行为相似,但二者是不同机制:

  • Header Units:符合 C++20 标准,按单一头文件构建
  • Clang Modules:支持多个 header,语义更复杂
  • Clang 不打算用 modulemap 模拟 Header Units,以防混淆

使用 clang-scan-deps 获取模块依赖

模块引入了依赖顺序问题(必须按拓扑顺序编译),可以使用 clang-scan-deps 自动生成依赖关系:

clang-scan-deps -format=p1689 -compilation-database compile_commands.json

输出为 P1689 格式 JSON,包括:

  • 模块提供者(provides)
  • 模块依赖(requires)
  • 源文件与输出对应关系
    支持更精细粒度调用方式,例如:
clang-scan-deps -format=p1689 -- ./clang++ -std=c++23 impl_part.cppm -c -o impl_part.o

常见问题

找不到系统头文件

如报错 fatal error: 'stddef.h' file not found,可能是:

  • 使用的是 clang++ 的符号链接
  • 解决方案:
    • 使用真实路径的 clang++
    • 加上 -resource-dir 指定资源目录
    • 使用 -print-resource-dir 获取资源路径

性能分析

模块理论上加速编译:O(n*m) => O(n + m)

编译器流程(-O0 时):

源文件:
├ 解析(Parsing)
├ 语义分析(Sema)
└ 前端生成(Codegen)
导入模块:
├ 名称查找
├ 重载决议
└ 模板实例化

编译器流程(优化开启 -O2/O3):

为了进行 跨模块优化(IPO),模块的定义会被重复使用于优化流程中,因此优化阶段的编译时间提升空间较小。

Clang-Repl 中导入模块

// M.cppm
export module M;
export const char* Hello() {return "Hello Interpreter for Modules!";
}

构建步骤:

clang++ -std=c++23 M.cppm --precompile -o M.pcm
clang++ M.pcm -c -o M.o
clang++ -shared M.o -o libM.so

然后:

clang-repl -Xcc=-std=c++23 -Xcc=-fprebuilt-module-path=.
%lib libM.so
import M;
extern "C" int printf(const char *, ...);
printf("%s\n", Hello());

输出:

Hello Interpreter for Modules!

安装clangd-19 就可以运行下面的例子

1:

main.cpp

import <iostream>;
int main() {//std::cout << "Hello World.\n";
}

cmake:

cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
project(IostreamModuleExample LANGUAGES CXX)
# 设置 C++ 标准为 C++23(使用模块支持)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
# 必须使用 Clang 编译器
if(NOT CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "Clang")message(FATAL_ERROR "此示例需要使用支持模块的 Clang 编译器")
endif()
# 预编译 <iostream> 为模块接口文件 iostream.pcm
add_custom_command(OUTPUT ${CMAKE_BINARY_DIR}/iostream.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER}-std=c++23-xc++-system-header                           # 指定预编译的是系统头文件--precompile iostream                         # 编译 <iostream> 成 PCM-o ${CMAKE_BINARY_DIR}/iostream.pcmCOMMENT "预编译标准库头文件 <iostream> 为模块 iostream.pcm"
)
# 添加 main 可执行文件,明确依赖 iostream.pcm
add_executable(main main.cpp ${CMAKE_BINARY_DIR}/iostream.pcm)
# 编译时指定使用 iostream 的模块文件(保持选项一致)
target_compile_options(main PRIVATE-std=c++23-fmodule-file=${CMAKE_BINARY_DIR}/iostream.pcm
)
# 链接时也保持一致(有时不是必须)
target_link_options(main PRIVATE-fmodule-file=${CMAKE_BINARY_DIR}/iostream.pcm
)
target_compile_options(main PRIVATE -Wno-experimental-header-units)

2:

// M.cppm
export module M;
export import :interface_part;
import :impl_part;
export void Hello();
// interface_part.cppm
export module M:interface_part;
export void World();
// impl_part.cppm
module;
#include <iostream>
#include <string>
module M:impl_part;
import :interface_part;
std::string W = "World.";
void World() {std::cout << W << std::endl;
}
// Impl.cpp
module;
#include <iostream>
module M;
void Hello() {std::cout << "Hello ";
}
// User.cpp
import M;
int main() {Hello();World();return 0;
}

cmake:

cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
project(ComplexHelloModules LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
if(NOT CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "Clang")message(FATAL_ERROR "只支持 Clang 编译器")
endif()
set(MOD_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/modules)
file(MAKE_DIRECTORY ${MOD_DIR})
set(SOURCE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CppCon/day82/code)
# 预编译模块命令
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/M-interface_part.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER} -std=c++23 --precompile ${SOURCE_DIR}/interface_part.cppm -o ${MOD_DIR}/M-interface_part.pcmDEPENDS ${SOURCE_DIR}/interface_part.cppm
)
add_custom_target(precompile_interface_part DEPENDS ${MOD_DIR}/M-interface_part.pcm)
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/M-impl_part.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER} -std=c++23 --precompile -fprebuilt-module-path=${MOD_DIR} ${SOURCE_DIR}/impl_part.cppm -o ${MOD_DIR}/M-impl_part.pcmDEPENDS ${SOURCE_DIR}/impl_part.cppm ${MOD_DIR}/M-interface_part.pcm
)
add_custom_target(precompile_impl_part DEPENDS ${MOD_DIR}/M-impl_part.pcm)
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/M.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER} -std=c++23 --precompile -fprebuilt-module-path=${MOD_DIR} ${SOURCE_DIR}/M.cppm -o ${MOD_DIR}/M.pcmDEPENDS ${SOURCE_DIR}/M.cppm ${MOD_DIR}/M-interface_part.pcm ${MOD_DIR}/M-impl_part.pcm
)
add_custom_target(precompile_M DEPENDS ${MOD_DIR}/M.pcm)
# 编译模块实现对象
add_library(modules_objs OBJECT${SOURCE_DIR}/impl_part.cppm${SOURCE_DIR}/M.cppm
)
target_compile_options(modules_objs PRIVATE -std=c++23 -fprebuilt-module-path=${MOD_DIR})
add_dependencies(modules_objs precompile_interface_part precompile_impl_part precompile_M)
# 编译用户代码和链接
add_executable(hello_modular${SOURCE_DIR}/Impl.cpp${SOURCE_DIR}/User.cpp
)
target_compile_options(hello_modular PRIVATE -std=c++23 -fprebuilt-module-path=${MOD_DIR})
target_link_libraries(hello_modular PRIVATE modules_objs)
add_dependencies(hello_modular modules_objs)

3:

// Hello.cpp
module;
#include <iostream>
export module Hello;
export void hello() {std::cout << "Hello World!\n";
}
// use.cpp
import Hello;
int main() {hello();return 0;
}

cmake:

cmake_minimum_required(VERSION 3.25)
project(HelloModuleDemo LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(MODULE_OUTPUT_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/modules)
file(MAKE_DIRECTORY ${MODULE_OUTPUT_DIR})
set(HELLO_PCM ${MODULE_OUTPUT_DIR}/Hello.pcm)
set(HELLO_OBJ ${MODULE_OUTPUT_DIR}/Hello.o)
set(SRC_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CppCon/day82/code)
# 1) 生成 Hello.pcm
add_custom_command(OUTPUT ${HELLO_PCM}COMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER}-std=c++23-x c++-module${SRC_DIR}/Hello.cpp--precompile-o ${HELLO_PCM}DEPENDS ${SRC_DIR}/Hello.cppCOMMENT "Precompiling Hello.cpp to Hello.pcm"
)
add_custom_target(precompile_Hello DEPENDS ${HELLO_PCM})
# 2) 用 Hello.pcm 编译生成 Hello.o
add_custom_command(OUTPUT ${HELLO_OBJ}COMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER}-std=c++23-fprebuilt-module-path=${MODULE_OUTPUT_DIR}-c ${SRC_DIR}/Hello.cpp-o ${HELLO_OBJ}DEPENDS ${HELLO_PCM} ${SRC_DIR}/Hello.cppCOMMENT "Compiling Hello.cpp to Hello.o using Hello.pcm"
)
add_custom_target(compile_Hello_obj DEPENDS ${HELLO_OBJ})
add_dependencies(compile_Hello_obj precompile_Hello)
# 编译 User.cpp 并链接所有目标
add_executable(hello_use ${SRC_DIR}/User.cpp)
target_compile_options(hello_use PRIVATE-std=c++23-fprebuilt-module-path=${MODULE_OUTPUT_DIR}
)
target_link_options(hello_use PRIVATE-fprebuilt-module-path=${MODULE_OUTPUT_DIR}
)
# 把 Hello.o 显式加入链接
target_link_libraries(hello_use PRIVATE ${HELLO_OBJ})
# User.cpp 依赖 Hello 模块
add_dependencies(hello_use compile_Hello_obj)

上面是几个例子完整的可以去llvm看

https://clang.llvm.org/docs/StandardCPlusPlusModules.html

下面C++ Modules 的示例代码,它展示了 C++ 模块(module)与传统头文件(#include)的对比,并阐述了模块的优势:语义清晰、依赖明确、编译快、结构好维护

你给出的有三个版本:

下面是你请求的 完整可编译代码,使用的是传统 #include 风格的方式(非 C++20 modules),包括 main() 文件、Date 头文件与实现文件、Month 定义等。修正了原代码中几个拼写错误(如 IntintStd::stringstd::string):

文件结构建议(建议放在对应目录):

project-root/
├── main.cpp
├── Calendar/
│   ├── date.h
│   ├── date.cpp
│   └── Month.h

main.cpp(即你说的 use-date.cxx

#include <iostream>
#include "calendar/date.h"
int main() {using namespace Chrono;Date date { 22, Month::Sep, 2015 };std::cout << "Today is " << date << std::endl;
}

calendar/date.h

#ifndef CHRONO_DATE_INCLUDED
#define CHRONO_DATE_INCLUDED
#include <iosfwd>
#include <string>
#include "calendar/Month.h"
namespace Chrono {
struct Date {Date(int dd, Month mm, int yy);int day() const { return d; }Month month() const { return m; }int year() const { return y; }
private:int d;Month m;int y;
};
std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Date&);
std::string to_string(const Date&);
} // namespace Chrono
#endif // CHRONO_DATE_INCLUDED

calendar/date.cpp

#include "date.h"
#include <iostream>
namespace Chrono {
Date::Date(int dd, Month mm, int yy): d(dd), m(mm), y(yy) {}
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& date) {return os << date.day() << "-" << static_cast<int>(date.month()) << "-" << date.year();
}
std::string to_string(const Date& date) {return std::to_string(date.day()) + "-" +std::to_string(static_cast<int>(date.month())) + "-" +std::to_string(date.year());
}
} // namespace Chrono

calendar/Month.h

#ifndef CHRONO_MONTH_INCLUDED
#define CHRONO_MONTH_INCLUDED
namespace Chrono {
enum class Month {Jan = 1, Feb, Mar, Apr, May, Jun,Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec
};
} // namespace Chrono
#endif // CHRONO_MONTH_INCLUDED

编译命令(使用 g++ 或 clang++):

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(UseDate LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(SRC_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CppCon/day82/code)
# 添加 source files
add_executable(use_date${SRC_DIR}/main.cpp${SRC_DIR}/calendar/date.cpp
)
# 添加包含头文件的路径
target_include_directories(use_date PRIVATE${SRC_DIR}/calendar
)

输出示例:

Today is 22-9-2015

下面学习怎么把这个文件分成module 的形式

main.cxx:

#include <iostream>
#include <string>
enum class Month { Jan = 1, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec };
namespace Chrono {
struct Date {Date(int dd, Month mm, int yy) : d(dd), m(mm), y(yy) {}int day() const { return d; }Month month() const { return m; }int year() const { return y; }
private:int d;Month m;int y;
};
}  // namespace Chrono
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Chrono::Date& date) {return os << date.day() << "-" << static_cast<int>(date.month()) << "-" << date.year();
}
std::string to_string(const Chrono::Date& date) {return std::to_string(date.day()) + "-" + std::to_string(static_cast<int>(date.month())) + "-" +std::to_string(date.year());
}
int main() {using namespace Chrono;Date date{22, Month::Sep, 2015};std::cout << "Today is " << date << std::endl;
}

目录结构
xiaqiu@xz:~/test/CppCon/day82/code$ tree
.
├── CMakeLists.txt
└── main.cxx
1 directory, 2 files
xiaqiu@xz:~/test/CppCon/day82/code$
cmake:

cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
project(CalendarWithModules LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(SOURCE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CppCon/day82/code)
set(MOD_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/modules)
file(MAKE_DIRECTORY ${MOD_DIR})
# 编译主程序
add_executable(calendar_main ${SOURCE_DIR}/main.cxx)
add_custom_target(update-timestampCOMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E touch ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMakeLists.txtCOMMENT "Updating game/CMakeLists.txt timestamp" # 跟新CMakeLists.txt时间戳
)
# 3. 让 main 依赖于 clean_modules
add_dependencies(calendar_main update-timestamp)

修改头文件导入为import

import <iostream>
import <string>
enum class Month { Jan = 1, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec };
namespace Chrono {
struct Date {Date(int dd, Month mm, int yy) : d(dd), m(mm), y(yy) {}int day() const { return d; }Month month() const { return m; }int year() const { return y; }
private:int d;Month m;int y;
};
}  // namespace Chrono
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Chrono::Date& date) {return os << date.day() << "-" << static_cast<int>(date.month()) << "-" << date.year();
}
std::string to_string(const Chrono::Date& date) {return std::to_string(date.day()) + "-" + std::to_string(static_cast<int>(date.month())) + "-" +std::to_string(date.year());
}
int main() {using namespace Chrono;Date date{22, Month::Sep, 2015};std::cout << "Today is " << date << std::endl;
}

修改生成iostream的pcm stream的pcm

cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
project(CalendarWithModules LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(SOURCE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CppCon/day82/code)
set(MOD_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/modules)
file(MAKE_DIRECTORY ${MOD_DIR})
# 预编译 <iostream> 为模块接口文件 iostream.pcm
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/iostream.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER}-std=c++23-xc++-system-header                           # 指定预编译的是系统头文件--precompile iostream                         # 编译 <iostream> 成 PCM-o ${MOD_DIR}/iostream.pcmCOMMENT "预编译标准库头文件 <iostream> 为模块 iostream.pcm"
)
add_custom_target(iostream_pcm DEPENDS ${MOD_DIR}/iostream.pcm)
# 预编译 <string> 为模块接口文件 string.pcm
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/string.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER}-std=c++23-xc++-system-header                           # 指定预编译的是系统头文件--precompile string                         # 编译 <string> 成 PCM-o ${MOD_DIR}/string.pcmCOMMENT "预编译标准库头文件 <string> 为模块 string.pcm"
)
add_custom_target(string_pcm DEPENDS ${MOD_DIR}/string.pcm)
# 编译主程序
add_executable(calendar_main ${SOURCE_DIR}/main.cxx ${MOD_DIR}/iostream.pcm ${MOD_DIR}/string.pcm)
add_custom_target(update-timestampCOMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E touch ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMakeLists.txtCOMMENT "Updating game/CMakeLists.txt timestamp" # 跟新CMakeLists.txt时间戳
)
# 3. 让 main 依赖于 clean_modules
add_dependencies(calendar_main update-timestamp iostream_pcm string_pcm)
# 设置 fmodule-file 参数,指向预编译模块
target_compile_options(calendar_main PRIVATE -fmodule-file=${MOD_DIR}/iostream.pcm)
target_compile_options(calendar_main PRIVATE -fmodule-file=${MOD_DIR}/string.pcm)

xiaqiu@xz:~/test/build/modules$ tree
.
├── iostream.pcm
└── string.pcm
1 directory, 2 files
xiaqiu@xz:~/test/build/modules$

手动预编译 C++ 标准库头文件为模块接口单元(PCM 文件),然后

在主程序编译时通过 -fmodule-file=xxx.pcm 使用这些模块

一步一步解释:

1. 手动预编译 <iostream> 为模块接口文件

add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/iostream.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER}-std=c++23-xc++-system-header--precompile iostream-o ${MOD_DIR}/iostream.pcmCOMMENT "预编译标准库头文件 <iostream> 为模块 iostream.pcm"
)
add_custom_target(iostream_pcm DEPENDS ${MOD_DIR}/iostream.pcm)
解释:
  • -xc++-system-header: 告诉 Clang 这是预编译 系统头文件,不是普通用户源文件。
  • --precompile iostream: 表示将 <iostream> 编译为模块接口单元(PCM 文件)。
  • -o ${MOD_DIR}/iostream.pcm: 输出到目标目录。
  • add_custom_target(...): 创建一个 phony 目标(叫 iostream_pcm),目的是触发上面的命令。
    你做同样的处理对 <string>
--precompile string → ${MOD_DIR}/string.pcm

2. 把生成的模块 pcm 文件链接到主程序中

target_compile_options(calendar_main PRIVATE -fmodule-file=${MOD_DIR}/iostream.pcm)
target_compile_options(calendar_main PRIVATE -fmodule-file=${MOD_DIR}/string.pcm)
解释:

这些语句意思是:当编译 calendar_main 可执行文件时,告诉编译器使用提前预编译好的模块单元文件

  • -fmodule-file=xxx.pcm 是 Clang 的选项,用于 加载现成模块,而不是重新编译。
  • calendar_main 的编译器参数里会带上:
    -fmodule-file=/some/path/modules/iostream.pcm
    -fmodule-file=/some/path/modules/string.pcm
    

整体流程图理解:

Step 1: 预编译模块头<iostream> ──Clang─ --precompile→ iostream.pcm<string>   ──Clang─ --precompile→ string.pcm
Step 2: 编译 main 程序main.cpp + -fmodule-file=iostream.pcm + -fmodule-file=string.pcm↓使用预编译模块加快编译、避免重复分析 headers

运行输出:

Today is 22-9-2015

在这里插入图片描述

-Xclang -fretain-comments-from-system-headers 是一个 Clang 编译器的命令行选项,用于控制是否在抽象语法树(AST)中保留系统头文件中的文档注释(例如 ////** */ 样式的注释,通常用于 Doxygen 等文档生成工具)。

  • 作用:这个选项指示 Clang 在解析系统头文件(例如 <iostream><string> 等标准库头文件)时,将其中的文档注释保留在生成的 AST 中,而不是忽略它们。
  • 为什么需要
    • 默认情况下,Clang 可能会忽略系统头文件中的注释,以减少 AST 的大小和解析开销。
    • 某些工具(例如 Clangd,用于提供代码补全、诊断等 LSP 功能的语言服务器)依赖于这些注释来提供更准确的代码分析或文档提示。
    • 如果你在生成预编译模块(PCM,例如 iostream.pcm)或预编译头(PCH)时没有启用这个选项,但编译主程序或 Clangd 启用了它,就会导致配置不匹配的错误(如你遇到的 Retain documentation comments from system headers in the AST was disabled in PCH file but is currently enabled)。
  • -Xclang 的作用-fretain-comments-from-system-headers 是一个 Clang 前端(-cc1)的选项,而不是驱动程序的直接选项。-Xclang 用于将后续的选项传递给 Clang 的前端。

具体用途:

  • 解决模块/PCH 错误:在你的项目中,添加 -Xclang -fretain-comments-from-system-headers 到 PCM 文件生成和主程序编译命令中,可以确保系统头文件的文档注释处理方式一致,从而避免 pch_langopt_mismatchmodule-file-config-mismatch 错误。
  • 支持 Clangd:Clangd 默认可能启用此选项以解析文档注释。如果你的预编译模块没有启用它,Clangd 可能会报错或无法正确提供代码补全、跳转等功能。

示例:

在你的 CMakeLists.txt 中,添加这个选项到 PCM 生成和编译命令:

COMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER}-std=c++23-Xclang -fretain-comments-from-system-headers  # 保留系统头文件中的文档注释-xc++-system-header--precompile iostream-o ${MOD_DIR}/iostream.pcm

Month 提取单独的ixx中

在这里插入图片描述

calendar/month.ixx

export module calendar.month;
export enum class Month { Jan = 1, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec };

code
├── CMakeLists.txt
├── calendar
│ └── month.ixx
└── main.cxx
在这里插入图片描述

cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
project(CalendarWithModules LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(SOURCE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CppCon/day82/code)
set(MOD_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/modules)
file(MAKE_DIRECTORY ${MOD_DIR})
# 预编译 <iostream> 为模块接口文件 iostream.pcm
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/iostream.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER}-std=c++23-Xclang -fretain-comments-from-system-headers  # Add this flag-xc++-system-header                           # 指定预编译的是系统头文件--precompile iostream                         # 编译 <iostream> 成 PCM-o ${MOD_DIR}/iostream.pcmCOMMENT "预编译标准库头文件 <iostream> 为模块 iostream.pcm"
)
add_custom_target(iostream_pcm DEPENDS ${MOD_DIR}/iostream.pcm)
# 预编译 <string> 为模块接口文件 string.pcm
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/string.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER}-std=c++23-Xclang -fretain-comments-from-system-headers  # Add this flag-xc++-system-header                           # 指定预编译的是系统头文件--precompile string                         # 编译 <string> 成 PCM-o ${MOD_DIR}/string.pcmCOMMENT "预编译标准库头文件 <string> 为模块 string.pcm"
)
add_custom_target(string_pcm DEPENDS ${MOD_DIR}/string.pcm)
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/month.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER} -std=c++23 -x c++-module--precompile -Xclang -fretain-comments-from-system-headers-fprebuilt-module-path=${MOD_DIR} ${SOURCE_DIR}/calendar/month.ixx -o ${MOD_DIR}/month.pcm
)
add_custom_target(month_pcm DEPENDS ${MOD_DIR}/month.pcm)
# 编译主程序
add_executable(calendar_main ${SOURCE_DIR}/main.cxx ${MOD_DIR}/iostream.pcm ${MOD_DIR}/string.pcm ${MOD_DIR}/month.pcm)
add_custom_target(update-timestampCOMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E touch ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMakeLists.txtCOMMENT "Updating game/CMakeLists.txt timestamp" # 跟新CMakeLists.txt时间戳
)
# 让 main 依赖于 update-timestamp 和 PCM 文件
add_dependencies(calendar_main update-timestamp iostream_pcm string_pcm)
# 设置 fmodule-file 参数,指向预编译模块
target_compile_options(calendar_main PRIVATE-fmodule-file=${MOD_DIR}/iostream.pcm-fmodule-file=${MOD_DIR}/string.pcm-fmodule-file=${MOD_DIR}/month.pcm-Xclang -fretain-comments-from-system-headers  # Add this flag-Wno-experimental-header-units
)

输出:
Today is 22-9-2015
把date的内容移动到calendar/date.cxx中
date.cxx:
在这里插入图片描述

module calendar.date;  // 实现模块 calendar.date
// 导入标准模块(可细化为 iostream 和 string)
import <iostream>;
import <string>;
import calendar.month; // 导入你自己的 Month 枚举模块
namespace Chrono {
export struct Date {Date(int day_, Month month_, int year_) : d(day_), m(month_), y(year_) {}int day() const { return d; }Month month() const { return m; }int year() const { return y; }
private:int d;Month m;int y;
};
export std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& date) {os << static_cast<int>(date.month()) << "/" << date.day() << "/" << date.year();return os;
}
export std::string to_string(const Date& date) {return std::to_string(static_cast<int>(date.month())) + "/" + std::to_string(date.day()) + "/" +std::to_string(date.year());
}
}  // namespace Chrono

xiaqiu@xz:~/test/CppCon/day82/code$ tree
.
├── CMakeLists.txt
├── calendar
│ ├── date.cxx
│ └── month.ixx
└── main.cxx
2 directories, 4 files
xiaqiu@xz:~/test/CppCon/day82/code$
在这里插入图片描述

add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/date.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER} -std=c++23 -x c++-module--precompile -Xclang -fretain-comments-from-system-headers-fprebuilt-module-path=${MOD_DIR} ${SOURCE_DIR}/calendar/date.cxx -o ${MOD_DIR}/date.pcm
)
add_custom_target(date_pcm DEPENDS ${MOD_DIR}/date.pcm)
# 编译主程序
add_executable(calendar_main ${SOURCE_DIR}/main.cxx ${MOD_DIR}/iostream.pcm ${MOD_DIR}/string.pcm ${MOD_DIR}/month.pcm ${MOD_DIR}/date.pcm)

在这里插入图片描述

出现未定义

在这里插入图片描述

看来只能ixx 接口export 和实现cxx 分开

项目模块结构

源文件(假设位于 ${SOURCE_DIR}):

M.cppm                # 主模块接口 (export module M;)
interface_part.cppm   # 模块接口分区 (export module M:interface_part;)
impl_part.cppm        # 模块实现分区 (module M:impl_part;)
Impl.cpp              # 使用模块 M 的实现代码
User.cpp              # 使用模块 M 的用户代码

模块分区说明

M.cppm(主接口模块)

export module M;
export import :interface_part;
export import :impl_part;
  • 这是模块 M顶层导出接口
  • 它把 interface_partimpl_part 都包含进来。

interface_part.cppm(接口分区)

export module M:interface_part;
export void greet(); // 声明接口
  • M 模块的接口部分(export module M:interface_part;);
  • 定义了可导出的声明
  • 会生成 M-interface_part.pcm可以被其他模块 import

impl_part.cppm(实现分区)

module M:impl_part;
#include <iostream>
void greet() {std::cout << "Hello from module M!\n";
}
  • M 模块的实现部分(不能 export);
  • 必须被 M 的主模块显式 import 才能生效。

构建逻辑

分阶段编译 .pcm(模块编译单元)

  • M-interface_part.pcm ← 编译 interface_part.cppm
  • M-impl_part.pcm ← 编译 impl_part.cppm(依赖 interface)
  • M.pcm ← 编译 M.cppm(导入 interface + impl)
    这些 .pcm模块头部信息的预编译形式,供编译器了解模块结构。

OBJECT 库编译 modules_objs

add_library(modules_objs OBJECT${SOURCE_DIR}/impl_part.cppm${SOURCE_DIR}/M.cppm
)
  • 这一步是将 impl_part.cppmM.cppm 编译成 .o 对象代码;
  • 这些 .o 会参与链接,提供模块的函数定义实现(如 greet());

连接用户代码

add_executable(hello_modular${SOURCE_DIR}/Impl.cpp${SOURCE_DIR}/User.cpp
)
  • User.cppImpl.cpp 中可以 import M;
  • 编译器通过 -fprebuilt-module-path=${MOD_DIR} 找到 .pcm
  • 链接器通过 modules_objs 找到 .o 实现代码。

总结接口与实现结构

文件名类型内容用途
interface_part.cppm接口分区 M:interface_part声明可供导出函数(如 greet()
impl_part.cppm实现分区 M:impl_part实现接口函数 greet()
M.cppm主模块接口 M汇总并导出接口和实现分区
Impl.cpp, User.cpp用户代码通过 import M; 使用模块中定义的函数

整体构建流程图(简化)

interface_part.cppm  ──┐├─> M-interface_part.pcm
impl_part.cppm ─────────────┐├─> M-impl_part.pcm
M.cppm ─────────────────────┘──> M.pcm
impl_part.cppm + M.cppm ──→ modules_objs (.o) ──┐├─> linked into hello_modular
Impl.cpp + User.cpp ────────→ hello_modular ───┘ (import M)

使用 date.ixx 表示接口、date.cxx 表示实现,是一种清晰且标准兼容的做法。下面是按你的设想重新组织模块接口/实现的写法:

文件结构(推荐方式)

  • date.ixx:导出模块接口
  • date.cxx:实现模块的内部逻辑(编译时需导入接口模块)

date.ixx(模块接口)

export module calendar.date;
import <iostream>;
import <string>;
import calendar.month;
namespace Chrono {
export struct Date {Date(int day_, Month month_, int year_);int day() const;Month month() const;int year() const;
private:int d;Month m;int y;
};
export std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& date);
export std::string to_string(const Date& date);
} // namespace Chrono

date.cxx(模块实现)

module calendar.date;
import <iostream>;
import <string>;
import calendar.month;
namespace Chrono {
Date::Date(int day_, Month month_, int year_) : d(day_), m(month_), y(year_) {}
int Date::day() const { return d; }
Month Date::month() const { return m; }
int Date::year() const { return y; }
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& date) {os << static_cast<int>(date.month()) << "/" << date.day() << "/" << date.year();return os;
}
std::string to_string(const Date& date) {return std::to_string(static_cast<int>(date.month())) + "/" +std::to_string(date.day()) + "/" +std::to_string(date.year());
}
}

在用户代码中使用

import calendar.date;
using Chrono::Date;
int main() {Date d{8, Chrono::Month::Jun, 2025};std::cout << d << '\n';
}

xiaqiu@xz:~/test/CppCon/day82/code$ tree
.
├── CMakeLists.txt
├── calendar
│ ├── date.cxx
│ ├── date.ixx
│ └── month.ixx
└── main.cxx
2 directories, 5 files
xiaqiu@xz:~/test/CppCon/day82/code$
main.cxx:

import <iostream>;
import <string>;
import calendar.month;
import calendar.date;
int main() {using namespace Chrono;Date date{22, Month::Sep, 2015};std::cout << "Today is " << date << std::endl;
}

date.cxx:

module calendar.date;
import <iostream>;
import <string>;
import calendar.month;
namespace Chrono {
Date::Date(int day_, Month month_, int year_) : d(day_), m(month_), y(year_) {}
int Date::day() const { return d; }
Month Date::month() const { return m; }
int Date::year() const { return y; }
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& date) {os << static_cast<int>(date.month()) << "/" << date.day() << "/" << date.year();return os;
}
std::string to_string(const Date& date) {return std::to_string(static_cast<int>(date.month())) + "/" + std::to_string(date.day()) + "/" +std::to_string(date.year());
}
}  // namespace Chrono

date.ixx:

export module calendar.date;
import <iostream>;
import <string>;
import calendar.month;
namespace Chrono {
export struct Date {Date(int day_, Month month_, int year_);int day() const;Month month() const;int year() const;
private:int d;Month m;int y;
};
export std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& date);
export std::string to_string(const Date& date);
}  // namespace Chrono

month.ixx:

export module calendar.month;
export enum class Month { Jan = 1, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec };

cmake太复杂了:

cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
project(CalendarWithModules LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(SOURCE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CppCon/day82/code)
set(MOD_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/modules)
file(MAKE_DIRECTORY ${MOD_DIR})
# 预编译 <iostream>
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/iostream.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER}-std=c++23-Xclang -fretain-comments-from-system-headers-xc++-system-header--precompile iostream-o ${MOD_DIR}/iostream.pcmCOMMENT "预编译 <iostream>"
)
add_custom_target(iostream_pcm DEPENDS ${MOD_DIR}/iostream.pcm)
# 预编译 <string>
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/string.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER}-std=c++23-Xclang -fretain-comments-from-system-headers-xc++-system-header--precompile string-o ${MOD_DIR}/string.pcmCOMMENT "预编译 <string>"
)
add_custom_target(string_pcm DEPENDS ${MOD_DIR}/string.pcm)
# 编译 calendar.month 模块
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/month.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER} -std=c++23 -x c++-module --precompile-Xclang -fretain-comments-from-system-headers-fprebuilt-module-path=${MOD_DIR}${SOURCE_DIR}/calendar/month.ixx -o ${MOD_DIR}/month.pcm
)
add_custom_target(month_pcm DEPENDS ${MOD_DIR}/month.pcm)
# 编译 calendar.date 接口模块
add_custom_command(OUTPUT ${MOD_DIR}/date.pcmCOMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER} -std=c++23 -x c++-module --precompile-Xclang -fretain-comments-from-system-headers-fprebuilt-module-path=${MOD_DIR}-fmodule-file=${MOD_DIR}/iostream.pcm-fmodule-file=${MOD_DIR}/string.pcm-fmodule-file=calendar.month=${MOD_DIR}/month.pcm${SOURCE_DIR}/calendar/date.ixx -o ${MOD_DIR}/date.pcm
)
add_custom_target(date_pcm DEPENDS ${MOD_DIR}/date.pcm)
# 编译 date.cxx 对象
add_library(date_obj OBJECT ${SOURCE_DIR}/calendar/date.cxx)
target_compile_options(date_obj PRIVATE-std=c++23-Xclang -fretain-comments-from-system-headers-fprebuilt-module-path=${MOD_DIR}-fmodule-file=${MOD_DIR}/iostream.pcm-fmodule-file=${MOD_DIR}/string.pcm-fmodule-file=calendar.month=${MOD_DIR}/month.pcm-fmodule-file=calendar.date=${MOD_DIR}/date.pcm
)
# 编译 date.ixx 对象
add_library(date_iface_obj OBJECT ${SOURCE_DIR}/calendar/date.ixx)
target_compile_options(date_iface_obj PRIVATE-std=c++23-x c++-module-Xclang -fretain-comments-from-system-headers-fprebuilt-module-path=${MOD_DIR}-fmodule-file=${MOD_DIR}/iostream.pcm-fmodule-file=${MOD_DIR}/string.pcm-fmodule-file=calendar.month=${MOD_DIR}/month.pcm
)
# 编译 date.cxx 实现对象
add_library(date_impl_obj OBJECT ${SOURCE_DIR}/calendar/date.cxx)
target_compile_options(date_impl_obj PRIVATE-std=c++23-Xclang -fretain-comments-from-system-headers-fprebuilt-module-path=${MOD_DIR}-fmodule-file=${MOD_DIR}/iostream.pcm-fmodule-file=${MOD_DIR}/string.pcm-fmodule-file=calendar.month=${MOD_DIR}/month.pcm-fmodule-file=${MOD_DIR}/date.pcm
)
# 生成动态库 date
add_library(date SHARED$<TARGET_OBJECTS:date_iface_obj>$<TARGET_OBJECTS:date_impl_obj>
)
# 编译主程序
add_executable(calendar_main ${SOURCE_DIR}/main.cxx)
target_compile_options(calendar_main PRIVATE-std=c++23-Xclang -fretain-comments-from-system-headers-fprebuilt-module-path=${MOD_DIR}-fmodule-file=${MOD_DIR}/iostream.pcm-fmodule-file=${MOD_DIR}/string.pcm-fmodule-file=calendar.month=${MOD_DIR}/month.pcm-fmodule-file=${MOD_DIR}/date.pcm
)
target_link_libraries(calendar_main PRIVATE date)
# 设置依赖关系
add_dependencies(month_pcm iostream_pcm string_pcm)
add_dependencies(date_pcm month_pcm)
add_dependencies(date_iface_obj date_pcm)
add_dependencies(date_impl_obj date_pcm)
add_dependencies(date date_iface_obj date_impl_obj)
add_dependencies(calendar_main date)

这段描述是来自于一本关于 C++模块化或编译模型 的讨论资料,它解释的是:

同一段小小的用户代码(176 字节),在不同编译器下经过预处理、头文件展开、宏展开后,最终传给编译器的内容可能是几十万字节

所描述的是:头文件膨胀(header bloat)

#include <iostream>
#include "Calendar/date.h"
int main() {using namespace Chrono;Date date { 18, Month::Sep, 2015 };std::cout << "Today is " << date << std::endl;
}

这段代码只有 176 bytes,也就是:

  • 你写的源代码字节数非常少
  • 但是因为 #include <iostream>#include "Calendar/date.h"引入大量 STL 头文件、模板定义和函数声明
  • 所以编译器看到的是:展开后高达数百 KB 到数 MB 的代码

实际编译器展开体积举例:

编译器版本展开后代码体积(approx)
GCC 5.2.0412,326 bytes(约 400 KB)
Clang 3.6.11,203,953 bytes(超 1 MB)
MSVC Dev141,083,255 bytes(也超 1 MB)
这些数字表明:
  • 你写的只是 “176 字节”,但编译器实际需要处理的是 几百 KB 到几 MB 的代码
  • 越老的编译器越难优化这些头文件展开
  • 这就是为什么 模块(modules)系统 被提出:为了解决头文件重复编译、编译速度慢等问题

模块能带来什么?

使用 C++20 的模块(import),就可以做到:

  • 不需要每次都重复展开 iostream、vector、string 等头文件
  • 模块编译一次就可以缓存为 .pcm(预编译模块)文件
  • 之后的编译只加载 .pcm,速度和内存都更优

总结

你这段描述来自编译器讲解材料,比如 CppCon 或模块设计指南。它说明的是:

一段小小的用户代码,其实际对编译器造成的负担非常大 —— 这是头文件膨胀的问题。

引出背景是为了强调 使用 C++ 模块的必要性
如果你正在学习模块(import / module),我可以提供一个示例:

  • 使用 module; export module date; 定义模块
  • 使用 import date; 在 main 中使用
  • 对比含有 #include 与模块的编译时间差异

为什么 #include 是 C++ 中构建效率低的“元凶”,并说明了为什么 模块(Modules)是大势所趋

内容逐句解释

#include <iostream>
#include "Calendar/date.h"

你在源代码中写的只是两行 #include,但它们实际上引发了非常重的编译负担。

为什么 #include 是个问题?

“Preprocessor directive #include is textual copy and paste”

翻译:#include 本质上是文本复制粘贴

举个例子:

#include <vector>

等同于:

// 复制整个 <vector> 文件的全部代码粘贴到当前位置

这会带来连锁反应:

  1. 引入 <vector> ⇒ 它又引入 <initializer_list>, <memory>, <algorithm>
  2. 每个 .cpp 文件都要 重新展开、重新编译 这些头文件
  3. 每个模板定义(如 std::vector))都要重新解析和实例化
Compiler works hard to process the same entity multiple times

即使你在多个 .cpp 文件中都用了 #include <vector>

  • 编译器每次都要重新编译这个头文件(虽然内容一样)
  • 即使你用了 #pragma once 或 include guards,它只阻止多次嵌套,不阻止多个 .cpp 文件之间的重复工作
Linker works hard to throw all of them away, except one
  • 所有 .cpp 文件最终会生成 .o(目标文件)
  • 如果头文件中有 inline 函数、模板函数等,多个 .o 中会有重复定义
  • 链接器(linker)最后要“清理”重复项,只保留一个版本
    这就是链接器中的 ODR(One Definition Rule)问题所在,容易出错也浪费资源。
“Miserable build throughput”(可怜的构建吞吐量)

最终的后果:

  • 编译时间长(头文件重复处理)
  • 链接时间长(要合并并去除冗余)
  • 构建系统复杂(靠 precompiled headers、unity builds 缓解问题)

C++ Modules 的优点

C++20 模块(module / import)的设计目的就是为了终结这些问题:

特性模块的行为
引入代码方式import <module>(非文本展开)
编译器是否重复解析?否,只编译一次成 .pcm 文件
链接器是否需要清理?否,模块不会产生重复定义
构建速度快得多,特别是大型项目或大量模板代码

总结理解句式

原句中文解释
#include is textual copy and paste预处理器的文本替换机制,会复制头文件内容到每个 .cpp
Compiler works hard to process the same entity…编译器多次重复编译相同头文件
Linker works hard to throw all of them away…链接器必须识别并去除所有重复定义
Miserable build throughput构建过程慢,开发体验差

继续深入讲解了为什么传统 C/C++ 中用 #include 复制粘贴代码是 危险的做法,不仅导致构建慢,更引发很多难以追踪的 bug 和架构脆弱性。我们逐句拆解来理解。

Copy: No consistency guarantee

复制没有一致性保证

使用 #include,你相当于把同一份代码 复制进多个不同的 .cpp 文件 中。

  • 如果头文件改动,所有依赖的 .cpp 都要重新编译;
  • 但你没有任何机制来验证这些文件之间的一致性
  • 易出错,依赖太松散
Hard to track bugs (famous “ODR” violation)

难以追踪的 bug(臭名昭著的“ODR违反”)

ODR = One Definition Rule(一个定义规则)

C++ 要求:每个函数/类/变量在程序中只能有一个定义

但你用 #include,等于偷偷地把定义复制到了多个地方:

// my_class.h
struct MyClass {void foo() {}
};

如果这个头被多个 .cpp 文件包含,编译器在每个 .cpp 文件中都会看到一份 foo() 的定义,最终链接器会尝试合并它们。如果你有微小差异,就会出现:

ODR violation: multiple definitions of MyClass::foo

非常难查的问题,因为编译器在多个步骤处理(预处理 → 编译 → 链接),而问题要到链接阶段才爆发。

No component boundaries, brittle enforcement

没有组件边界,结构极脆弱

#include 不能明确表达 “我只想使用这个模块的接口”

  • 它让你暴露内部实现细节给用户
  • 用户可以“滥用”这些细节(违背封装)
  • 修改一个头文件可能导致下游成百上千个文件重新编译
  • 系统缺乏清晰的模块边界,架构容易崩塌
    模块(module foo; export ...)则恰好解决这一点。
C Preprocessor technology: Impossible to correctly parse/analyze a component

C 的预处理器机制,无法正确分析组件结构

原因是:

  • #include文本级替换,没有语义意识(不知道你在 include 什么、是否是模板等)
  • 编译器不能构建模块化抽象图(依赖图混乱)
  • 很难做静态分析、模块化优化、语义检查
    而 C++ Modules 是 编译器级别的机制,支持:
    语义依赖
    明确导出接口
    构建系统能准确追踪依赖关系
    支持增量编译和并行构建

总结对比

传统 #includeC++20 Modules
文本替换,复制定义编译好的接口,按需导入
多次编译相同实体,构建慢编译一次 .pcm,重用
没有组件边界,容易破坏封装明确的接口导出和依赖
ODR 问题严重,bug 难查编译器自动控制唯一定义
构建系统难分析依赖可以静态追踪模块依赖
工具无法理解语义(只看文本)工具可以理解模块结构,支持 IDE/静态分析更好

对 C++ 在大规模代码工程(数十亿行级别)下的一些 架构与工具链问题的批判,并对比了 C++ 与现代语言(如 C#、Java)在模块化和构建效率方面的劣势。我们逐句深入理解:

逐句解析

Source Code Organization at Large

大型项目中的源码组织问题

Scaling beyond billions of lines of code

面对十亿行级别代码,C++源码结构难以扩展

  • 传统 #include 会带来指数级的编译开销,在大项目中变得不可接受
  • 缺乏真正的“组件化”,让项目结构混乱、不稳、难维护
Producing, composing, consuming components with well-defined semantics boundaries

难以生产、组合、消费具备良好语义边界的组件

  • C++ 的模块化能力(在传统语法下)很弱
  • 很难建立“清晰的接口”和“稳定的内部实现”之间的边界
  • 更难让编译器和工具链理解和利用这些边界
Paucity of Semantics-Aware Developer Tools

缺乏语义感知的开发工具

  • “paucity” = 极度匮乏
  • 大部分 C++ 工具链(编译器、IDE、静态分析器)只知道 文本结构,不理解语义结构
    例如:
#include "engine/core.h"

IDE 看到的是文本插入,它不知道 core.h 里导出了什么函数/类、依赖了什么模块
对比:

import engine.core;

IDE 和编译器可以准确理解这个模块导出了什么,依赖了谁,是否被改变……

Serious impediment to programmer productivity

严重影响程序员的生产效率

例如:

  • 头文件改了 -> 所有依赖文件都重新编译(浪费时间)
  • 工具无法精准分析依赖关系(静态检查、重构都困难)
  • 多人协作时,很容易破坏结构而不自知
Great disadvantage vis-à-vis contemporary languages (C#, Java, Ada, etc.)

相较于现代语言(如 C#、Java、Ada)极大劣势

  • Java 有 package,C# 有 namespace + assembly,都是真正的模块系统
  • C++ 传统上靠“约定俗成”加 #include 构建组件,没有语义级隔离
Reason not to adopt C++ / Reason to migrate away from C++

这是许多公司不采用 C++ / 甚至迁移出 C++ 的理由

你可以理解为:

“传统的 include + 链接 构建体系” 已无法支撑大规模工程的开发体验和效率

Build time Scalability of Idiomatic C++

“惯用C++”的构建时间扩展性很差

  • 比如模板用得多就编译慢(因为每个 .cpp 文件都重复实例化模板)
  • 缺少模块缓存机制,构建不具增量性
Distributed build, cloud build, etc.

所以大项目往往要靠:

  • 分布式构建系统(如 Bazel、distcc)
  • 云端缓存与增量构建(如 Google’s remote exec, Microsoft’s cloud cache)
    但这些只是缓解手段,不是根本解决问题
Use semantics difference to accelerate build

模块化构建系统(使用“语义差异”)可以极大加速编译

  • 如果模块的导出接口没变,那么依赖它的模块不需要重新编译
  • 支持增量构建、缓存复用、并行编译
    C++20 Modules 就是解决这一痛点的关键尝试。

总结:这段话主旨

问题原因结果
C++ 不擅长组件化#include 是文本复制,工具无法感知语义构建慢、封装差、结构脆弱
工具无法理解组件关系没有模块边界,工具只能基于文本做“猜测”IDE 无法智能重构、查错,CI/CD 成本高
构建无法增量/并行没有模块缓存机制,#include 重复编译大型项目构建时间爆炸
与 C#/Java 相比缺乏现代工具支持它们用的是语义模块系统(assembly、package)现代团队更倾向用 Java/C#/Go/Rust 等语言替代 C++

如果你是开发者或架构师,核心 takeaway 是:

C++20 Modules 不是语法糖,它是未来高效、大规模源码组织的唯一出路之一。

对 C++ 模块系统(C++20 modules)的设计初衷的总结,核心在于 为何要引入 module system,它的作用、目标、非目标。我们一一解读:

Give C++ a module system — 为什么 C++ 需要模块系统

C++ 长期以来使用的是 #include + 头文件的方式组织程序,但这种机制存在严重的扩展性、封装性和构建效率问题。
模块系统(module)的引入旨在从根本上解决以下问题:

Module System 改进的四大核心点:

1. Componentization – 模块化(组件化)

模块让你可以像 Java 的 package、C# 的 assembly 一样,构建清晰、隔离的 组件边界

  • 避免“一改头文件,全项目重编译”
  • 定义清晰的 API 和 implementation 隔离
  • 支持更清晰的代码 ownership 与 reuse 模式
2. Isolation (from macros) – 与宏的隔离

宏(#define)是 preprocessor 的产物,具有全局污染性 —— 模块可以 阻止宏的跨模块传播

  • 宏定义不再像 include 那样“扩散到全世界”
  • 模块边界是语义隔离的,不受宏污染影响
  • 极大提升代码的可维护性和可靠性
3. Build Throughput – 构建速度大幅提升

使用模块后:

  • 编译器可对模块生成中间产物 .pcm(预编译模块文件)
  • 其他文件只需引用模块接口,不需重新编译头文件内容
  • 可并行构建多个模块,提升大项目的构建效率
    实测中,模块系统在大型项目中可带来 3~10倍编译加速
4. Support for modern semantics-aware developer tools – 支持语义感知工具链

#include 是“纯文本插入”,工具无法准确知道:

  • 哪些符号被导入
  • 哪些依赖可以重用或优化
    模块提供明确的语义边界,IDE、LSP、静态分析器等工具可以:
  • 快速导航与索引符号
  • 自动补全与跳转
  • 精确重构和静态分析
    这让 C++ 开发体验 接近 C#/Java 的现代 IDE 支持

“Deliver now, use for decades to come”

模块系统是为了解决未来几十年 C++ 构建问题设计的。

虽然是在 C++20 正式加入,但设计目标是长期可用 —— “长期投资”,未来构建系统、包管理、IDE 生态都将围绕它演化。

Target: C++17 (yes, it can be done)

虽然标准是从 C++20 起支持模块,但部分编译器(如 Clang、MSVC、GCC)允许用模块语法在 C++17 模式下启用,只要:

  • 编译器支持 -fmodules-ts 或等效标志
  • 使用实验性模块接口文件 .ixx.mpp
    这意味着你 现在就可以在 C++17 项目中实验模块化设计

Non-Goals: Improve or remove the preprocessor

引入模块的目标不是

  • 移除 preprocessor
  • 改善宏系统
    而是:

在你需要时继续用 #define,但在新代码中尽可能使用 module 进行隔离

模块和宏可以共存。模块是构建新项目的新选项,而不是强迫你抛弃旧代码。

总结一句话:

C++ 模块系统的目标是:赋予语言现代组件化能力,隔离污染源,加速构建,支撑现代开发工具,保证未来几十年依然可扩展。

早期模块系统实现的历史和演进

MS VC 2015 Update 1 时间点的模块系统相关信息

  • MS VC 2015 Update 1
    • 微软 Visual C++ 编译器在这个版本开始,尝试性地实现了 C++ 模块提案(modules proposal)。
    • 当时还处于实验阶段,属于早期原型,主要是收集用户反馈和验证模块系统的可行性。
    • 目标是为未来的 C++17 标准做准备,尝试将模块系统引入到语言里。

反馈和可行性验证

  • 这个实验帮助微软团队了解模块系统在现实中的使用场景和问题。
  • 收集到的反馈推动了模块设计和实现的完善。
  • 证明模块系统在技术层面是可行的,即使当时仍有不少挑战。

Clang 的模块实现

  • Clang 编译器早期实现模块系统是基于“module maps”的技术。
  • module maps是一种描述源码如何被模块化的文件格式,帮助Clang理解传统代码库如何映射到模块。
  • 这个实现方式侧重于向后兼容旧有代码,同时支持逐步模块化。

综述理解

  • 微软和 Clang 两大主流编译器都早早着手模块支持。
  • 尽管最初实现形式不同,但都为 C++20 模块标准的最终落地做了铺垫。
  • 这是模块系统从提案走向现实的关键里程碑。

传统 C++ 构建模型中“翻译单元(Translation Unit,简称 TU)”的特点及其固有问题:

核心点总结

  • 程序 = 一堆独立翻译单元(TUs)的集合
    • 每个翻译单元独立编译,彼此之间没有直接了解对方的内部细节。
    • 编译器只能看到本翻译单元内的代码,其他翻译单元的代码只通过声明(declaration)来“猜测”外部符号的存在。
  • 翻译单元间的通信依赖声明(declarations)
    • 外部符号(函数、变量、类型等)通过声明告诉编译器“某处存在定义”。
    • 编译器并不关心这些声明对应的定义在哪个 TU 中,甚至不核对其准确性。
  • 缺乏显式的依赖关系管理
    • 每个 TU 不知道它实际依赖的其他 TU 或组件的具体实现细节。
    • 因此编译过程不能有效验证不同 TU 之间是否保持一致性。
  • 链接器解决外部符号
    • 链接器阶段将不同 TU 中的外部符号绑定到对应的定义上。
    • 这个过程依赖于符号名匹配(“某种方式”),并不保证类型安全或者定义唯一。
  • 问题:类型安全和 ODR 违规
    • 类型安全的链接问题,即链接时类型不匹配的情况难以发现。
    • One Definition Rule(ODR)违规:程序中同一实体有多重不同定义,导致未定义行为,但编译时难以发现。

总体理解

传统编译模型基于“文本复制和独立编译”,导致:

  • 缺乏对整体程序结构和依赖的准确掌控。
  • 编译器和构建工具只能在链接阶段拼凑各个翻译单元,难以保证一致性。
  • 这导致调试和维护变得复杂,代码规模大时尤为明显。

C++ 模块系统提出之前的核心问题。我们来一步步剖析这段代码和概念:

代码分解

你给出的代码可以拆分为 3 个不同源文件内容,意在演示 C++ 的传统编译模型中 ODR(One Definition Rule) 的问题。

文件划分示意:

1.cc
int quant(int x, int y) {return x * x + y * y;
}
2.cc
extern int quant(int, int);
int main() {return quant(3, 4);
}
3.cc
#include <stdlib.h>
int quant(int x, int y) {return abs(x) + abs(y);
}

合法的程序组合:

(a) 1.cc + 2.cc

  • quant 有定义(平方和),main() 调用它。
  • 没有冲突,一切正常

(b) 2.cc + 3.cc

  • quant 有另一种定义(绝对值和),main() 调用它。
  • 一样也合法

问题出现:如果你链接 1.cc3.cc

就会出现 ODR 违反(One Definition Rule violation)

  • quant 被定义了两次,行为未定义。
  • 有的编译器可能报错,有的可能静默接受,但结果不可预测。

问题核心总结:

“Useful, effective, but low-level and brittle”

  • 有效:传统 C++ 编译+链接模型确实能工作几十年。
  • 低层次:源文件和头文件之间的依赖是通过文本 #include 拼贴而成,编译器并不真正“理解”代码的含义。
  • 易碎:一不小心就 ODR 违例,难以自动诊断。

进一步理解

“Leak implementation details to language specification”

  • 所谓 泄露实现细节,指的是你无法在接口中 仅公开你想暴露的东西
  • 由于 #include 是文本拷贝,往往你必须暴露过多定义(比如内联函数、模板函数、宏等),否则无法编译。
  • 这让大型系统中模块边界不清晰、耦合度高、难以重构或替换组件。

为什么这说明 C++ 模块的重要性

C++ Modules 的设计初衷就是要解决这类问题:

  • 不再通过 #include 文本复制来导入定义;
  • 每个模块有清晰的导出接口;
  • 编译器能感知模块间的真实依赖;
  • 可以有效避免 ODR 问题,提高构建性能。

总结

你看到的这个例子是经典的教学案例,用于说明:

  • C++ 编译模型的脆弱性;
  • ODR 的难以管理;
  • 模块化的必要性;
  • 传统 #include 所带来的问题。

你提到的内容涉及一些与 C++ 语言设计相关的核心概念,尤其是 ODR(单一定义规则)和模块系统的缺失。我们来逐一解释:

  1. ODR(单一定义规则)
    在 C++ 中,ODR 是指程序中的每个实体(如函数、变量或类型)应该只有 一个定义。这个规则是为了避免符号冲突,确保链接器可以正确解析符号。如果同一个函数或者类型有多个定义,程序会变得不确定,可能导致未定义行为。ODR 规则是确保 C++ 程序的行为一致和正确的重要部分。
  2. Bjarne Stroustrup 的引用
    Stroustrup 是 C++ 的创建者,他在这段话中提到,C++ 标准中有很多复杂的规则(比如“标记比较”),这些规则的存在是因为 C++ 缺少一个真正的模块系统。模块系统的缺失使得 C++ 语言需要通过一些复杂的、甚至是“临时的”机制来处理代码中的命名查找、重载解析和模板实例化等问题。
  3. “标记逐个比较”与重载解析
    在 C++ 中,如果同一个函数有多个重载(即函数名相同,但参数不同),编译器需要根据传入的参数来确定调用哪个重载版本。这个过程就涉及到“标记逐个比较”,即编译器通过比较标记(如变量名、类型等)来判断哪个版本的函数或者模板是正确的。
  4. 缺乏模块系统
    现代编程语言(如 Python、Rust 或 JavaScript)通常会有完善的模块或包系统,允许开发者把代码组织成不同的模块或命名空间,从而更好地管理依赖关系。而在 C++ 中,早期缺乏这样的模块系统(虽然 C++20 引入了模块的概念,但仍不如其他语言方便)。因此,Stroustrup 提到,C++ 只能依靠复杂的方式来实现这些功能,从而导致了标准中复杂的规则(如标记比较)。

总结:

Stroustrup 认为,由于 C++ 没有一个真正的模块系统,语言的设计不得不依赖一些复杂的方式来处理函数重载、命名查找和模板实例化等问题,这些问题本可以通过模块系统更简洁地解决。

这段代码看起来像是一个示例程序,旨在演示如何使用一些假设的模块和类库来处理日期和时间。虽然这段代码并没有直接符合 C++ 标准库的语法,它看起来更像是某个语言或库的设计理念,尤其是与日期操作相关的模块化处理。我们逐步解析它:

代码解释

import std.io;
import calendar.date;
int main() {using namespace Chrono;  // Chrono 是一个时间/日期处理命名空间Date date { 18, Month::Sep, 2015 };  // 创建一个日期对象,表示2015年9月18日std::cout << "Today is " << date << std::endl;  // 输出该日期
}
1. 模块导入 (import)
import std.io;
import calendar.date;
  • 这两个 import 语句表示导入两个模块。模块是一种更现代的代码组织方式,通常用于提高代码的可读性和可维护性。
    • import std.io; 可能导入了标准输入输出功能,允许你进行如打印输出到控制台的操作。
    • import calendar.date; 导入了与日期相关的功能,可能包含了定义 Date 类型、月份枚举等。
      需要注意的是,import 是 C++20 引入的一个新的语言特性,类似于 Python 或 JavaScript 中的模块系统。这使得 C++ 代码可以更清晰地组织,并避免了传统的头文件包含(#include)方式所带来的重复和管理问题。
2. using namespace Chrono;
using namespace Chrono;
  • Chrono 很可能是一个处理时间和日期的命名空间,它封装了与时间相关的功能。
  • using namespace Chrono; 表示使用 Chrono 命名空间中的所有内容,不需要每次都写 Chrono:: 来引用其中的函数或类。通常这会用于代码中,来方便访问日期时间类和操作。
3. 创建日期对象
Date date { 18, Month::Sep, 2015 };
  • 这行代码创建了一个 Date 类型的对象 date,它代表了 2015 年 9 月 18 日。
    • Date 是一个自定义类,应该负责表示一个日期。它可能接受日、月、年作为参数进行初始化。
    • Month::Sep 表示 9 月,Month 应该是一个枚举类型,列出了所有月份(Jan, Feb, Mar, 等等)。
4. 输出日期
std::cout << "Today is " << date << std::endl;
  • 这行代码输出字符串 "Today is ",然后输出 date 对象。为了能直接输出 date 对象,这说明 Date 类应该重载了输出流操作符 <<,这样就能直接使用 std::cout 来打印 Date 对象的内容(如 18 Sep 2015)。
5. 注释掉的代码
// #include <iostream>
// #include “Calendar/Date.h”
  • 这两行注释掉的代码是传统的 C++ 中用来引入头文件的方式。它们分别是:
    • #include <iostream>: 引入 C++ 标准输入输出库,用于处理 std::cout 等。
    • #include “Calendar/Date.h”: 引入一个自定义的头文件,可能定义了 Date 类及相关功能。
      如果我们使用现代的模块系统(即 import),那么传统的 #include 就不再需要了。

关键概念总结

  1. 模块化 (import):这段代码使用了 import 关键字来加载模块,而不是传统的 #include。模块使得代码结构更加清晰,避免了头文件的冗余和重复。
  2. 命名空间 (using namespace)using namespace Chrono; 让你能够直接使用 Chrono 命名空间中的功能,如 Date 类、月份枚举等,而不需要每次都写 Chrono:: 前缀。
  3. 自定义类与重载操作符Date 类应该有相应的构造函数和 << 输出操作符重载,使得可以方便地创建日期对象并将其输出。

总结

这段代码展示了使用现代 C++ 模块系统和命名空间来简化日期处理的方式。它提供了一种更简洁、更易维护的方式来组织代码,避免了传统 C++ 代码中常见的繁琐头文件管理问题。

模块化编程(特别是在 C++ 中的模块化)和如何定义和组织相关的翻译单元(translation units, TUs)。模块化的主要目的是使代码更易于组织、可重用,并且减少编译时的依赖管理问题。

1. 模块(Module)

模块是一个包含相关翻译单元(translation units)的集合,通常具有一个明确的入口点集合。它将代码分成多个部分,从而提高了代码的组织性、重用性以及编译性能。

  • 翻译单元(Translation Unit, TU):在 C++ 中,翻译单元是源文件及其包含的所有头文件经过预处理后的最终输出。在模块化的情况下,模块由多个这样的翻译单元组成。
  • 模块入口点(Entry Points):模块的入口点是外部代码可以访问的声明(如函数或类)。这些声明组成了 模块接口,即暴露给外部代码的接口。

2. 模块接口(Module Interface)

模块接口包含了对外可见的声明集合。换句话说,模块接口是其他代码在使用该模块时所能访问到的部分。这些声明是模块的“公共 API”,它们定义了模块中外部消费者可以调用的函数、类、类型等。

示例:
module My.Module;  // 定义模块接口
export void foo();  // foo 函数作为模块接口暴露给外部代码
  • module My.Module;:这一行表示定义了一个名为 My.Module 的模块。
  • export:用于声明哪些函数、类或类型暴露给外部使用。

3. 模块单元(Module Unit)

模块单元是模块的组成部分。它们是模块的 实现,包括模块的具体实现代码。模块单元通过包含在模块中,来定义模块的行为,但它们在外部代码中通常不可直接访问(除非通过模块接口暴露)。
每个模块单元都对应一个翻译单元(TU)。这意味着每个模块单元都是一个源文件,包含该模块的实际实现。

示例:
module My.Module;  // 模块接口
export void foo();  // 公开接口声明
// 模块单元实现
void foo() {// 函数实现
}

在这个例子中,foo 函数的声明出现在模块接口中,而它的实现则在模块单元中。

4. 模块名(Module Name)

模块名是模块的符号化引用,通常用作外部代码引用该模块的标识符。例如,在 importexport 声明中,模块名是你用来引用模块的名称。

示例:
import My.Module;  // 引入名为 "My.Module" 的模块

5. 模块的组织结构

  • 模块接口:模块的公共 API,定义了外部可以访问的声明。
  • 模块单元(实现):模块内部的实现,包含了模块具体的代码逻辑。
    例如,一个模块可能包含多个模块单元,每个模块单元都负责模块的一部分功能:
My.Module||-- Module Unit (implementation)|-- Module Unit (implementation)|-- Module Unit (implementation)|-- Module Unit (implementation)

6. 总结

在现代 C++ 中,模块化编程旨在通过将代码分解为模块来提高代码的组织性和效率。模块化的主要特点包括:

  • 模块接口:暴露给外部的公共声明。
  • 模块单元:包含实现的源文件或翻译单元。
  • 模块名:模块的符号化引用,用来标识该模块。
    模块化可以减少头文件的依赖,改进编译性能,并使代码的结构更清晰。C++20 引入了模块功能,使得这个特性成为可能,虽然目前许多编译器和工具链的支持仍在不断完善中。

这段代码是一个 使用 C++20 模块语法 编写的日期模块(calendar.date)的示例,来自 CppCon 2015 Gabriel Dos Reis 的演讲。他是 C++ 模块设计的重要推动者之一。

import std.io;
import std.string;
import calendar.month;
module calendar.date;
namespace Chrono {
export struct Date {Date(int, Month, int);int day() const { return d; }Month month() const { return m; }Int year() const { return y; }
private:int d;Month m;int y;
};
export std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& d) {// …
}
// …
export std::string to_string(const Date& d) {// …
}
}  // namespace Chrono

下面我们逐行用中文解释代码的意义,帮助你理解模块结构和写法。

总体结构简介

这是一个名为 calendar.date 的模块定义,它:

  • 导入了标准 I/O、字符串和月份模块
  • 定义了一个 Date 结构体,并将其导出
  • 定义了几个与 Date 相关的函数(如输出流重载、字符串转换等),也将它们导出
  • 所有定义都在 Chrono 命名空间下

逐部分解析

模块头部

import std.io;
import std.string;
import calendar.month;
module calendar.date;
意义:
  • import:引入其他模块,这些模块提供了必要的类型和功能:
    • std.io:标准输入输出(如 std::ostream
    • std.string:字符串处理(如 std::string
    • calendar.month:自定义的月份枚举 Month
  • module calendar.date;:声明这是模块 calendar.date 的接口部分

命名空间 & 导出

namespace Chrono {
  • Chrono 是一个时间相关的命名空间,用于组织日期/时间功能,避免命名冲突

Date 结构体定义

export struct Date {Date(int, Month, int); // 构造函数:日、月、年int day() const { return d; }Month month() const { return m; }Int year() const { return y; }  // 注意:Int 应为 int,可能是笔误
private:int d;Month m;int y;
};
说明:
  • export:表示 Date模块接口的一部分,可以被外部使用
  • 成员函数提供访问年、月、日
  • 构造函数接受 (day, month, year)
  • 内部数据成员是私有的(private
    注意:
  • Int year() const { ... } 中的 Int 应该是 int,应该是拼写错误。

输出运算符重载

export std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& d)
{// ...
}
说明:
  • 允许你使用 std::cout << date; 来输出 Date 对象
  • export 说明这个操作符重载函数也对模块使用者可见

字符串转换函数

export std::string to_string(const Date& d)
{// ...
}
说明:
  • 定义了 to_string(),将 Date 转换为 std::string
  • 这在调试或日志记录时非常有用

小结:模块接口结构

这段代码实现了一个清晰的模块化设计,具备以下特点:

组件功能
module calendar.date;声明模块接口
export struct Date日期类型,暴露给外部模块
export operator<<重载输出操作符,便于打印
export to_string()转为字符串,便于展示
namespace Chrono将所有内容封装在 Chrono 命名空间中

对比传统方式(非模块化)

传统 C++ 写法可能是这样:

// Date.h
namespace Chrono {struct Date { ... };std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Date&);std::string to_string(const Date&);
}
// Date.cpp
#include "Date.h"

用模块替代 .h + .cpp 的方式:

  • 避免了头文件保护(#ifndef 等)
  • 加快编译速度
  • 更清晰的接口/实现分离
  • 更好地支持 IDE、依赖分析等工具
    如果你想,我还可以:
  • 补上 Date 构造函数、to_string 和输出运算符的实现
  • 展示如何从其他文件导入 calendar.date 模块并使用它

模块机制 的一个非常简洁的示例。它旨在展示用 模块接口(module interface)来组织代码的简洁性与清晰性。

import std.io;
import std.string;
import calendar.month;
module calendar.date;
export namespace Chrono {
struct Date {Date(int, Month, int);int day() const { return d; }Month month() const { return m; }Int year() const { return y; }
private:int d;Month m;int y;
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& d) {// …
}
// …
std::string to_string(const Date& d) {// …
}
}  // namespace Chrono

整体目标

创建一个名为 calendar.date 的模块,导出 Chrono 命名空间,其中包含一个日期类 Date,及两个相关函数:

  • operator<<:输出 Date
  • to_string():将 Date 转为字符串

模块头部导入

import std.io;
import std.string;
import calendar.month;
module calendar.date;

说明:

  • import std.io:导入输入输出支持,如 std::coutstd::ostream
  • import std.string:导入字符串处理支持,如 std::string
  • import calendar.month:导入自定义模块,定义了 Month 枚举或类型
  • module calendar.date:声明当前模块名为 calendar.date

相比传统 #include,模块 import 更快、更安全、避免重复包含。

模块接口导出(模块公开 API)

export namespace Chrono {

说明:

  • export namespace:将 Chrono 命名空间中的内容整体导出
  • 外部使用该模块后,即可访问 Chrono::Date, Chrono::to_string

Date 类型定义

struct Date {Date(int, Month, int);int day() const { return d; }Month month() const { return m; }Int year() const { return y; }
private:int d;Month m;int y;
};

说明:

成员作用
Date(int, Month, int)构造函数:创建一个具体日期(如 2024年6月8日)
day(), month(), year()提供对私有成员的只读访问
int dMonth mint y日期的日、月、年数据
注意
Int year() const 应为 int year() constInt 是拼写错误。

输出流重载函数

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& d)
{// …
}

说明:

  • 重载 <<,支持 std::cout << date;
  • 通常实现为:
    return os << d.day() << " " << d.month() << " " << d.year();
    

字符串转换函数

std::string to_string(const Date& d)
{// …
}

说明:

  • Date 转为字符串
  • 类似于标准库中已有的 std::to_string()
  • 用法:std::string s = Chrono::to_string(date);

总结:代码结构分析表

模块部分内容或功能
import ...引入所需模块(标准库 & 自定义)
module calendar.date声明模块名称
export namespace Chrono模块接口部分,导出整个命名空间
struct Date日期类,提供构造和访问函数
operator<<支持打印日期对象
to_string()支持将日期对象转为字符串

模块 vs 传统头文件

特性模块(C++20)传统头文件 (#include)
代码清晰明确导出接口接口/实现混杂
编译性能编译一次,可缓存每次都要重新处理头文件
重复包含问题自动避免需要手动写 include guard
工具支持(IDE 等)更好依赖分析困难

结尾说明

这个示例正是要表达 “模块接口写法就该像这样简洁自然” 的理念 —— 就像 Python/Java 的模块系统那样,让你只关注功能,而不是头文件、宏、预处理器指令等。
如果你想:

  • 完善构造函数/输出/to_string 实现
  • 学习如何在其他文件中 import calendar.date 并使用 Date
  • 学习模块的实现文件(module implementation unit)怎么写

使用了 #include <iostream> 而不是 import std.io

下面我们从结构、模块语法、设计意图几方面逐条深入分析,并用中文解释其意义。

文件头部

#include <iostream>       // 使用传统方式包含 iostream
import std.string;        // 模块化导入 std::string
import calendar.month;    // 导入自定义模块 calendar.month
module calendar.date;     // 声明当前模块名称

分析:

语句含义
#include <iostream>使用传统的头文件方式引入输入输出库(如 std::ostream
import std.string模块化方式引入字符串类型
import calendar.month引入自定义模块,提供 Month 枚举
module calendar.date声明当前是 calendar.date 模块的接口文件

为什么混用 #includeimport

命名空间与模块导出

namespace Chrono {

含义:

  • 将所有功能放在 Chrono 命名空间中(类似 STL 中的 std::chrono
  • 结构更清晰,防止名字冲突

导出结构体 Date

export struct Date {Date(int, Month, int);int day() const { return d; }Month month() const { return m; }Int year() const { return y; }  // 拼写错误,应该是 int
private:int d;Month m;int y;
};

分析:

项目说明
export struct DateDate 结构体作为模块接口导出
构造函数 Date(int, Month, int)初始化一个日期对象(年/月/日)
成员函数访问 day()month()year()
私有成员d(日)、m(月)、y(年)
注意拼写错误:Int 应该为 int

输出运算符重载

export std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& d)
{// …
}

含义:

  • 定义 << 操作符,以便 std::cout << Date{...}; 能工作
  • 使用 export 使外部模块可用

字符串转换函数

export std::string to_string(const Date& d)
{// …
}

含义:

  • Date 转换为字符串,例如 "2024-06-08"
  • 导出函数供其他模块调用

总结:结构分析表

部分内容模块导出?
#include <iostream>引入传统头文件(未模块化)
import std.string字符串模块
import calendar.month自定义枚举类型模块
module calendar.date当前模块名称
export struct Date日期类
export operator<<打印重载
export to_string()转为字符串

关键点归纳

  • 模块接口可用 export 导出类型、函数
  • 模块内部仍可使用传统的 #include,尤其在过渡期或模块未完全支持时
  • Chrono::Date 是最终暴露给其他模块的核心类型
  • 该模块简洁清晰,避免了传统 .h + .cpp 的冗余和依赖问题

如果你想深入:

我可以继续帮你:

  1. 完善 Date 的构造函数与函数体
  2. 展示如何在其他模块中 import calendar.date 并使用
  3. 比较模块接口与实现单元的写法(如 module; 分隔线)

C++ 模块(modules)机制 的设计动机和行为规则的说明,核心思想是:

模块是对传统头文件系统的现代化替代,旨在提升代码隔离性、构建速度与可维护性。

下面我将这段内容逐条用中文解释,并附上详细的理解分析。

1. Modules are isolated from macros

模块与宏是隔离的。

解释:

  • 模块的接口是一个编译过的导出实体集合(compiled set of exported entities),不是简单的文本替换。
  • 不会受到导入它的翻译单元(TU)中的宏的影响
  • 同样,模块内部定义的宏也不会“泄漏”到导入它的代码中
    意义:
  • 避免宏引发的命名冲突和不可预测行为。
  • 提升模块的可预测性和安全性。
  • 模块不再是“文本拷贝”,而是语义隔离的编译单元

2. A unique place where exported entities are declared

所有导出实体都有唯一定义处。

解释:

  • 一个模块的接口必须在某个模块单元(Translation Unit, TU)中唯一地声明。
  • 一个模块可以只包含一个 TU,也可以由多个 TU 组成,但必须有一个 TU 专门负责导出(interface TU)
    意义:
  • 避免重复定义。
  • 明确模块 API 来自哪里,便于维护与查找。

3. Every entity is defined at exactly one place, and processed only once

每个实体只在一个地方定义、只被处理一次。

解释:

  • 模块中的函数、类、变量只会被编译器处理一次。
  • 实体属于定义它的模块。
  • 唯一例外是:模板的完整语义分析(template instantiation)可能会在多个地方进行
    意义:
  • 大幅减少重复解析(与传统头文件中 #include 多次处理不同)。
  • 提升构建效率。
  • 模板除外,因为它们是“延迟编译”的语言特性。

4. Exception is made for “global module”

“全局模块” 是个特例,用于兼容旧代码。

解释:

  • 全局模块(global module)允许在非模块化代码中使用模块定义的实体。
  • 它是为实现“平滑过渡”设计的。
    意义:
  • 使模块机制能渐进式引入到大型老代码库中。
  • 保持与非模块代码的互操作性。

5. No new name lookup rules

不会引入新的名称查找规则。

解释:

  • C++ 名称查找(name lookup)机制已经非常复杂。
  • 模块不会改变它,只是以更清晰的方式管理可见性与作用域
    意义:
  • 避免语言规则进一步复杂化。
  • 保持对现有编译器行为的兼容性。

6. Modules do not replace header files

模块不会完全取代头文件。

解释:

  • 如果接口 heavily 使用宏(比如 <windows.h>),那么仍然需要保留传统头文件
  • 但可以将内部组件模块化,例如:
    // Still macro-heavy public header
    #include <legacy_api.h>
    // Internals use modularized components
    import mymodule.core;
    

意义:

  • 模块是新特性,但允许与旧系统共存。
  • 允许项目逐步模块化,而非一刀切。

7. Build time is faster (goal)

模块的目标之一是:加快编译速度。

解释:

  • 因为模块是一次性编译、缓存的二进制接口,不像头文件那样重复解析。
  • 在大型工程中,模块能显著缩短构建时间
    成果预期:
  • 更快的全量编译(特别是在大型项目中)
  • 更少的冗余处理(特别是对大型头文件)

总结图表

特性说明传统头文件 vs 模块
宏隔离宏不会互相污染常有副作用 → 模块隔离
唯一定义每个实体定义一次重复处理 → 一次编译
名字查找没有新增规则保持兼容
与旧代码兼容通过全局模块渐进迁移
宏接口宏仍需要头文件支持可共存
构建性能编译更快头文件慢 → 模块快
如果你希望,我还可以为你:
  • 举例展示宏污染在传统头文件中的问题
  • 演示如何将一个宏-heavy 接口逐步模块化
  • 分析实际项目中使用模块带来的构建性能提升

C++ 模块设计中的几个核心原则和特性,我帮你详细解释和理解一下:

1. Module owns entities in its purview

模块“拥有”它所定义的实体(函数、类型、变量等)

  • 这意味着模块内部定义的每个实体都归该模块管理,明确归属,避免重复定义和冲突。
  • 体现了模块的封装性和独立性。

2. ODR: every entity is defined exactly once

符合 ODR(One Definition Rule,唯一定义规则)

  • 每个实体(函数、类、变量)在程序中必须且只能定义一次。
  • 模块机制保证在整个程序中只编译和定义一次对应实体,避免头文件重复包含带来的多重定义问题。

3. Order of consecutive import declarations is irrelevant

多个连续的 import 声明顺序无关紧要

  • 无论你怎样排列 import A; import B;,不会影响程序行为。
  • 这提高了代码的可维护性和模块之间的独立性。

4. Modules are isolated from macros

模块与宏相互隔离

  • 模块内部的宏不会影响外部,外部宏也不会影响模块内部。
  • 避免宏污染和潜在的编译问题。

5. Import declarations only makes name available– You don’t pay for what you don’t use

导入模块只带来名字可见性 —— 你不会为未使用的部分付出代价

  • 模块导入不会自动引入所有实体的编译或链接开销。
  • 只有真正用到的实体才会被编译和链接。
  • 类似于“按需加载”,提升编译效率。

6. Module metadata suitable for use by packaging systems

模块的元数据适合被打包系统使用

  • 模块编译后带有结构化的元数据(如依赖关系、版本等)。
  • 有助于包管理器自动管理模块依赖和版本控制。
  • 这为构建复杂系统和跨模块协作提供基础。

7. Modules provide ownership

模块提供“所有权”的概念

  • 每个模块负责它定义的实体,避免命名冲突、重复定义。
  • 明确代码归属,方便维护和重用。

总结

C++ 模块机制从根本上解决了传统头文件系统的痛点,做到:

  • 唯一定义,避免重复
  • 模块间独立,顺序无关
  • 隔离宏污染
  • 只为使用付费
  • 方便包管理
  • 清晰所有权归属
    这为大型项目的构建速度和代码管理带来革命性改善。

这段代码展示了一个 C++20 模块 Calendar.Month 的接口定义,聚焦于定义一个导出的枚举 Month 及其相关输出操作符。你提到“Module purview”想了解模块视域(即模块对实体的拥有与管理),我帮你详细拆解并解释。

代码结构与核心内容解析

#include <iostream>          // 传统头文件,提供 std::ostream
import Enum.Utils;           // 导入自定义模块,推测提供 bits::rep() 等工具
module Calendar.Month;       // 声明模块名 Calendar.Month
namespace Chrono {export enum class Month { Jan = 1, Feb, Mar, Apr, May, Jun, /*…*/ };constexpr const char* month_name_table[] = {"January", "February", /* … */};export std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Month m){assert(m >= Month::Jan and m <= Month::Dec);return os << month_name_table[bits::rep(m) - 1];}
}

详细理解

1. 模块所有权(Module Purview)

  • 这个模块 Calendar.Month 拥有(own)了 Chrono::Month 枚举类型和相关的输出运算符
  • 任何导入该模块的代码,都可以直接访问 Chrono::Month 及其 operator<<,模块负责它们的定义和实现。
  • 这符合模块“唯一定义”和“封装所有权”的原则。

2. export 关键字

  • export 用于声明模块对外公开的接口。
  • export enum class Month 表明 Month 是模块的公共 API。
  • 同样 export operator<< 表明这个重载函数也对外可见。

3. 模块隔离和依赖

  • 模块通过 import Enum.Utils 获得了 bits::rep() 功能,这样模块内部实现细节(如 bits::rep())被抽象出来,保持清晰职责划分。
  • 同时,模块内部可以自由使用包含的头文件 <iostream> 来实现需要的功能。

4. 模块接口的意义

  • 模块的视域(purview)即它所“拥有”的实体范围,这里指枚举和操作符。
  • 模块保证这些实体只在这里定义一次,且外部通过导入访问,不会重复定义。
  • 提高编译效率,避免宏和文本替换带来的脆弱性。

5. month_name_table 的用法

  • month_name_table 是模块内部的 constexpr 字符串数组,用于将枚举值映射到月份名字符串。
  • 通过 bits::rep(m) 得到 Month 枚举的整数值(推测 bits::rep 是返回枚举底层整数的工具),并减 1 作为数组索引。
  • assert 保护防止传入无效枚举值。

总结

特点说明
模块拥有权该模块定义和管理 Month 及相关功能。
导出接口Month 枚举和 operator<< 通过 export 公开。
实现依赖模块依赖 Enum.Utils 模块来实现辅助功能。
模块隔离宏与重复定义避免宏污染和多重定义问题。
代码组织清晰枚举与打印逻辑在一个模块内,方便维护和重用。
如果你想,我可以帮你:
  • 详细讲解 bits::rep() 可能的实现
  • 演示如何在另一个文件或模块里 import Calendar.Month; 并使用 Month
  • 展示模块对编译时间优化的效果

链接(linkage)和符号命名的现状及挑战,尤其是名称“修饰”(name mangling)在现代编译器和语言规范中的作用和问题。

1. Strings and bytes – Name “mangling” or name “decoration”

  • 编译器会对函数名、变量名等符号进行“修饰”(mangling),把它们转换成带有额外信息的唯一字符串(比如函数参数类型、命名空间等)。
  • 这个过程是为了支持 函数重载、命名空间 等 C++ 特性。
  • 但这种“修饰名”实际上是一种对语言内部实现细节的泄露,也就是说,名称修饰规则成了语言规范的一部分,这本不该是程序员直接关心的。

2. Unfortunate leakage to language specification

  • 这种名字修饰规则的细节必须被语言标准部分涵盖,或者被编译器规范化支持。
  • 但名字修饰本质是编译器实现细节,标准暴露了这些细节,造成语言层和实现层的耦合。

3. Standard “linkage” far behind the practice and needs of our time

  • 标准定义的“链接方式”(linkage)不足以满足现代软件开发的实际需求。
  • 现代编译器提供了更多灵活的符号可见性控制,但标准没跟上。

4. Examples: GCC and Clang support linkage “visibility”

现代编译器对符号可见性的支持:

  • default:默认可见,符号对所有模块可见。
  • hidden:隐藏符号,不对外暴露,减少符号冲突。
  • internal:符号只在当前编译单元可见。
  • protected:符号对外可见但不能被重定义(符号保护)。
    这些机制用于优化符号导出,减少符号冲突,提高链接效率。

5. VC++ supports: dllimport and dllexport

微软编译器用来管理动态链接库(DLL)符号导入和导出的关键字:

  • dllimport:标记符号为从 DLL 导入。
  • dllexport:标记符号为导出到 DLL。
    这是 Windows 平台动态库机制的一部分,用于控制符号的可见性和链接。

总结理解

  • 名称修饰(name mangling)是为支持 C++ 特性而引入的符号编码方式,但它暴露了语言实现细节,造成语言规范的复杂性。
  • 标准的链接规则滞后于现代编译器和实际开发需求,现代编译器提供了更细粒度的符号可见性控制(visibility),帮助管理符号导入导出,优化链接过程。
  • 不同平台(如 GCC/Clang 和 VC++)有不同的符号可见性和导出机制。

C++20 模块的编译过程和生成物 相关,我帮你理清它们的含义和关系:

1. src.ixx

  • .ixx 是模块接口单元(module interface unit)的常用扩展名,表示这是一个模块接口源文件。
  • 这个文件里通常写有 module My.Module;export 声明,定义模块的对外接口。

2. cl –c /module

  • 这是用微软的编译器(cl.exe)进行模块编译的命令行参数示例。
  • /module 表示启用模块编译模式,告诉编译器这是在处理模块接口单元。
  • -c 表示只编译,不链接。

3. src.obj

  • 编译 src.ixx 后生成的目标文件(object file)。
  • 包含模块接口单元的机器码和符号信息。

4. Module metadata

  • 编译器会生成一个模块元数据文件,通常后缀是 .ifc(interface file)。
  • 这个文件是模块接口的二进制表示,包含模块中导出的实体的描述、接口信息等。
  • 其他编译单元通过这个 .ifc 文件来导入模块。

5. My.Module.ifc

  • 这是编译 My.Module 模块接口单元时生成的接口文件。
  • 这个文件用来给后续的翻译单元提供模块接口描述,实现模块之间的编译单元隔离和高效重用。

总结理解

文件/命令作用
src.ixx模块接口源文件
cl -c /module用微软编译器编译模块接口单元
src.obj编译产出的目标文件
My.Module.ifc模块接口的二进制元数据文件
这个流程体现了模块编译的关键优势:
  • 模块接口只需编译一次,其他单元通过 .ifc 文件复用,减少重复编译。
  • 模块元数据清晰描述接口,保证模块间的隔离与高效。

这段内容描述的是用微软编译器(cl.exe)编译 C++20 模块接口单元的具体命令和生成的文件:

1. src.cxx

  • 这是模块接口单元的源代码文件,通常包含 module My.Module; 语句和导出接口。
  • .cxx 是 C++ 源文件扩展名,有时也用 .cpp

2. cl –c /module /module:interface

  • cl 是微软命令行编译器。
  • -c 表示只编译不链接,生成目标文件。
  • /module 让编译器开启模块支持。
  • /module:interface 明确告诉编译器这是一个模块接口单元(Module Interface Unit)。

这个参数的作用是告诉编译器,它正在编译模块的接口部分,需要生成相应的模块接口文件。

3. src.obj

  • 编译后生成的目标文件,包含模块接口单元的机器码等信息。
  • 这个文件用于后续链接。

4. My.Module.ifc

  • 编译时自动生成的模块接口文件(Interface File)。
  • .ifc 文件是模块的元数据,存储模块接口的二进制表示。
  • 其他编译单元导入该模块时会使用这个 .ifc 文件。
  • 它使得模块的接口信息可复用且只需编译一次。

总结:

元素说明
src.cxx模块接口源代码文件
cl -c /module /module:interface编译模块接口单元的命令,生成 obj 和 ifc 文件
src.obj编译产物,目标文件
My.Module.ifc模块接口文件,模块的元数据,供导入使用

进一步说明:

  • 模块接口单元必须生成 .ifc 文件供其他编译单元使用,替代了传统头文件的文本包含机制。
  • .ifc 文件提高编译效率和模块接口的稳定性。
  • /module:interface 是区分接口单元和实现单元的关键参数。

这段说明的是用微软编译器编译一个模块的使用(导入)单元的流程,我帮你详细拆解:

1. src.cxx

  • 这是一个模块导入单元的源文件,不是模块接口单元。
  • 里面可能有 import My.Module; 语句,用来使用之前定义好的模块。

2. /module:reference My.Module.ifc

  • 这个编译选项告诉编译器:
    • “我这次编译需要用到模块 My.Module。”
    • 并且模块接口信息在 My.Module.ifc 文件里。
  • 编译器通过读取这个 .ifc 文件知道模块导入单元可以访问哪些实体。

3. cl –c /module

  • cl 编译器执行编译操作,带上 /module 以启用模块支持。
  • -c 表示只编译不链接。

4. src.obj

  • 编译完成后生成目标文件。
  • 这个目标文件链接时会使用 My.Module 中的定义。

整体流程理解

步骤说明
src.cxx模块导入单元(使用模块)
/module:reference My.Module.ifc指定要引用的模块接口文件,告诉编译器模块定义在哪里
cl –c /module编译时启用模块支持,只生成目标文件
src.obj编译输出的目标文件,包含模块导入单元的代码

总结

  • 模块接口单元先编译生成 .ifc 文件(模块接口文件)。
  • 模块导入单元通过 /module:reference My.Module.ifc 指定引用模块接口文件。
  • 编译器利用 .ifc 了解模块导入的接口,完成编译。

这段描述的是编译一个引用模块的代码单元,但是 .ifc 文件名不一定和模块名一致,可以用任意文件名,只要它包含正确的模块接口信息。

详细解释

1. src.cxx

  • 你的源代码文件,里面包含了 import My.Module; 或其他模块导入语句。

2. /module:reference AnyFilename

  • 告诉编译器:“模块接口信息在 AnyFilename 文件中”,这个文件是模块接口文件 .ifc 的别名或路径。
  • 这里的 AnyFilename 不必和模块名字完全匹配,只要文件内容是正确的模块接口文件。
  • 这种灵活性允许模块接口文件使用自定义的文件名或路径。

3. cl –c /module

  • 使用 cl 编译器开启模块支持,进行编译,不链接。

4. src.obj

  • 目标文件,编译结果。

总结

内容说明
src.cxx引用了某个模块的源代码
/module:reference AnyFilename指定模块接口文件的文件名,灵活不固定
cl –c /module编译命令,启用模块支持
src.obj生成的目标文件
这说明:
  • 编译模块导入单元时,模块接口文件名可以自由指定,不一定要和模块名相同。
  • 编译器只要拿到正确的模块接口文件就能正确编译。

你这段是微软编译器(cl.exe)关于模块相关命令行选项的说明,我帮你总结理解:

/module

  • 开启模块支持,告诉编译器启用 C++20 模块的相关功能。
  • 启用后,新增关键字:moduleimportexport 可以被识别。

/module:interface

  • 强制将当前源代码当作**模块接口单元(Module Interface Unit)**来编译。
  • 这是你定义模块接口的地方,比如 module My.Module;export 的声明。

/module:reference <filename>

  • 指定一个**已编译好的模块接口文件(.ifc 文件)**的路径。
  • 编译器会在这个文件中查找模块接口信息,以支持**模块导入单元(Module Implementation or Import Unit)**的编译。
  • 相当于告诉编译器“这里是模块接口描述,用来导入模块”。

/module:search <directory>

  • 指定一个目录,供编译器搜索模块接口文件(.ifc)
  • 当导入模块时,如果没有显式指定 .ifc 文件,编译器会去这个目录寻找对应模块的接口文件。
  • 方便组织模块文件结构,类似传统的头文件搜索路径。

总结

选项作用
/module开启模块支持,识别模块相关新关键字
/module:interface将当前文件当作模块接口单元编译
/module:reference指定具体模块接口文件(.ifc),用于导入模块
/module:search指定目录,编译器查找模块接口文件

1. 能否把头文件当作模块来用?

  • 答案是**“可以,但条件是这个头文件必须‘表现良好’(well-behaved)”**。
  • 意思是,头文件里面不能有破坏模块机制的宏、重复定义等,结构要清晰,符合模块的要求。

2. /module:export vec.cxx /module:name std.vector

  • 这个命令示例说明了可以用编译器参数把一个源文件(比如 vec.cxx)当作模块接口单元导出,
  • 并且显式给模块指定名字,比如 std.vector
  • 实际上,这样就相当于把原本的传统实现(或头文件)“包装”成模块。

3. 选择性导出“表现良好”的宏

  • /module:exportMacro <macroName>
  • 允许模块导出特定的宏,而不是默认全部隐藏宏。
  • 这对兼容旧代码或需要导出宏的情况很有用,但必须保证宏不会破坏模块的隔离。

总结理解

  • 传统头文件可以在一定条件下被转成模块接口单元,方便迁移和复用。
  • 编译器提供了参数支持这种“包装式”模块导出。
  • 宏的导出被限制,只能显式指定,以保持模块的整洁和安全。

C++模块特性的开发过程中的一些困惑和期待:

“Can I get it in C++17?” — We are trying.

  • 有人问能不能在C++17标准里用上模块,回答是“我们正在努力”。
  • 说明模块功能在C++17里没正式支持,但社区和标准化组织在为后续标准努力实现它。

“Pretty please, give me modules now” — We are trying

  • 有人急切希望立刻用上模块,回应还是“我们正在努力中”,强调模块的开发和推广不是一蹴而就。

“What about the IFC format” — After modules.

  • 有人关心模块接口文件(IFC,Interface File)的格式,回应是这在模块实现之后会处理。
  • IFC格式是模块实现的关键,但需要先实现模块本身。

“Really??? Are you kidding?” — No, but I can use some help

  • 对某些方案或计划感到惊讶,表示不是开玩笑,但确实需要更多人参与协助。

“What about inaccessible members? Are they exported too?” — Yes, but I hope we find a good solution

  • 有人问模块里非公开成员(private、protected)是否也会被导出,回答是“会导出,但希望能找到更好的办法”。
  • 这是模块设计中遇到的复杂问题,如何处理隐藏成员的导出还在探讨。

“Come on!”

  • 表达对进展缓慢或问题复杂的无奈和催促。

总结

这段话生动反映了模块作为C++新特性在标准化和实现过程中遇到的挑战和大家的期待,也表现了开发者社区希望尽快成熟这项技术的心情。

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