当前位置: 首页 > news >正文

JS手写代码篇---手写ajax

14、实现ajax请求

通过 JavaScript 的 异步通信,从服务器获取 XML 文档从中提取数据,再更新当前网页的对应部分,而不用刷新整个网页。

步骤:

  • 创建一个 XMLHttpRequest 对象。
  • 设置超时时间。
  • 定义成功和失败的回调函数。
  • 监听请求状态变化,并在请求完成时检查 HTTP 状态码,调用相应的回调函数。
  • 处理网络错误和超时错误。
  • 打开请求,设置请求头和响应类型,并发送请求。

代码:

const SERVER_URL = "test.json"
// 创建请求
const xhr = new XMLHttpRequest();
// 设置超时时间
const timeout = 1000;
// 成功的回调函数
function onSuccess(res){console.log("Success:" ,  res)
}
// 失败的回调函数
function onError(res){console.log("Error:" , res)
}// 监听状态:包括ajax的和http的
xhr.onreadystatechange = () => {if (xhr.readyState !== 4) return;if ((xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) || xhr.status === 304) {onSuccess(xhr.response);}else {onError(xhr.response)}
};
// 错误的情况
xhr.onerror = function() {onError("错啦"+xhr.response);
};2
// 超时的情况
xhr.ontimeout = function(){onError("超时啦"+xhr.response);
}
// 先open
xhr.open("GET", SERVER_URL, true);
// 设置请求头
xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");
// 设置请求类型
xhr.responseType = "json";
// 发送请求
xhr.send(null);
`

相关文章:

  • 【ROS2】核心概念8——参数设置(Parameters)
  • Java 面向对象进阶之多态:从概念到实践的深度解析
  • ckeditor5的研究 (9):写一个自定义插件,包括自定义的toolbar图标、插入当前时间,并复用 CKEditor5 内置的 UI 组件
  • Unity中的Mathf.Clamp01
  • 端午编程小游戏--艾草驱邪
  • Unity使用代码分析Roslyn Analyzers
  • 【动画】Unity2D骨骼动画-Animation2D
  • Linux系统编程中的_GNU_SOURCE宏
  • 【Blender】Blender 基础:导入导出
  • Unity中如何播放视频
  • WEB3全栈开发——面试专业技能点P1Node.js / Web3.js / Ethers.js
  • webrtc 在线测试, 如何在线拉流测试
  • 建造者模式深度解析与实战应用
  • Framework开发之IMS逻辑浅析1--关键线程及作用
  • 软件工程的软件生命周期通常分为以下主要阶段
  • [论文阅读] 人工智能+软件工程 | 结对编程中的知识转移新图景
  • 基于 Transformer robert的情感分类任务实践总结之三——FGM
  • day 18进行聚类,进而推断出每个簇的实际含义
  • Boost ASIO 库深入学习(3)
  • Unity VR/MR开发-VR/开发SDK选型对比分析
  • 长春网站优化指导/2345网址导航浏览器
  • 中国电子商务网站/西安seo关键词推广
  • 电子商务综合实训报告网站建设/培训机构连锁加盟
  • wordpress 裁剪/灯塔网站seo
  • 惠州网站建设(推荐乐云践新)/腾讯广告
  • 网站建设制作设计/百度指数是怎么计算的