Unity中的Mathf.Clamp01
2025年6月8日,周日晚上
Mathf.Clamp01 是 Unity 中的一个数学函数,它的作用是将一个浮点数(float)限制在0 到 1的范围内。具体来说:
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如果输入值 小于 0,则返回 0。
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如果输入值 大于 1,则返回 1。
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如果输入值 在 0 和 1 之间,则 直接返回该值。
应用场景
Clamp01 常用于 归一化 计算,例如:
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控制参数范围(如速度因子、透明度、进度值等)。
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防止数值溢出或出现不合理值(如负值或过大值)。
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在插值(Lerp)计算中确保插值系数在 [0, 1] 之间。
对比 Clamp
Clamp01 是 Clamp 的特例,相当于:
Mathf.Clamp(value, 0f, 1f);
但 Clamp01 更简洁,适用于固定范围 [0, 1] 的情况。