如何在Lyra中创建一个新的Game Feature Plugin和Experience游戏体验
目录
- -1.前言
- 0.预备知识
- 1.创建一个新的Game Feature Plugin插件
- 2.创建Lyra Pawn Data Asset
- 3. 创建Lyra Experience Definition
- 4. 创建自定义关卡
- 5. 设置资产管理器Asset Manager引用
- 6. 创建Lyra User Facing Experience Definition
- 7. 在编辑器中运行测试
- 后记
-1.前言
由于转职做了项目经理,所以开的专栏和技术博客都很长时间没有更新了,现在有了可支配的时间,打算把专栏的文章再重新续写起来,分享自己最新的技术进展,希望可以帮助订阅专栏的朋友做一些知识拓展。
这篇文章是在EpicGames论坛看到的与Lyra相关的教程(原英文链接),所以将其翻译成中文收编到专栏里面,后续有类似有用的教程也会收编,此外自己也会将Lyra项目改造成ARPG类似黑神话悟空的玩法体验,届时也会分享相关技术。
下面开始这一篇的正文:
在这篇教程中我们将在Lyra项目中创建自己的Game Feature Plugin
插件,并通过将其曝光使Lyra Front End UI
(前端用户界面)可以加载并选择该游戏体验Experience
。这是基于构成Lyra的系统和框架构建内容的首选方式。这是基于构成Lyra的系统和框架构建内容的首选方式。