JavaScript 模块系统:CJS/AMD/UMD/ESM
文章目录
- 前言
- 一、CommonJS (CJS) - Node.js 的同步模块系统
- 1.1 设计背景
- 1.2 浏览器兼容性问题
- 1.3 Webpack 如何转换 CJS
- 1.4 适用场景
- 二、AMD (Asynchronous Module Definition) - 浏览器异步加载方案
- 2.1 设计背景
- 2.2 为什么现代浏览器不原生支持 AMD
- 2.3 Webpack/Rollup 如何处理 AMD
- 2.4 适用场景
- 三、UMD (Universal Module Definition) - 兼容浏览器 + Node.js 的"缝合怪"
- 3.1 设计背景
- 3.2 为什么 UMD 代码看起来这么"丑"
- 3.3 构建工具如何生成 UMD
- 3.4 适用场景
- 四、ES Modules (ESM) - 现代 JavaScript 标准
- 4.1 设计背景
- 4.2 为什么旧浏览器不支持 ESM
- 4.3 构建工具如何处理 ESM
- 4.4 ESM 模块生命周期的三个阶段
- 4.5 适用场景
- 五、模块系统对比总结
- 总结
前言
模块系统是 JavaScript 生态演化的核心部分,不同的模块规范(CJS/AMD/UMD/ESM)针对不同的运行环境设计,它们的加载机制、语法规则和构建工具处理方式都有显著差异。本文将结合具体案例,详细解析它们的设计初衷、运行环境适配、构建工具转换规则,并解释为什么需要不同的打包策略。
一、CommonJS (CJS) - Node.js 的同步模块系统
1.1 设计背景
- 目标环境:Node.js(服务器端)
- 核心需求:同步加载模块,无需考虑网络延迟。(设计初衷是 Node.js 的本地文件系统)
- 关键特性:
require() 同步阻塞:模块立即执行。
module.exports 导出模块:用于模块化开发。
模块缓存:相同路径的 require() 只执行一次。
1.2 浏览器兼容性问题
- 为什么浏览器不能直接运行 CJS?
// 浏览器直接运行会报错!
const fs = require('fs'); // Uncaught ReferenceError: require is not defined
原因:
- API 不兼容:require 是 Node.js 的 API,浏览器没有实现。
- 加载方式差异:CJS 是同步加载,浏览器需要异步加载(否则阻塞渲染)。
1.3 Webpack 如何转换 CJS
// 原始代码 (CJS)
const lodash = require('lodash');
// Webpack 转换后(简化版)
const __webpack_modules__ = {'lodash': (module) => { module.exports = _; }
};
function __webpack_require__(moduleId) {// 1. 检查缓存// 2. 执行模块代码// 3. 返回 module.exports
}
const lodash = __webpack_require__('lodash');
关键转换策略
- 包裹模块:每个模块被包裹成函数,避免全局污染。
- 实现自己的 require 系统:webpack_require 模拟 Node.js 的模块加载。
- 依赖分析:构建时静态分析 require() 调用。
1.4 适用场景
- Node.js 后端开发:适用于服务器端的模块化开发。
- 旧版工具链:如 Webpack 4 默认使用 CJS。
二、AMD (Asynchronous Module Definition) - 浏览器异步加载方案
2.1 设计背景
- 目标环境:浏览器(RequireJS)
- 核心需求:异步加载,避免阻塞渲染
- 关键特性:
define() 定义模块
require([], callback) 动态加载依赖
依赖前置:所有依赖必须在回调函数之前声明
独立模块
立即执行,依赖模块
按序加载、回调执行
2.2 为什么现代浏览器不原生支持 AMD
<!-- 必须手动加载 RequireJS -->
<script src="require.js"></script>
<script>require(['jquery'], function($) {// 回调函数内才能使用 jQuery});
</script>
原因:
- AMD 是社区规范,不是 ECMAScript 标准
- 现代浏览器原生支持 ESM,不再需要 AMD
2.3 Webpack/Rollup 如何处理 AMD
// 原始 AMD 代码
define(['jquery'], function($) {return { init: () => $('body').css('color', 'red') };
});
// Webpack 转换后(Promise 化)
__webpack_require__.e("jquery").then(function() {const $ = __webpack_require__("jquery");return { init: () => $('body').css('color', 'red') };
});
关键转换策略:
- 转为 Promise 链:适配现代异步编程
- 代码拆分:动态加载的模块会被拆分为单独 chunk
2.4 适用场景
- 旧版浏览器项目(IE 8+)
- 按需加载的复杂 SPA(如 2015 年前的 AngularJS 项目)
三、UMD (Universal Module Definition) - 兼容浏览器 + Node.js 的"缝合怪"
3.1 设计背景
- 目标环境:同时支持浏览器、Node.js、AMD
- 核心需求:一份代码,多环境运行(适配所有规范)
- 关键特性:
环境嗅探:判断当前是 CJS/AMD/全局变量
手动适配:通过 if-else 实现多环境兼容
3.2 为什么 UMD 代码看起来这么"丑"
// UMD 模板代码(jQuery 风格)
(function (global, factory) {if (typeof define === 'function' && define.amd) {// AMD 环境define(['jquery'], factory);} else if (typeof exports === 'object') {// CJS 环境 (Node.js)module.exports = factory(require('jquery'));} else {// 浏览器全局变量global.myLib = factory(global.jQuery);}
}(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function ($) {// 实际模块代码return { init: () => $('body').css('color', 'red') };
}));
</script>
原因:
- 需要手动判断运行环境
- 必须兼容多种模块加载方式
3.3 构建工具如何生成 UMD
# Rollup 生成 UMD
rollup -i src/index.js -o dist/bundle.umd.js -f umd -n myLib
// 输出结构
(function (global, factory) {// 环境检测逻辑...
})(this, function() {return /* 模块内容 */;
});
关键转换策略:
- 包裹 IIFE(Immediately Invoked Function Expression,立即调用函数表达式):避免污染全局作用域
- 注入环境判断:运行时动态选择模块系统
3.4 适用场景
- 开源库开发(如 Lodash、Moment.js)
- 需要同时支持
<script>
标签和npm 安装
的项目
传统浏览器用户:希望通过
<script src="awesome-lib.js">
直接使用
现代前端工程:希望通过npm install awesome-lib
引入
用户环境不可控,而 UMD 就是最好的兼容方案
当使用 RollupWebpack 之类的打包器时,UMD 通常用作备用模块
四、ES Modules (ESM) - 现代 JavaScript 标准
4.1 设计背景
- 目标环境:现代浏览器 + Node.js(ES6+)
- 核心需求:官方标准、静态分析、Tree Shaking
- 关键特性:
import / export 语法
静态加载:依赖关系在编译时确定
原生支持:浏览器和 Node.js 均可直接运行
静态分析
(Static Analysis)是编程语言和构建工具在 不实际执行代码的情况下,通过分析代码的结构、语法、依赖关系来推导代码行为的技术。它在 Tree Shaking(摇树优化)
中扮演核心角色,直接影响打包工具的无用代码消除能力。
静态分析是 现代前端工具链的基石
- Tree Shaking 能安全删除未使用代码
- 类型系统 能提前发现错误
- 压缩工具 能极致优化体积
CJS 的动态特性破坏了静态分析的前提,而 ESM 的严格静态结构让工具能精确推导代码行为。这就是为什么现代前端生态(Vite/Rollup/Snowpack)都基于 ESM 设计。
模块系统 | 静态分析可行性 | 根本原因 |
---|---|---|
ESM | ✅ 完美支持 | 语言标准强制静态结构 |
CJS | ⚠️ 有限支持 | require() 动态性破坏分析前提 |
AMD | ✅ 基础支持 | 依赖数组显式声明 |
UMD | ❌ 几乎不可用 | 混合模式导致逻辑分裂 |
SystemJS | ❌ 不可用 | 动态注册机制 |
4.2 为什么旧浏览器不支持 ESM
<!-- 现代浏览器 -->
<script type="module">import { add } from './math.js'; // 正常工作
</script>
<!-- 旧浏览器 -->
<script>import { add } from './math.js'; // SyntaxError
</script>
原因:
- import/export 是 ES6 语法,IE 11 及更早版本不支持
- 传统
<script>
默认是全局脚本,不解析模块语法
4.3 构建工具如何处理 ESM
webpack:
// 原始 ESM
import React from 'react';
// Webpack 转换后(CJS 风格)
const React = __webpack_require__('react');
- 策略:默认转为 CJS,兼容旧环境
Vite:
// 开发模式:直接返回 ESM
import React from '/node_modules/react/index.js'; // 浏览器发起请求
// 生产模式:Rollup 打包
import { r as React } from './chunk-abc123.js';
- 策略:
开发模式:开发时不需要打包,利用浏览器原生 ESM
生产模式:Rollup 打包优化
ESM 的模块处理机制与传统 AMD/CJS 有本质区别,主要体现在
编译时静态分析
与运行时执行控制
两个阶段。
4.4 ESM 模块生命周期的三个阶段
(1) 解析阶段(Parsing)
静态分析所有 import(无论是否会被执行)
// main.js
import { unused } from './unused.js'; // 即使从未使用也会被分析
import { core } from './core.js';
if (false) unused(); // 死代码
构建不可变的依赖图:
(2) 加载阶段(Loading)
浏览器/Node.js 的行为:
- 立即并行请求所有依赖模块(包括unused.js)
- 阻塞性:必须所有依赖加载完成才会进入执行阶段
示例网络请求:
GET /main.js
GET /unused.js (并行)
GET /core.js (并行)
(3) 执行阶段(Evaluation)
严格按拓扑顺序初始化(从叶子节点
开始):
执行顺序:unused.js → core.js → main.js
关键特性:
即使模块导出未被使用,该模块仍会被执行(包括其顶层代码)
但不会执行未被调用的函数
模块初始化 ≠ 导出被调用
即使导出未被使用,模块的顶层代码仍会执行(打包工具可能通过Tree Shaking移除)
4.5 适用场景
- 现代前端项目(React/Vue 3+)
- Node.js 14+ 后端项目
五、模块系统对比总结
模块系统 | 加载方式 | 环境支持 | 构建工具转换策略 | 典型应用场景 |
---|---|---|---|---|
CJS | 同步 | Node.js | 包裹为函数,模拟 require | Node.js 后端 |
AMD | 异步 | 浏览器 (RequireJS) | 转为 Promise + 代码拆分 | 旧版浏览器 SPA |
UMD | 兼容多种 | 浏览器 + Node.js | IIFE + 环境嗅探 | 开源库开发 |
ESM | 静态 | 现代浏览器 + Node | 原生支持或转为 CJS | 现代前端/Node 项目 |
特性 | ESM | AMD/RequireJS | CommonJS |
---|---|---|---|
依赖获取时机 | 并行请求所有发现的依赖 | 按需并行请求 | 同步阻塞加载 |
执行触发条件 | 整个依赖图就绪后拓扑序执行 | 串行回调(按照申明顺序) | 遇到 require 时立即执行 |
循环依赖处理 | 语言标准明确定义(引用未初始化值) | 依赖加载器实现(可能不一致) | 部分导出可能为 undefined |
典型场景 | import './module.js' | require(['module'], callback) | const m = require('./module') |
总结
- CJS:Node.js 专用,同步加载,需构建工具转换才能在浏览器运行
- AMD:旧浏览器异步加载方案,已被 ESM 取代
- UMD:兼容浏览器 + Node.js 的过渡方案,适合库开发
- ESM:现代标准,支持 Tree Shaking,未来唯一选择
构建工具的作用就是
抹平环境差异
,让开发者可以用任意模块规范编写代码,最终输出目标环境可运行的版本。