Ae 效果详解:蒙尘与划痕
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Noise & Grain/Dust & Scratches
蒙尘与划痕 Dust & Scratches效果通过比较图像中每个像素与周围邻近像素的差异,将不同的像素调整为更接近邻近像素的颜色,从而去除瑕疵。
本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
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效果属性说明
点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
半径
Radius
设置搜索邻近像素的范围。
默认值为 1。
较小的半径值仅会影响附近的像素,适用于较小的瑕疵。
较大的半径会影响更大范围的像素,适用于较大或较明显的瑕疵,但也会导致图像模糊。
建议:
使用能够消除瑕疵的最小半径值,以平衡图像清晰度与瑕疵修复效果。
阈值
Threshold
控制像素与邻近像素之间的颜色差异阈值。
默认值为 0,表示对所有像素应用效果。
阈值越高,像素与邻近像素的差异必须更大,才能对其进行修正。
如果阈值设置过低,图像的对比度较强区域(如边缘)可能会被误处理,导致细节丢失。
建议:
设置较高的阈值以仅处理色差较大的区域,避免误平滑图像边缘。
在 Alpha 通道上运算
Operate On Alpha channel
默认不勾选,效果应用于 RGB 颜色通道。
勾选后,效果会应用于图像的 Alpha 通道,而不仅仅是 RGB 颜色通道。
适用于需要修复带有透明度变化的图像(如半透明区域的瑕疵修复)。
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应用举例
1、消除照片中的小划痕
设置较小的“半径”(如 1-3)和较低的“阈值”,逐步增加“阈值”以精确控制修复效果。此方法适用于修复照片中的小划痕或点状瑕疵。
2、修复大面积污渍
将“半径”增大至适合污渍的尺寸(如 5-10),将“阈值”设置为较高值(如 50+),以避免修复过程中误处理高对比度的区域。
3、基于表达式的动态阈值调整
比如,使用表达式控制“阈值”或“半径”随着时间变化。
// 示例:随着时间变化,修复效果的强度不断变化freq = 0.5;minThreshold = 0;maxThreshold = 100;minThreshold + (maxThreshold - minThreshold) * Math.sin(freq * time * 2 * Math.PI)
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