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第五十一节:增强现实基础-单应性矩阵计算

增强现实(Augmented Reality,AR)技术通过将虚拟信息叠加到真实世界,创造出虚实融合的交互体验。在计算机视觉领域,单应性矩阵(Homography Matrix)是实现平面物体增强现实的核心数学工具。本文将深入解析单应性矩阵的数学原理,并演示如何通过OpenCV实现完整的AR效果。

一、单应性矩阵的数学本质

1.1 平面投影的几何原理

当摄像机观察平面物体时,三维空间点到图像平面的投影可以简化为平面到平面的映射。设世界坐标系中平面Z=0,投影过程可表示为:

⎡ x' ⎤ ⎡ h11 h12 h13 ⎤ ⎡ X ⎤
⎢ y' ⎥ = λ * ⎢ h21 h22 h23 ⎥ ⎢ Y ⎥
⎣ 1 ⎦ ⎣ h31 h32 1 ⎦ ⎣ 1 ⎦

其中(X,Y)为世界坐标,(x',y')为图像坐标,λ为比例因子,H即为单应性矩阵。

1.2 矩阵自由度分析

单应性矩阵H包含9个元素,但实际只有8个自由度(DoF)

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