QML混合编程图像刷新策略
QML混合编程图像刷新策略
- 应用场景
- 实现方案
- 1. QQuickPaintedItem
- 2. QQmlContext
- 3. qmlRegisterType
- 样例代码
应用场景
对于日常项目使用qt/c++混合编程时,有很多场景需要在界面UI中显示一些图像数据,但如果是c++中使用OpenCV处理后的数据,如何刷新到界面UI用于显示则有多种方案。
对于传统方式使用QQuickImageProvider或直接传输QImage/QPixmap时可能面临一些性能问题。
除了上述传统方式外,此处记录另一种方案。
实现方案
1. QQuickPaintedItem
QQuickPaintedItem使QPainter API与QML场景图一起使用成为可能。它在场景图中设置一个带纹理的矩形,并使用QPainter在纹理上绘制。渲染目标可以是一个QImage,或者在使用OpenGL时,是一个QOpenGLFramebufferObject。当渲染目标是一个QImage时,QPainter首先渲染到图像中,然后将内容上载到纹理中。当使用QOpenGLFramebufferObject时,QPainter直接在纹理上绘制。调用update()触发重绘。
若要启用QPanter进行抗锯齿渲染,请使用setAntialiasing()。
要编写自己绘制的项,首先要创建QQuickPaintedItem的子类,然后从实现其唯一纯虚拟公共函数paint()开始,该函数实现实际绘制。绘制将位于从0,0到width(),height()的矩形内。
QQuickPaintedItem | |
---|---|
QQuickPaintedItem(QQuickItem *parent = Q_NULLPTR) | |
virtual | ~QQuickPaintedItem() |
bool | antialiasing() const |
QColor | fillColor() const |
bool | mipmap() const |
bool | opaquePainting() const |
virtual void | paint(QPainter *painter) = 0 |
PerformanceHints | performanceHints() const |
RenderTarget | renderTarget() const |
void | setAntialiasing(bool enable) |
void | setFillColor(const QColor &) |
void | setMipmap(bool enable) |
void | setOpaquePainting(bool opaque) |
void | setPerformanceHint(PerformanceHint hint, bool enabled = true) |
void | setPerformanceHints(PerformanceHints hints) |
void | setRenderTarget(RenderTarget target) |
void | setTextureSize(const QSize &size) |
QSize | textureSize() const |
void | update(const QRect &rect = QRect()) |
2. QQmlContext
QQmlContext 是 Qt Quick (QML) 框架中的一个核心类,扮演着C++世界和QML世界之间数据桥梁的角色。它定义了QML表达式求值的上下文环境,并允许将C++对象和数据暴露给QML引擎,以便在QML代码中访问
QQmlContext | |
---|---|
QQmlContext(QQmlEngine *engine, QObject *parent = Q_NULLPTR) | |
QQmlContext(QQmlContext *parentContext, QObject *parent = Q_NULLPTR) | |
virtual | ~QQmlContext() |
QUrl | baseUrl() const |
QObject * | contextObject() const |
QVariant | contextProperty(const QString &name) const |
QQmlEngine * | engine() const |
bool | isValid() const |
QString | nameForObject(QObject *object) const |
QQmlContext * | parentContext() const |
QUrl | resolvedUrl(const QUrl &src) |
void | setBaseUrl(const QUrl &baseUrl) |
void | setContextObject(QObject *object) |
void | setContextProperty(const QString &name, QObject *value) |
void | setContextProperty(const QString &name, const QVariant &value) |
32 public functions inherited from QObject |
主要功能
- 暴露C++数据:可以将C++变量、值或整个QObject对象设置为QML上下文中的属性,使QML可以直接通过名称访问这些数据
- 定义QML作用域:为QML组件实例提供一个特定的数据环境,QML中的属性绑定和表达式都在这个上下文中进行求值
- 层次结构:QQmlContext对象可以形成一个父子层次结构。如果在当前上下文中找不到某个属性,QML引擎会沿着父级链向上查找
常见用途
- 将C++对象暴露给QML:最常见的用途是将一个C++ QObject实例设置为上下文属性,使得QML代码可以直接访问该对象的属性、调用其槽函数以及响应其信号。
- 传递简单数据:将基本数据类型(如int、QString、bool)或QVariant封装的数据(如QStringList、QVariantMap)暴露给QML
- 设置全局或共享数据:通过引擎的根上下文设置的属性,可以被所有由该引擎加载的QML组件访问,常用于共享模型、配置或单例对象
其中通过使用setContextProperty,可以在QML中直接访问和操作C++对象,而无需在QML中重新实例化这些对象。
3. qmlRegisterType
在Qt框架中,使用QML可以让你以声明式的方式来编写用户界面和逻辑。为了在QML中使用自定义C++类型,你需要将这些C++类型注册到QML环境中。qmlRegisterType是Qt中用于这一目的的函数之一。
qmlRegisterType 函数允许你将C++类注册到QML环境中,使得这些类可以在QML文件中直接使用。这对于创建自定义的UI组件或者在QML中直接使用C++对象非常有用。
函数原型:
void qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName, const QMetaObject &type);
参数说明
uri: 这是你的QML类型所在的URI,通常遵循“组织名.模块名”的格式。例如,如果你的组织名是com.mycompany,模块名是MyModule,则URI可以是"com.mycompany.MyModule"。
versionMajor: 这是你的模块的主版本号。
versionMinor: 这是你的模块的次版本号。
qmlName: 这是你在QML中将要使用的类型名称。
type: 这是你想要注册的C++类的QMetaObject。
在qml文件中导入
import com.mycompany.MyModule 1.0MyCustomType {// 使用MyCustomType的属性和方法...
}
样例代码
使用QQuickPaintedItem显示图像:
class PaintItem: public QQuickPaintedItem
{Q_OBJECTQ_DISABLE_COPY(PaintItem)
public:PaintItem();virtual ~PaintItem() override = default;
public:void setImage(const QImage &image);
private:void paint(QPainter *painter) override;
private:QMutex mutex_;QImage buffer_;
};
cpp中创建对象用于注册到qml中
class controller: public QObject
{Q_OBJECT
public:controller();virtual ~controller() override = default;
public slots:void setImageItem(PaintItem*imageItem);
private:void setNextImage();
private:PaintItem* m_item = nullptr;
};...void controller::SetImgItem(PaintItem* item)
{m_item = item;
}
在cpp中注册对象
qmlRegisterType<PaintItem>("PaintItemModule", 1, 0, "PaintItem");
QQmlApplicationEngine engine;
engine.rootContext()->setContextProperty( "$controller", new controller);
在qml中
import PaintItemModule 1.0
...
Window {PaintItem{id: imageItemanchors.fill: parentComponent.onCompleted: {$controller.setImageItem(imageItem);}}
}
需要刷新图像时只需要在cpp中刷新控件的数据即可
m_item->setImage(QPixmap::fromImage(QImage(img.data, img.cols, img.rows, img.step, QImage::Format_RGB888)));
参考:
https://github.com/188080501/JQImageItem
https://blog.csdn.net/weixin_50648158/article/details/139968757