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【一. Java基础:注释、变量与数据类型详解】

1. Java 基础概念

1.1 注释

  • 注释:对代码的解释和说明文字

  • java的三种注释:

    • 单行注释:两个斜杠 // 后面跟着你的注释内容

          //哈哈
      
    • 多行注释:以 /* 开头,以 */ 结尾,中间可以写很多行

          /*哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈*/
      

      注意:多行注释不能嵌套使用

    • 文档注释:以 /** 开头,以 */ 结尾,中间可以写多行

          /**哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈*/
      

1.2 关键字

  • 介绍:Java 关键字是被 Java 语言赋予特定含义的英文单词。当你在代码中使用这些关键字时,Java 编译器或运行时系统就知道你想要执行什么操作

  • 关键字

    • 数据类型与变量的关键字:boolean, byte, char, short, int, long, float, double,class, interface, enum, void,public, private, protected, static, final, abstract, transient, volatile

    • 流程控制的关键字:if, else, switch, case, default, for, while, do,break, continue, return

    • 异常处理的关键字:try, catch, finally, throw, throws

    • 包与导入的关键字:package, import

    • 其他关键字:new, this, super, instanceof, synchronized, native, strictfp, assert

1.2.1 class关键字

  • 介绍:class 是 Java 中最基础的关键字之一

  • 作用:用于定义一个( Java 项目的基本组成单元,一个完整的 Java 项目可能由成千上万的类组成;类比作 “模板”,可以创建多个对象实例)

  • 语法

        [访问修饰符] class 类名 {// 类的内容}
    
  • 例子

      public class HelloWorld {// 类的内容}

解释:

  • public:访问修饰符,表示该类可以被其他类访问
  • class:定义类的关键字
  • HelloWorld:类名,遵循大驼峰命名法(单词第一个字母大写)
  • {}:类的范围,包含类的所有成员

注意:

  1. Java 关键字都是小写的

  2. 变量名、方法名、类名等标识符不能使用关键字

1.3 字面量

  • 介绍:数据在写程序时的书写格式

  • 字面量的类型:

    • 整数:整数就是不带小数的数字。在程序里直接写数字就行,比如 666 ,-88

    • 小数:小数就是带小数点的数字。在程序里直接写数字就行,比如 13.14,-5.21

    • 字符:用单引号把字符括起来,而且里面只能有一个字符。比如 ‘A’,‘0’, ‘我’

    • 字符串:用双引号引起来,它里面的内容可以有,也可以没有。比如“HelloWorld”,“ ”

    • 布尔值:布尔值就两个,用来表示真假,分别是 true 和 false

    • 空值:它只有一个值,就是 null

1.4 变量

  • 介绍:在程序中临时存储数据的容器,但是这个容器中只能存一个值

  • 格式:数据类型 变量名 = 数据值;

  • 例子:

      int age = 18; // 定义整数变量age,存的值是18  double score = 95.5; // 定义小数变量score,存的值是95.5  

格式详解:

  1. 数据类型:int -->整数;double–>小数

  2. 变量名:age,score

  3. 数据值:18,95.5

  4. 分号:相当于句子的句号,结束语句

注意:

  1. 变量名不能重复

  2. 一条语句可以定义多个变量,但尽量分开定义变量

  3. 变量使用前必须赋值

1.5 数据类型

  • 两大类

    • 基本数据类型

    • 引用数据类型

1.5.1 基本数据类型

分类数据类型关键字内存占用(字节)取值范围备注
整数bytebyte1-128 ~ 127适合小范围整数,如年龄、数量
shortshort2-32768 ~ 32767较少用,早期内存紧张时使用
intint3-2147483648 ~ 2147483647默认整数类型,日常最常用
longlong8-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807需加L后缀(如100L)
浮点数floatfloat41.401298e-45 ~ 3.402823e+38需加F后缀(如3.14F),精度较低
doubledouble84.9000000e-324 ~ 1.797693e+308默认浮点数类型,精度高
字符charchar20 ~ 65535用单引号包裹(如’A’、‘中’)
布尔booleanboolean1true / false表示逻辑判断结果

注意:

  1. 取值范围大小:double > float > long > int > short > byte

  2. 默认类型:整数默认是int(如10int);浮点数默认是double(如3.14double

  3. 特殊后缀:long类型需加L(如10000000000L);float类型需加F(如1.23F

    public class DataTypeExample {public static void main(String[] args) {// 整数类型byte age = 25;short classSize = 30;int population = 1400000000;long distance = 9460730472580800L; // 一光年(米)// 浮点数类型float pi = 3.14F;double salary = 12345.6789;// 字符类型char grade = 'A';char symbol = '©'; // 直接使用字符或'\u00A9'// 布尔类型boolean isJavaFun = true;boolean hasPet = false;// 打印变量值System.out.println("Byte: " + age);System.out.println("Short: " + classSize);System.out.println("Int: " + population);System.out.println("Long: " + distance);System.out.println("Float: " + pi);System.out.println("Double: " + salary);System.out.println("Char: " + grade + " " + symbol);System.out.println("Boolean: " + isJavaFun + ", " + hasPet);}}

1.6 标识符

  • 介绍:在编程语言里为元素命名时所使用的符号,其作用是对不同的元素加以区分。在 Java 中,类名、变量名以及方法名等都属于标识符

1.6.1 标识符的构成要素

标识符的构成:

  • 可以使用字母(大小写)、数字、下划线(_)以及美元符号($)来组成标识符

  • 数字不可以作为标识符的开头

  • 不能把 Java 的关键字当作标识符,例如publicclassint等都不可以

  • 标识符是区分大小写的,像ageAge就代表着不同的标识符

正确标识符:userName_temp$count

错误标识符:123name(以数字开头)、class(是关键字)、my-name(包含连字符,不符合构成规则)

1.6.2 标识符的命名规范

  • 小驼峰命名法:

    • 适用于变量名和方法名

    • 若标识符由单个单词组成,那么全部字母小写,例如age

    • 要是由多个单词构成,从第二个单词开始,每个单词的首字母大写,例如firstNamegetUserInfo()

  • 大驼峰命名法:

    • 用于类名

    • 当标识符是单个单词时,首字母要大写,例如PersonDemo

    • 由多个单词组成时,每个单词的首字母都要大写,例如HelloWorldHttpRequest

1.6.3 阿里巴巴命名规范的细节

  • 避免使用拼音:一般情况下不要使用拼音来命名,除非是国际通用的拼音,比如alibabahangzhou

    错误的命名示例:jiage(价格)、dazhe(打折)正确的命名示例:pricediscount

  • 禁止使用特殊符号:要避免使用下划线(_)和美元符号($)

    错误的命名:_name$value正确的命名:namevalue

1.6.4 命名的核心准则

  • 见名知意:所起的标识符名称要能够清晰地表达其用途,例如userAge要比a好,calculateSalary()要比doSomething()更合适

  • 保持简洁:命名时要避免使用过于冗长或者复杂的名称,像getUserInformation就比getTheInformationOfTheUser更简洁明了

1.7 键盘录入

  • 介绍:当我们编写 Java 程序时,经常需要从键盘获取用户输入的数据,比如让用户输入年龄、姓名、选择菜单等。Java 已经帮我们实现了这个功能,它把相关功能放在了Scanner类中,我们直接使用这个类就行,不用自己从头编写获取键盘输入的代码

  • 步骤:

    • 导包:找到Scanner这个类

          import java.util.Scanner;
      
    • 创建对象:申明一下,我准备开始用Scanner这个类了

          Scanner sc = new Scanner(System.in);
      
      • Scanner是类的名字,就像书的书名

      • sc是我们给这个对象起的名字,不过一般习惯用sc或者input

      • new Scanner(System.in)就像是去图书馆借书的动作,System.in表示从键盘输入

    • 接收数据:真正干活的代码

      • 要获取一个整数

        int i = sc.nextInt();
        
        • sc.nextInt()表示从键盘读取一个整数。
        • int i = ...表示把读取到的整数存到变量i
      • 要获取一个小数

            double d = sc.nextDouble();
        
      • 要获取一行文本

            String s = sc.nextLine();
      

注意:如果先用了nextInt()或者nextDouble(),再用nextLine(),可能会出现问题比如:

int age = sc.nextInt();  // 输入一个整数,比如20
String name = sc.nextLine();  // 这里会直接跳过输入,为什么呢?

解释:这是因为nextInt()只读取数字,而键盘输入的回车符还在那里,nextLine()会读取这个回车符,所以就好像跳过了输入。解决办法是在nextInt()后面加一个nextLine()来吃掉那个回车符改正:

int age = sc.nextInt();
sc.nextLine();  // 吃掉回车符
String name = sc.nextLine();  // 现在可以正常输入姓名了
  • 完整例子:
        // 第一步:导包,告诉Java程序Scanner类在哪里import java.util.Scanner;public class ScannerDemo {public static void main(String[] args) {// 第二步:创建对象,申明我准备用Scanner类了Scanner sc = new Scanner(System.in);// 提示用户输入System.out.println("请输入一个数字:");// 第三步:接收数据,把键盘输入的整数存到变量i里int i = sc.nextInt();// 打印接收到的数据System.out.println("你输入的数字是:" + i);// 用完Scanner后,建议关闭它sc.close();}}
    

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