【AS32X601驱动系列教程】GPIO_按键检测详解
在嵌入式系统开发中,GPIO(通用输入输出端口)是实现硬件与软件交互的关键组件。本节主要利用的时GPIO的输入采集功能,本节的主要功能为,读取板载按键,当按键按下时,对应led亮起,抬起按键,对应led熄灭。
硬件设计
评估板板载三个机械按键,分别接入MCU的PE10、PB4、PB3,当按键按下时,控制引脚通过按键接地,表现为低电平,当按键抬起时,io通过电阻连接到VCC,此时表现为高电平
软件设计
代码分析
本节主要验证GPIO的输入功能,所不同的是,在初始化gpio结构体时需要将输出配置为输入。我们在Bsp文件夹中新建key.c和key.h,在c文件中添加如下代码:
- void User_KEY_Init()
- {
- GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
- PLIC_InitTypeDef PLIC_InitStructure;
- GPIOB_CLK_ENABLE();
- GPIOE_CLK_ENABLE();
- PLIC_CLK_ENABLE();
- /* GPIOE Configure */
- GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
- GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN;
- GPIO_InitStructure.GPIO_IType = GPIO_IPU;
- GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_Out_PP;
- GPIO_InitStructure.GPIO_OStrength = GPIO_OStrength_9mA;
- GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);
- /* GPIOB Configure */
- GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_3;
- GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
- PLIC_InitStructure.PLIC_IRQChannel = GPIOE_IRQn;
- PLIC_InitStructure.PLIC_IRQPriority = 1;
- PLIC_InitStructure.PLIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
- PLIC_Init(&PLIC_InitStructure);
- PLIC_InitStructure.PLIC_IRQChannel = GPIOB_IRQn;
- PLIC_InitStructure.PLIC_IRQPriority = 2;
- PLIC_InitStructure.PLIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
- PLIC_Init(&PLIC_InitStructure);
- /*Clear Interrupt start state*/
- GPIO_ClearITPendingBit(GPIOE, GPIO_Pin_10);
- GPIO_ClearITPendingBit(GPIOB, GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_3);
- /*Config Interrupt trigger type*/
- GPIO_ITConfig(GPIOE, GPIO_Pin_10, GPIO_ITType_EDGEDOWN, ENABLE);
- GPIO_ITConfig(GPIOB, GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_3, GPIO_ITType_EDGEDOWN, ENABLE);
- }
在本小结的例程中,我们采用IO中断的形式读取IO状态,PLIC的内容在后边会具体介绍,因此在此处只需要参考这个配置过程即可。
第10~20行为gpio输入模式初始化,由于按键正常情况下接口表现为高电平,所以将接口配置为上拉输入,可以保证接口稳定。
第22~30行为中断模块配置,主要功能就是开启两个IO端口的中断。
第33~37行,在GPIO中需要配置中断触发模式,此处配置为GPIO_ITType_EDGEDOWN下降沿触发,在此之前最好清除一下中断初始状态。
接下来编写中断处理函数:
- void GPIOE_IRQ_Handler()
- {
- if(GPIO_GetITStatus(GPIOE, GPIO_Pin_10) == SET)
- {
- key1_flag = 1;
- /*Clear Interrupt start state*/
- GPIO_ClearITPendingBit(GPIOE, GPIO_Pin_10);
- }
- }
- void GPIOB_IRQ_Handler()
- {
- if(GPIO_GetITStatus(GPIOB, GPIO_Pin_4) == SET)
- {
- key2_flag = 1;
- /*Clear Interrupt start state*/
- GPIO_ClearITPendingBit(GPIOB, GPIO_Pin_4);
- }
- if(GPIO_GetITStatus(GPIOB, GPIO_Pin_3) == SET)
- {
- key3_flag = 1;
- /*Clear Interrupt start state*/
- GPIO_ClearITPendingBit(GPIOB, GPIO_Pin_3);
- }
- }
AS32的中断处理函数划分相对ARM更细,针对不同端口有不同的处理函数,在这个函数中,我们首先调用GPIO_GetITStatus函数确定中断源,之后置位按键状态以便主程序中进行处理。
最后我们编写主逻辑:
- if(key1_flag)
- {
- key1_flag = 0;
- printf("The key1 pressed!\r\n");
- LED1_TOGGLE();
- }
- if(key2_flag)
- {
- key2_flag = 0;
- printf("The key2 pressed!\r\n");
- LED2_TOGGLE();
- }
- if(key3_flag)
- {
- key3_flag = 0;
- printf("The key3 pressed!\r\n");
- LED3_TOGGLE();
- }
主函数循环中添加上述代码逻辑,主要功能就是当按键按下时,对应led进行一个亮灭翻转。
此处需要说明的是,如果不用中断形式操作,那么我们在案件初始化函数中只需要保留GPIO_Init函数之前的内容即可,然后在主循环逻辑中将判断中的内容可使用库函数中的GPIO_ReadInputDataBit函数实现io电平读取。