了解Android studio 初学者零基础推荐(3)
kotlin中的数据类及对象
使用泛型创建可重复使用的类
我们将常在线答题考试,有的考试题型包括判断,或者填空,以及数学题,此外试题内容还包括难易程度:"easy”,"medium","hard",下面我们来定义三种不同类型的问题。
填空题: 答案是由string表示的字词
class FillInTheBlankQuestion(val questionText: String,val answer: String,val difficulty: String
) {}
判断题:答案有boolean表示
class TrueOrFalseQuestion(val questionText: String,val answer: Boolean,val difficulty: String
) {}
数学题:答案是数值Int表示
class NumericQuestion(val questionText: String,val answer: Int,val difficulty: String
) {}
以上的三个类基本都是重复代码,不一样的就是answer的类型,如果没想简化写法怎么办?
kotlin提供了一种称为“泛型类型”的元素,可以让单个属性根据特定用例具有不同的数据类型。
那么啥是泛型数据类型?
为属性创建占位符,在实例化类的时候才指定实际的数据类型。
为类定义通用类型的语法如下:
实例化的时候这样写:
注意:这里的泛型属性传入的值一定要和尖括号的数据类型一致哦
重新修改代码:
class Question<T>(val questionText: String,val answer: T,val difficulty: String
) {}fun main() {val q1 = Question<String>("look ___ my eyes","into","medium")val q2 = Question<Boolean>("Hu Ge looks very cute. True or False", true, "easy")val q3 = Question<Int>("1+1=_",2,"hard")
}
枚举类
枚举类定义:
枚举类常量访问:
enum class Difficulty {EASY, MEDIUM, HARD
}
class Question<T>(val questionText: String,val answer: T,val difficulty: Difficulty
) {}fun main() {val q1 = Question<String>("look ___ my eyes","into",Difficulty.MEDIUM)val q2 = Question<Boolean>("Hu Ge looks very cute. True or False", true, Difficulty.EASY)val q3 = Question<Int>("1+1=_", 2, Difficulty.HARD)
}
数据类
像Question 这样的类,只包含数据,没有用于操作的各种什么方法,像这种类就可以称作数据类,数据类的对象可以使用toString,如何将Question变成数据类呢?那就是在class前加上data关键字。
data class Question<T>(val questionText: String,val answer: T,val difficulty: Difficulty
)
fun main() {val question1 = Question<String>("Quoth the raven ___", "nevermore", Difficulty.MEDIUM)val question2 = Question<Boolean>("The sky is green. True or false", false, Difficulty.EASY)val question3 = Question<Int>("How many days are there between full moons?", 28, Difficulty.HARD)println(question1.toString()) //输出为:Question(questionText=Quoth the raven ___, answer=nevermore, difficulty=MEDIUM)
}
将某个类定义为数据类后,系统会实现以下方法。
equals()
hashCode()
:在使用某些集合类型时,您会看到此方法。toString()
- componentN():
component1()
、component2()
等 copy()
单例对象
给硬件设备做测试的时候,因为要修改配置,这种配置不能多人修改,硬件设备只能一个人使用的情况等。那么如何创建单例对象?
单例对象和创建class十分相似,就是把class 变成object,注意单例对象没有构造函数,因为我们没法直接创建实例,所有属性都要在大括号内定义并被赋予初始值。
object StudentProgress {var total: Int = 10var answered: Int = 3
}
访问单例对象:
fun main() {...println("${StudentProgress.answered} of ${StudentProgress.total} answered.")
}
伴生对象
您可以使用“伴生对象”在另一个类中定义单例对象。伴生对象允许您从类内部访问其属性和方法(如果对象的属性和方法属于相应类的话),从而让语法变得更简洁。
如需声明伴生对象,只需在 object
关键字前面添加 companion
关键字即可。
class Quiz {val question1 = Question<String>("Quoth the raven ___", "nevermore", Difficulty.MEDIUM)val question2 = Question<Boolean>("The sky is green. True or false", false, Difficulty.EASY)val question3 = Question<Int>("How many days are there between full moons?", 28, Difficulty.HARD)companion object StudentProgress {var total: Int = 10var answered: Int = 3}
}fun main() {println("${Quiz.answered} of ${Quiz.total} answered.")
}
扩展属性
如果现在要给Quiz添加一个显示完成情况的属性,我们应该怎么做呢?那就是使用扩展属性,语法如下:
val Quiz.StudentProgress.progressText: Stringget() = "${answered} of ${total} answered"fun main() {println(Quiz.progressText)
}
扩展函数
fun Quiz.StudentProgress.printProgressBar() {repeat(Quiz.answered) { print("▓") }repeat(Quiz.total - Quiz.answered) { print("▒") }println()println(Quiz.progressText)
}
fun main() {Quiz.printProgressBar()
}
使用重写的扩展函数
如果您需要多个类具有相同的额外属性和方法(可能是行为方式不同),就可以使用接口定义这些属性和方法。
接口使用 interface
关键字定义,后跟大驼峰式命名法 (UpperCamelCase) 名称,再跟左大括号和右大括号。在大括号内,您可以定义任何符合接口标准的类必须实现的方法签名或 get-only 属性。
接口是一种协定。系统会声明符合接口规范的类以扩展接口。类可以声明它想用“冒号 (:
) 后跟一个空格,再跟接口名称”的形式来扩展接口。
interface ProgressPrintable {val progressText: Stringfun printProgressBar()
}
在 Quiz
类中,使用 override
关键字添加 printProgressBar()
方法
class Quiz : ProgressPrintable {override val progressText: Stringget() = "${answered} of ${total} answered"override fun printProgressBar() {repeat(Quiz.answered) { print("▓") }repeat(Quiz.total - Quiz.answered) { print("▒") }println()println(progressText)}
}
作用域函数访问类的属性和方法
使用 let()
替换过长的对象名称
向 Quiz
类添加一个名为 printQuiz()
的函数。
fun printQuiz() {println(question1.questionText)println(question1.answer)println(question1.difficulty)println()println(question2.questionText)println(question2.answer)println(question2.difficulty)println()println(question3.questionText)println(question3.answer)println(question3.difficulty)println()
}
使用let以后可以简化为:
fun printQuiz() {println(question1.questionText)println(question1.answer)println(question1.difficulty)println()println(question2.questionText)println(question2.answer)println(question2.difficulty)println()println(question3.questionText)println(question3.answer)println(question3.difficulty)println()
}
使用 apply() 在没有变量的情况下调用对象方法
作用域函数有一项非常棒的功能,那就是即使尚未将某个对象分配到变量,您也可以对此对象调用作用域函数。例如,apply()
函数是一个扩展函数,可通过点表示法调用对象。apply()
函数还会返回对相应对象的引用,以便将其存储在变量中。
- 在创建
Quiz
类的实例时,请在右圆括号后面调用apply()
。您可以在调用apply()
时省略圆括号,并使用尾随 lambda 语法。
val quiz = Quiz().apply {
}
- 将对
printQuiz()
的调用移至 lambda 表达式内。您无需再引用quiz
变量或使用点表示法。
val quiz = Quiz().apply {printQuiz()
}
apply()
函数会返回Quiz
类的实例,但由于您在任何位置都不再使用此实例了,因此请移除quiz
变量。借助apply()
函数,您甚至无需变量即可对Quiz
实例调用方法。
Quiz().apply {printQuiz()
}
集合
集合可以创建Android的常见功能,例如滚动列表,以及解决任意数量数据的实际编程问题。
数组
同一数据类型的一系列值,有序,可以通过索引访问。什么是索引?索引是与数组中的某个元素对应的整数。索引可以指示某个项与数组起始元素之间的距离。这称为“零索引”。数组的第一个元素位于索引 0 处,第二个元素位于索引 1 处,因为它与第一个元素相距一个位置,以此类推。
在设备的内存中,数组中的元素彼此相邻地存储在一起。虽然底层细节不在本 Codelab 的讨论范围之内,但这有两个重要影响:
- 通过索引可以快速地访问数组元素。您可以通过索引访问数组的任何随机元素,并且访问任何其他随机元素预计需要大约相同的时间。因此,有人说数组具有随机访问特性。
- 数组具有固定的大小。这意味着您向数组添加元素时不能超过该数组的大小。如果尝试访问某个数组(包含 100 个元素)中位于索引 100 处的元素,则会引发异常,因为最高索引为 99(请注意,第一个索引为 0,而不是 1)。但是,您可以修改数组中位于相关索引处的值。
- 如果想增加数组的大小只能重新创建这个数组
如需在代码中声明数组,请使用 arrayOf()
函数。
fun main() {val rockPlanets = arrayOf<String>("Mercury", "Venus", "Earth", "Mars")val gasPlanets = arrayOf<String>("Jupiter","Saturn","Uranus","Neptune")val solarSystem = rockPlanets + gasPlanetsprintln(solarSystem[0])
}
列表
列表是有序且可调整大小的集合,通常作为可调整大小的数组实现。当数组达到容量上限时,如果您尝试插入新元素,需要将该数组复制到一个新的较大数组。
使用列表,您还可以在特定索引处(介于其他元素之间)插入新元素。
上图显示了在列表中添加和移除元素的方式。在大多数情况下,无论列表中包含多少个元素,向列表中添加任何元素所需的时间都是相同的。每隔一段时间,如果添加新元素会使数组超出其定义的大小,那么数组元素可能必须移动,以便为新元素腾出空间。列表会为您执行所有这些操作,但在后台,它只是一个在需要时换成新数组的数组。
List
和 MutableList
您在 Kotlin 中遇到的集合类型会实现一个或多个接口。正如您在本单元前面的泛型、对象和扩展 Codelab 中所学到的,接口提供了一组供类实现的标准属性和方法。实现 List
接口的类可为 List
接口的所有属性和方法提供实现。MutableList
也是如此。
List
和 MutableList
有什么用?
List
是一个接口,用于定义与只读有序项集合相关的属性和方法。MutableList
通过定义修改列表的方法(例如添加和移除元素)来扩展List
接口。
这些接口仅指定 List
和/或 MutableList
的属性和方法。每个属性和方法的实现方式均由扩展这些接口的类决定。上述基于数组的实现将是您最常使用(如果不是始终使用)的实现,但 Kotlin 允许其他类扩展 List
和 MutableList
。
listOf()
函数
与 arrayOf()
类似,listOf()
函数将相关项作为形参,但返回 List
,而不是数组。
- 从
main()
中移除现有代码。 - 在
main()
中,通过调用listOf()
创建名为solarSystem
的行星List
。
fun main() {val solarSystem = listOf("Mercury", "Venus", "Earth", "Mars", "Jupiter", "Saturn", "Uranus", "Neptune")
}
List
具有size
属性,用于获取列表中的元素数量。输出solarSystem
列表的size
。
println(solarSystem.size)
- 运行代码。列表的大小应为 8。
8
访问列表中的元素
与数组一样,您可以使用下标语法从 List
访问特定索引处的元素。您可以使用 get()
方法执行相同的操作。下标语法和 get()
方法接受 Int
作为参数,并在该索引处返回相应元素。与 Array
一样,ArrayList
也为零索引,因此第四个元素位于索引 3
处。
- 使用下标语法输出索引
2
处的行星。
println(solarSystem[2])
- 通过对
solarSystem
列表调用get()
,输出索引3
处的元素。
println(solarSystem.get(3))
- 运行代码。索引
2
处的元素为"Earth"
,索引3
处的元素为"Mars"
。
... Earth Mars
除了按索引获取元素之外,您还可以使用 indexOf()
方法搜索特定元素的索引。indexOf()
方法在列表中搜索指定元素(作为实参传入),并返回该元素在第一次出现时的索引。如果该元素未出现在列表中,则返回 -1
。
- 输出对
solarSystem
列表调用indexOf()
并传入"Earth"
的结果。
println(solarSystem.indexOf("Earth"))
- 调用
indexOf()
,传入"Pluto"
,并输出结果。
println(solarSystem.indexOf("Pluto"))
- 运行代码。某个元素与
"Earth"
匹配,因此输出索引2
。没有与"Pluto"
匹配的元素,因此输出-1
。
... 2 -1
使用 for
循环遍历列表元素
在学习函数类型和 lambda 表达式时,您已经了解如何使用 repeat()
函数多次执行代码。
编程中的一项常见任务是对列表中的每个元素执行一次某个任务。Kotlin 包含一个名叫 for
循环的功能,可利用简洁易懂的语法来实现此目的。这通常称为“循环遍历”列表或“遍历”列表。
向列表中添加元素
只有实现 MutableList
接口的类具有在集合中添加、移除和更新元素的功能。如果您一直在跟踪新发现的行星,则可能需要能够经常向列表中添加元素。在创建要向其中添加元素和从中移除元素的列表时,您需要专门调用 mutableListOf()
函数,而不是 listOf()
。
add()
函数有两个版本:
- 第一个
add()
函数具有一个属于列表中元素类型的参数,并将其添加到列表末尾。 add()
的另一个版本有两个参数。第一个参数对应于应该插入新元素的索引。第二个参数是要添加到列表中的元素。
我们来看看实际用例。
- 将
solarSystem
的初始化更改为调用mutableListOf()
,而不是listOf()
。您现在可以调用MutableList
中定义的方法。
val solarSystem = mutableListOf("Mercury", "Venus", "Earth", "Mars", "Jupiter", "Saturn", "Uranus", "Neptune")
- 同样,我们也可能需要将 Pluto 归类为行星。对
solarSystem
调用add()
方法,传入"Pluto"
作为单个参数。
solarSystem.add("Pluto")
- 有些科学家提出一种理论:过去曾有一颗名为 Theia 的行星,该行星后来与地球发生碰撞并形成月球。在索引
3
(介于"Earth"
和"Mars"
之间)处插入"Theia"
。
solarSystem.add(3, "Theia")
更新特定索引处的元素
您可以使用下标语法更新现有元素:
- 将索引
3
处的值更新为"Future Moon"
。
solarSystem[3] = "Future Moon"
- 使用下标语法输出位于索引
3
和9
处的值。
println(solarSystem[3])
println(solarSystem[9])
- 运行代码,验证输出。
Future Moon Pluto
从列表中移除元素
使用 remove()
或 removeAt()
方法可移除元素。您可以通过两种方法移除元素:将该元素传递到 remove()
方法中,或者使用 removeAt()
按索引移除该元素。
我们来看下这两种元素移除方法的实际操作效果。
- 对
solarSystem
调用removeAt()
,并传入索引9
。这应该会从列表中移除"Pluto"
。
solarSystem.removeAt(9)
- 对
solarSystem
调用remove()
,并传入"Future Moon"
作为要移除的元素。此操作应该会搜索此列表,如果找到匹配元素,则会将其移除。
solarSystem.remove("Future Moon")
List
可提供contains()
方法,该方法可在列表中存在某个元素时返回Boolean
。输出为"Pluto"
调用contains()
的结果。
println(solarSystem.contains("Pluto"))
- 更简洁的语法是使用
in
运算符。您可以使用元素、in
运算符和集合来检查该元素是否在列表中。使用in
运算符检查solarSystem
是否包含"Future Moon"
。
println("Future Moon" in solarSystem)
- 运行代码。两个语句都应输出
false
。
... false false
集
集是指没有特定顺序且不允许出现重复值的集合。
在 Kotlin 中使用 MutableSet
在本示例中,我们将使用 MutableSet
来演示如何添加和移除元素。
- 从
main()
中移除现有代码。 - 使用
mutableSetOf()
创建名为solarSystem
的行星Set
。这将返回MutableSet
,其默认实现为LinkedHashSet()
。
val solarSystem = mutableSetOf("Mercury", "Venus", "Earth", "Mars", "Jupiter", "Saturn", "Uranus", "Neptune")
- 使用
size
属性输出该集的大小。
println(solarSystem.size)
- 与
MutableList
类似,MutableSet
具有add()
方法。使用add()
方法将"Pluto"
添加到solarSystem
集。它只需要为所添加的元素使用一个参数。集中的元素未必是有序的,因此没有索引!
solarSystem.add("Pluto")
- 添加相应元素后,输出该集的
size
。
println(solarSystem.size)
contains()
函数接受一个参数,并检查该集中是否包含指定的元素。如果是,则返回 true。否则,它将返回 false。调用contains()
以检查"Pluto"
是否在solarSystem
中。
println(solarSystem.contains("Pluto"))
- 运行代码。大小已增大,
contains()
现在会返回true
。
8 9 true
注意:您也可以使用 in
运算符检查某个元素是否在集合中,例如:"Pluto" in solarSystem
相当于 solarSystem.contains("Pluto")
。
- 如前所述,集不能包含重复项。请尝试重新添加
"Pluto"
。
solarSystem.add("Pluto")
- 再次输出集的大小。
println(solarSystem.size)
- 再次运行您的代码。未添加
"Pluto"
,因为它已包含在集中。这次,大小应该不会增加。
... 9
remove()
函数接受一个参数,并从集中移除指定的元素。
- 使用
remove()
函数移除"Pluto"
。
solarSystem.remove("Pluto")
注意:请记住,集是无序的集合。您无法按索引从集中移除某个值,因为集没有索引。
- 输出集合的大小,并再次调用
contains()
以检查"Pluto"
是否仍在集中。
println(solarSystem.size)
println(solarSystem.contains("Pluto"))
- 运行代码。
"Pluto"
不在集中,大小现在为 8。
... 8 false
映射集合
Map
是由键和值组成的集合。之所以称之为映射,是因为唯一键会映射到其他值。键及其附带的值通常称为 key-value pair
。
映射的键具有唯一性,但映射的值不具有唯一性。两个不同的键可以映射到同一个值。例如,"Mercury"
有 0
颗卫星,"Venus"
也有 0
颗卫星。
通过相应的键访问映射的值通常比在大型列表中(例如使用 indexOf()
)搜索值更快。
您可以使用 mapOf()
或 mutableMapOf()
函数声明映射。映射需要两个泛型类型(以英文逗号隔开),一个用于键,另一个用于值。
如果映射具有初始值,则还可以使用类型推断。要使用初始值填充映射,每个键值对都由以下部分组成:首先是键,后跟 to
运算符,而后是值。每个键值对均以英文逗号隔开。
接下来,我们详细了解一下如何使用映射,以及一些有用的属性和方法。
- 从
main()
中移除现有代码。 - 使用
mutableMapOf()
和如下初始值创建一个名为solarSystem
的映射。
val solarSystem = mutableMapOf("Mercury" to 0,"Venus" to 0,"Earth" to 1,"Mars" to 2,"Jupiter" to 79,"Saturn" to 82,"Uranus" to 27,"Neptune" to 14
)
- 与列表和集一样,
Map
提供包含键值对数量的size
属性。输出solarSystem
映射的大小。
println(solarSystem.size)
- 您可以使用下标语法设置其他键值对。将
"Pluto"
键的值设置为5
。
solarSystem["Pluto"] = 5
- 插入元素后,再次输出大小。
println(solarSystem.size)
- 您可以使用下标语法来获取值。输出键
"Pluto"
的卫星数量。
println(solarSystem["Pluto"])
- 您还可以使用
get()
方法访问值。无论您使用下标语法还是调用get()
,您传入的键都可能不存在于映射中。如果没有键值对,它将返回 null。输出"Theia"
的卫星数量。
println(solarSystem.get("Theia"))
- 运行代码。系统应该会输出 Pluto 的卫星数量。不过,由于 Theia 不在映射中,因此调用
get()
会返回 null。
8 9 5 null
remove()
方法可移除具有指定键的键值对。它也会返回已移除的值,或者如果指定的键不在映射中,则返回 null
。
- 输出调用
remove()
并传入"Pluto"
的结果。
solarSystem.remove("Pluto")
- 若要验证相应项是否已移除,请再次输出大小。
println(solarSystem.size)
- 运行代码。移除该条目后,映射的大小将为 8。
... 8
- 下标语法或
put()
方法也可以修改已存在的键的值。使用下标语法将 Jupiter 的卫星数量更新为 78,并输出新值。
solarSystem["Jupiter"] = 78
println(solarSystem["Jupiter"])
- 运行代码。现有键
"Jupiter"
的值已更新。
... 78