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go 基础语法 【教程 go tour】

go 基础语法 【1】

教程go tour

1 包 变量 函数

  • 变量不用声明
func swap(x, y string) (string, string) {return y, x
}func main() {a, b := swap("hello", "world")fmt.Println(a, b)
}
  • 也可以声明:

  • 没有明确初始化的变量声明会被赋予对应类型的 零值

    零值是:

    • 数值类型为 0
    • 布尔类型为 false
    • 字符串为 ""(空字符串)。
func main() {var i intvar f float64var b boolvar s stringfmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
//输出
0 0 false ""
  • 变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。

    如果提供了初始值,则类型可以省略;变量会从初始值中推断出类型。

var i, j int = 1, 2func main() {var c, python, java = true, false, "no!"fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
  • 在函数中,短赋值语句 := 可在隐式确定类型的 var 声明中使用。

    函数外的每个语句都 必须 以关键字开始(varfunc 等),因此 := 结构不能在函数外使用。

var i, j = 1, 2k := 3c, python, java := true, false, "no!"
//等价于 var c, python, java = true, false, "no!"
  • go基本类型
boolstringint  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptrbyte // uint8 的别名rune // int32 的别名// 表示一个 Unicode 码位float32 float64complex64 complex128
var (ToBe   bool       = falseMaxInt uint64     = 1<<64 - 1z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)func main() {fmt.Printf("类型:%T 值:%v\n", ToBe, ToBe)fmt.Printf("类型:%T 值:%v\n", MaxInt, MaxInt)fmt.Printf("类型:%T 值:%v\n", z, z)
}
  • 常量

    • 常量的声明与变量类似,只不过使用 const 关键字。
    • 常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
    • 常量不能用 := 语法声明。
    const World = "世界"
    const Truth = true
    const Pi = 3.14
    
  • 数值常量

    数值常量是高精度的

    一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

    const (// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0Big = 1 << 100// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2Small = Big >> 99
    )
    

2流程控制

for

  • 初始化语句和后置语句是可选的。
  • 可以去掉分号,因为 C 的 while 在 Go 中叫做 for
for i := 0; i < 10; i++ {sum += i}
for ; sum < 1000; {sum += sum
}
for sum < 1000 {sum += sum
}
//无限循环
for {}

if

  • if 语句可以在条件表达式前执行一个简短语句。

    该语句声明的变量作用域仅在 if 之内。

func pow(x, n, lim float64) float64 {if v := math.Pow(x, n); v < lim {return v}return lim
}
  • (在 mainfmt.Println 调用开始前,两次对 pow 的调用均已执行并返回其各自的结果。)
func pow(x, n, lim float64) float64 {if v := math.Pow(x, n); v < lim {return v} else {fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)}// can't use v here, thoughreturn lim
}func main() {fmt.Println(pow(3, 2, 10),pow(3, 3, 20),)
}//输出:注意输出顺序
27 >= 20
9 20

*循环与函数练习:

题目

实现一个平方根函数:给定一个数 x,我们需要找到一个数 z 使得 z² 尽可能地接近 x。

计算机通常使用循环来计算 x 的平方根。从某个猜测的值 z 开始,我们可以根据 z² 与 x 的近似度来改进 z,产生一个更好的猜测:

z -= (z*z - x) / (2*z)

重复调整的过程,猜测的结果会越来越精确,得到的答案也会尽可能接近实际的平方根。

请在提供的 func Sqrt 中实现它。无论输入是什么,可以先猜测 z 为 1。 首先,重复计算 10 次并连续打印每次的 z 值。观察对于不同的 x 值(1、2、3 …), 你得到的答案是如何逼近结果的,以及猜测改进的速度有多快。

实现

package mainimport ("fmt""math"
)func Sqrt(x float64) float64 {z := 1.0 // 修正了变量声明t := math.Abs(z*z - x)for i := 0; i < 10; i++ {if z*z > x { // 修正了条件语句的语法z -= (z*z - x) / (2 * z)} else {z += (z*z - x) / (2 * z)}fmt.Printf("当前是第%d次,z:%f,z*z:%f,x:%f\n", i, z,z*z, x) // 修正了格式化字符串t = math.Abs(z*z - x)fmt.Printf("当前t值为:%f\n",t)if t==0.0 {break}}return z
}func main() {fmt.Println(Sqrt(102))
}
  • 当x很小时,基本7、8次就可以得到结果

switch 分支

  • Go 只会运行选定的 case,而非之后所有的 case。 在效果上,Go 的做法相当于这些语言中为每个 case 后面自动添加了所需的 break 语句。
  • 在 Go 中,除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。
  • Go 的另一点重要的不同在于 switchcase 无需为常量,且取值不限于整数。
func main() {t := time.Now()switch {case t.Hour() < 12:fmt.Println("早上好!")case t.Hour() < 17:fmt.Println("下午好!")default:fmt.Println("晚上好!")}
}
  • switchcase 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。

defer 推迟

defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。

推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用

  • 推迟调用的函数调用**会被压入一个栈中**。 当外层函数返回时,被推迟的调用会按照后进先出的顺序调用。
func main() {defer fmt.Println("world1")fmt.Println("hello")defer fmt.Println("world2")defer fmt.Println("world3")fmt.Println("hello2")
}//输出
hello
hello2
world3
world2
world1

3.结构体 切片 映射

指针

Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。

  • 类型 *T 是指向 T 类型值的指针,其零值为 nil
var p *int
  • & 操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i
  • * 操作符表示指针指向的底层值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21         // 通过指针 p 设置 i

这也就是通常所说的「解引用」或「间接引用」。

  • 与 C 不同,Go 没有指针运算。
func main() {i, j := 42, 2701p := &i         // 指向 ifmt.Println(*p) // 通过指针读取 i 的值*p = 21         // 通过指针设置 i 的值fmt.Println(i)  // 查看 i 的值p = &j         // 指向 j*p = *p / 37   // 通过指针对 j 进行除法运算fmt.Println(j) // 查看 j 的值
}
42
21
73

结构体

  • 一个 结构体(struct)就是一组 字段(field)。
type Vertex struct {X, Y int
}var (v1 = Vertex{1, 2}  // 创建一个 Vertex 类型的结构体v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被隐式地赋予零值v3 = Vertex{}      // X:0 Y:0p  = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)func main() {fmt.Println(Vertex{1, 2})v := Vertex{3, 5}p2 := &vp2.X = 1e9 //等价于(*p2).X fmt.Println(v)fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
//输出
{1 2}
{1000000000 5}
{1 2} &{1 2} {1 0} {0 0}

数组

  • 类型 [n]T 表示一个数组,它拥有 n 个类型为 T 的值。

  • 表达式

    var a [10]int
    
  • 数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小

var a [2]string
a[0] = "Hello ww"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
//var primes = [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

切片

  • 类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片。.

  • 切片通过两个下标来界定,一个下界和一个上界,二者以冒号分隔:

    a[low : high]
    
  • 它会选出一个半闭半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素

  • 长度为high-low

  • 更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。和它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。

func main() {names := [4]string{"John","Paul","George","Ringo",}fmt.Println(names)a := names[0:2]b := names[1:3]fmt.Println(a, b)b[0] = "XXX"fmt.Println(a, b)fmt.Println(names)
}[John Paul George Ringo]
[John Paul] [Paul George]
[John XXX] [XXX George]
[John XXX George Ringo]
  • 切片字面量
[3]bool{true, true, false}
//等价于
[]bool{true, true, false}s := []struct {i intb bool}{{2, true},{3, false},{5, true},{7, true},{11, false},{13, true},}
  • 默认行为:切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。
//等价表达式
a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]
func main() {s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}s = s[1:4]fmt.Println(s)s = s[:2] //0:2fmt.Println(s)s = s[1:]//1:2fmt.Println(s)
}
[3 5 7]
[3 5]
[5]
  • 切片的容量不会改变,长度会改变
  • 切片的长度就是它所包含的元素个数。 len(s)
  • 切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。cap(s)
func main() {s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}printSlice(s)// 截取切片使其长度为 0s = s[:0]printSlice(s)// 扩展其长度s = s[:4]printSlice(s)// 舍弃前两个值s = s[2:]printSlice(s)
}func printSlice(s []int) {fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}//输出
len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]
  • 使用切片会比直接使用数组更方便

  • 切片的零值nil。nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。

func main() {var s []intfmt.Println(s, len(s), cap(s))if s == nil {fmt.Println("nil!")}
}
[] 0 0
nil!
  • make:用内置函数 make 来创建切片
a := make([]int, 5)  // len(a)=5
//指定容量
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4
  • 举例,注意容量是和底层的数组容量相关
func main() {a := make([]int, 5)printSlice("a", a)b := make([]int, 0, 5)printSlice("b", b)c := b[:2]d := c[2:5]c[1]=1	printSlice("c", c)printSlice("d", d)
}func printSlice(s string, x []int) {fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",s, len(x), cap(x), x)
}
//结果
a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b len=0 cap=5 []
//c 的 cap 是 5,因为它的起始下标是底层数组的 0,容量就是 5-0=5。
//d 的 cap 是 3,因为它的起始下标是底层数组的 2,容量就是 5-2=3。
c len=2 cap=5 [0 1]
d len=3 cap=3 [0 0 0]
  • 追加元素 append
func main() {var s []intprintSlice(s)// 可在空切片上追加s = append(s, 0)printSlice(s)// 这个切片会按需增长s = append(s, 1)printSlice(s)// 可以一次性添加多个元素s = append(s, 2, 3, 4)printSlice(s)
}
len=0 cap=0 []
len=1 cap=1 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]
  • range遍历

使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。

  • 第一个值为当前元素的下标
  • 第二个值为该下标所对应元素的一份副本
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32}func main() {for i, v := range pow {fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)}
}
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
2**5 = 32//忽略
for i, _ := range pow
for _, value := range pow
//只需索引
for i := range pow

*切片练习

题目:

实现 Pic。它应当返回一个长度为 dy 的切片,其中每个元素是一个长度为 dx,元素类型为 uint8 的切片。当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值 (好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像。

图像的解析式由你来定。几个有趣的函数包括 (x+y)/2x*yx^yx*log(y)x%(y+1)

(提示:需要使用循环来分配 [][]uint8 中的每个 []uint8。)

(请使用 uint8(intValue) 在类型之间转换;你可能会用到 math 包中的函数。)

实现
package mainimport ("golang.org/x/tour/pic""math"
)func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {matrix := make([][]uint8,dy)//循环分配for row := range matrix {matrix[row] = make([]uint8, dx) // 为每一行分配列for i:=range matrix[row]{//1 matrix[row][i]=(uint8(i)+uint8(row))/2//2 matrix[row][i]=(uint8(i+1)*uint8(row+1))//3 matrix[row][i]=(uint8(i)^uint8(row))//4 matrix[row][i]=(uint8(i)*uint8(math.Log(float64(row+1))))}}return matrix}
func main() {pic.Show(Pic)
}

map

  • 映射,key-value
  • 映射的零值为 nilnil 映射既没有键,也不能添加键。
  • make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
//m = make(map[ key ] value)
type Vertex struct {Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertexfunc main() {m = make(map[string]Vertex)m["Bell Labs"] = Vertex{40.68433, -74.39967,}m["11 Labs"] = Vertex{41.68433, -73.39967,}fmt.Println(m["Bell Labs"])fmt.Println(m["11 Labs"])fmt.Println(len(m))
}//输出
{40.68433 -74.39967}
{41.68433 -73.39967}
2

映射字面量(Map literals)

  • 必须有键名
var m = map[string]Vertex{"Bell Labs": Vertex{40.68433, -74.39967,},"Google": Vertex{37.42202, -122.08408,},
}

修改映射

在映射 m插入或修改元素:

m[key] = elem

获取元素:

elem = m[key]

删除元素:

delete(m, key)

通过双赋值检测某个键是否存在:

  • keym 中,oktrue ;否则,okfalse
  • key 不在映射中,则 elem 是该映射元素类型的零值。

短变量声明

elem, ok = m[key]

*练习:映射

实现 WordCount。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s 中每个“单词”的个数。 函数 wc.Test 会为此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败。

实现:
package mainimport ("golang.org/x/tour/wc""strings"
)func WordCount(s string) map[string]int {//strings.Fields 会根据空白字符分割字符串并返回一个字符串切片str :=strings.Fields(s)//定义一个映射(map)时,必须使用 make 函数或直接初始化//var m = make(map[string]int)等价于下面的两行var m map[string]intm=make(map[string]int)for _,word:=range str{m[word]+=1}	return m
}func main() {wc.Test(WordCount)
}
  • 注意使用strings.Fields方法
  • 注意map需要初始化

函数值

  • 函数可以像值一样传递
  • 函数值可以用作函数的参数或返回值。
func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {return fn(3, 4)
}func main() {hypot := func(x, y float64) float64 {return math.Sqrt(x*x + y*y)}fmt.Println(hypot(5, 12))fmt.Println(compute(hypot))fmt.Println(compute(math.Pow))
}

解释:

  1. compute 函数

    func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {return fn(3, 4)
    }
    
    • compute 接受一个函数 fn,该函数参数是两个 float64 类型,并返回一个 float64
    • compute 中,调用 fn(3, 4),并返回结果。
  2. main 函数

    func main() {hypot := func(x, y float64) float64 {return math.Sqrt(x*x + y*y)}fmt.Println(hypot(5, 12)) // 计算 5 和 12 的斜边长度fmt.Println(compute(hypot)) // 调用 compute,传入 hypotfmt.Println(compute(math.Pow)) // 调用 compute,传入 math.Pow
    }
    
    • hypot 是一个匿名函数,用于计算给定两个直角边 xy 的斜边长度(使用勾股定理)。
    • fmt.Println(hypot(5, 12)) 计算并打印斜边长度,即 13
  3. compute(hypot)

    • 调用 compute,传入 hypot 函数,返回 hypot(3, 4) 的结果,即 5
  4. compute(math.Pow)

    • math.Pow 是一个标准库函数,计算 xy 次方。
    • compute(math.Pow) 将调用 math.Pow(3, 4),结果是 81

函数闭包

闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。 该函数可以访问并赋予其引用的变量值,换句话说,该函数被“绑定”到了这些变量。

package mainimport "fmt"func adder() func(int) int {sum := 0return func(x int) int {sum += xreturn sum}
}func main() {pos, neg := adder(), adder()for i := 0; i < 10; i++ {fmt.Println(pos(i),neg(-2*i),)}
}
0 0
1 -2
3 -6
6 -12
10 -20
15 -30
21 -42
28 -56
36 -72
45 -90

这段 Go 代码展示了闭包的概念。闭包是一个函数,它捕获了其外部作用域的变量。下面逐步解释代码的每个部分。

解释

  1. adder 函数

    func adder() func(int) int {sum := 0return func(x int) int {sum += xreturn sum}
    }
    
    • adder 函数返回一个匿名函数(闭包)
    • adder 内部,定义了一个变量 sum,初始值为 0
    • 返回的匿名函数接受一个 int 类型参数 x,每次调用时将 x 加到 sum 上,并返回新的 sum 值。
  2. main 函数

    func main() {pos, neg := adder(), adder()for i := 0; i < 10; i++ {fmt.Println(pos(i),neg(-2*i),)}
    }
    
    • 调用 adder 两次,分别创建两个闭包 posneg
    • pos 用于计算正数的累加和,neg 用于计算负数的累加和。
    • 在循环中,从 09 迭代,调用 pos(i)neg(-2*i)

输出解释

  • pos(i)i 依次加到 sum 中,输出 09 的累加和。
  • neg(-2*i)-2*i 依次加到 sum 中,输出 0-18 的累加和。

闭包的特性

  • 状态保持:每个闭包都有自己的 sum 变量,互不影响。posneg 各自维护自己的状态。
  • 函数作为第一类公民:在 Go 中,函数可以作为返回值,允许创建灵活的和可重用的代码。

允许每个 adder 实例独立维护其状态,通过返回的函数可以对状态进行修改和访问。

*练习:斐波纳契闭包

题目:

实现一个 fibonacci 函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个斐波纳契数列 (0, 1, 1, 2, 3, 5, …)。

实现:
package mainimport "fmt"// fibonacci 是返回一个「返回一个 int 的函数」的函数
func fibonacci() func() int {var a,b,c=1,0,0return func() int {c=a+ba=bb=creturn a}
}func main() {f := fibonacci()for i := 0; i < 10; i++ {fmt.Println(f())}
}

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