当前位置: 首页 > news >正文

Unity中SRP Batcher使用整理

SRP Batcher 是一种绘制调用优化,可显著提高使用 SRP 的应用程序的性能,SRP Batcher 减少了Unity为使用相同着色器变体的材质准备和调度绘制调用所需的CPU 时间。

工作原理:

传统优化方法通过减少绘制调用次数提升性能,而SRP Batcher的核心理念在于降低绘制调用间的渲染状态切换开销。其核心机制是将bind draw和GPU命令序列打包为SRP批处理单元,通过批量处理渲染状态变更实现性能优化。流程图如下:

:bind 和 draw 命令的批处理减少了绘制调用之间的 GPU 设置。

核心优化机制:

1.CPU 仅处理 Unity 引擎属性
2.专用代码路径更新一个大型的存储每个对象所有属性的GPU 常量缓冲区(下图中标记为 Per Object large buffer)。
3.所有材质内容都保留在 GPU 内存中的持久常量缓冲区中。

注:
1.为了实现渲染的最佳性能,每个 SRP 批处理应包含尽可能多bind draw 和 GPU命令 
2.使用尽可能

相关文章:

  • BeamDojo: Learning Agile Humanoid Locomotion on Sparse Footholds
  • 【深度估计 Depth Estimation】数据集介绍
  • 静态方法和实例方法的区别
  • NVIDIA GPU 性能调优与诊断完全指南
  • PortgreSQL常用操作
  • shell脚本总结3
  • 网络安全管理之钓鱼演练应急预案
  • Python 训练营打卡 Day 31
  • Dirsearch 深度使用教程:从基础扫描到携带 Cookie 探索网站
  • Java—— IO流 第二期
  • PCB设计实践(二十三)什么是阻抗匹配,需要做啥
  • springboot链接nacos测试
  • 项目执行中缺乏风险管理,如何预防潜在问题?
  • 惠斯通电桥测量 数据采集模块 支持恒压/恒流的24位ADC电桥测量
  • PCB设计教程【入门篇】——电路分析基础-元件数据手册
  • 设计模式介绍
  • 解除diffusers库的prompt长度限制(SDXL版)
  • vue原生table表格实现动态添加列,一行添加完换行继续添加。el-select输入框背景颜色根据所选内容不同而改变
  • 深入解读RTP协议:RFC 3550的技术分析与应用
  • 在线地图瓦片URL
  • 深圳免费网站优化网络推广/知乎关键词排名优化工具
  • 奥一农场的网站开发/坚决把快准严细实要求落实到位
  • 手机屏幕网站/周口网络推广公司
  • 阿里云主机搭建网站/备案查询
  • 中国移动idc建设网站/旅游推广赚佣金哪个平台好
  • 网站建设的过程/绍兴seo计费管理