C#学习9——接口、抽象类
一、接口
1.什么是接口
官方话:是一种定义契约(一组方法、属性、事件或索引器的抽象声明)的机制,它规定了实现该接口的类或结构必须提供这些成员的具体实现。接口是面向对象编程中实现多态和抽象的重要工具。
个人理解:策划书(规定了需要实现什么功能)
2.接口定义
修饰符 interface 接口名
{
方法;
属性
}
3.接口的使用:
using System;// 接口定义
interface IAnimal
{void Speak(); // 动物发声方法
}// 实现类:狗
class Dog : IAnimal
{public void Speak() => Console.WriteLine("汪汪汪");
}// 实现类:猫
class Cat : IAnimal
{public void Speak() => Console.WriteLine("喵喵喵");
}class Program
{static void Main(){IAnimal dog = new Dog();IAnimal cat = new Cat();dog.Speak(); // 输出:汪汪汪cat.Speak(); // 输出:喵喵喵}
}
类似重写,但又不一样
一句话总结
- 接口:“你必须能做这件事,但具体怎么做我不管”(如:所有厨师都要会做宫保鸡丁)。
- 重写:“你爹是这么做的,但你可以改”(如:祖传宫保鸡丁要放花生,你可以改成放腰果)。
二、抽象类
1.什么是抽象类?
官方话语:抽象类是 C# 中一种特殊的类,它不能被实例化,主要用于作为其他类的基类(父类)。抽象类的核心特点是可以包含抽象方法(只有方法定义,没有实现),这些抽象方法必须由继承它的子类实现。
个人理解:带模板的策划书
2.定义抽象类
[访问修饰符] abstract class 类名 {
// 抽象成员(必须由子类实现)
[访问修饰符] abstract 返回类型 抽象方法名(参数列表);
[访问修饰符] abstract 属性类型 抽象属性名 { get; set; }
...
}
3.使用抽象类:
eg:
// 抽象类:动物
abstract class Animal
{public abstract string Sound { get; } // 抽象属性public abstract void Speak(); // 抽象方法public void Eat() => Console.WriteLine("吃东西"); // 普通方法
}// 子类:狗
class Dog : Animal
{public override string Sound => "汪汪";public override void Speak() => Console.WriteLine(Sound);
}// 使用示例
Animal dog = new Dog();
dog.Speak(); // 输出:汪汪
dog.Eat(); // 输出:吃东西
三、接口和抽象类的区别
抽象类 | 接口 |
---|---|
可以包含抽象方法和普通方法 | 只能包含方法签名(不能有实现) |
子类使用 : 继承一个抽象类 | 子类使用 : 实现多个接口 |
用于定义一组相关类的共同行为和部分实现 | 用于定义不相关类的共同行为(如 “可打印”“可排序”) |
关键字:abstract | 关键字:interface |