Blender建小房子流程
- 立方体调整缩放;
- 上面的面e挤出;
- 选中相邻两个顶点m合并到中心,另两个同样操作;
- 把屋顶两个面shift d复制,p分离;s放大一点;
- 屋顶加实体化修改器,调厚度后应用;
- 房子体加实体化修改器,调厚度后应用;
- 打开bool tool,用立方体开出门洞、窗洞;
- 新建外墙、屋顶、内墙、地板等材质,指定给相应面;
- 指定贴图,调UV旋转缩放;
- bool tool掏出的面可能在UV里看不见,需要U智能投射一下;
方便工作流的一些做法
- 建材质命名时使用描述外貌+部位的名称,比如黑瓦屋顶,淡黄色砖墙,以便在建一套不同样式的房屋时能区分外貌,部分外貌相同的房屋方便共用材质;
- 应用缩放;
- 尽量把网格合并成一个,只把打算动的部件设为单独的,并设为子物体,比如门,否则到了unity就能感觉到有多恶心;
- 场景集合里只留一个根物体,否则到unity里就会被加一个和项目同名的空的根对象,一点什么信息也看不到;