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BGP联盟

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⏰️创作时间:2025年05月11日15点31分

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BGP联盟

BGP联盟用于优化 IBGP 全互联架构

部署联盟的时候,子AS编号使用的是私有AS号码:64512~65535

路由反射器用来减少大型AS中IBGP邻居关系的数量和简化IBGP邻居关系的维护和管理,BGP的联盟也可以实现类似的目的

在配置联盟的AS内最好使用IGP达到全AS互联,不然在子AS边界路由器传播到子AS内的时候,子AS内的路由器是学不到最优的路由,下一跳永远是子AS边界路由器连接另一个子AS的接口

联盟的优点:

  • 联盟内,保留联盟外部的Next-Hop属性
  • 通告给联盟内部的路由器MED属性在整个联盟内部
  • 本地优先级属性一样会在联盟内部
  • 内部联盟AS不会传递给其他真正的AS
  • 联盟AS_Path属性是可以用于联盟内AS防环,但是联盟内部不会参考AS_Path属性
  • 联盟内部生成的属性传出联盟后会自动删除

特点:

  • 在联盟内部建立EBGP邻居的时候使用环回口稳定性更高,但是使用环回口建立就需要配置ebgp-max-hop命令

next-hop-local 命令在联盟中的应用:
只有当从联盟EBGP邻居接收到的路由,传递给IBGP或者传递给成员EBGP邻居的时候才会修改下一跳,对于联盟内的成员AS中的EBGP邻居是不会生效的

联盟内路由传递属性特点:----HCIE

  • 成员AS之间路由传递,对于属性而言,当作IBGP邻居等同对待(RR的起源ID和簇列表发送给成员EBGP邻居的时候不携带,只有经过反射的路由才会带上起源ID和簇列表)
  • 当配置BGP路由负载的时候,如果 AS_Path列表中存在成员AS号,也会要求成员AS号和顺序完全相同
  • 联盟内的AS号,不能作为BGP路由选择最优路由的依据(联盟内的AS不能作为AS_Path属性选路
  • BGP只比较 AS_Path 列表中,最左边AS号相同的MED值,这个 AS 不包括联盟 AS
  • 联盟内BGP路由传递下一跳特点:
    1. 从联盟EBGP邻居接收到路由,传递给IBGP邻居和成员EBGP邻居的时候下一跳默认不变,使用命令修改 next-hop-local
    2. 从IBGP收到的路由,传递给成员EBGP邻居的时候,下一跳不会改变,无法使用命令修改
    3. 从成员EBGP邻居收到的路由,传递给IBGP邻居的时候,下一跳不会改变,无法使用命令修改
    4. 从成员EBGP邻居收到的路由,传递给EBGP邻居的时候,下一跳不会改变,无法使用命令修改

联盟AS内要不要启用同一种AS协议----面试–(先分析下一跳特点,基于特征将下面的方案说一下)–提升----HCIE

华为设备成员EBGP邻居之间传递BGP路由的时候,下一跳不会改变,并且无法使用 next-hop-local 修改,基于这种特征建议在一个联盟AS内部署同一种 IGP 协议,使得BGP设备学习到路由的下一跳地址

但并不是必须要部署同一种IGP协议,如果子AS内的设备数量很多,也可以在每一个字AS内部署一种 IGP 协议,但是考虑到成员EBGP邻居之间传递路由下一跳没法修改的问题,可以使用以下方式进行弥补:

  1. 在IGP的ASBR上互相引入本AS内所有设备的Loopback接口地址(如果全部引入的话,和使用同一种IGP协议是一样的)考虑防环问题
  2. 在成员EBGP邻居之间使用 Router-policy 修改路由的下一跳地址配置量多,不便于管理
  3. 联盟内启用一种IGP协议,只发布Loopback接口,减低 IGP 协议的负担(前缀抑制)可以选择
  4. 成员EBGP邻居之间,使用物理接口建立EBGP邻居关系,可在成员AS内的ASBR上,将AS内部递归传递的路由在ASBR上进行发布可以选择

OSPF前缀抑制扩展----HCIE

在底层IGP互联的时候,如果使用OSPF协议做底层 IGP 的互联,那么在业务网段会存在很多LSA的泛洪,此时我们就只是想让IGP之间彼此能够学习到BGP会话点,从而减少网络链路的压力

让接口即发送OSPF报文,建立OSPF邻居又不形成LSA,使用前缀抑制功能达到此目的,当然了我认为改成P2P的网络类型也可以达到类似的效果

# 该命令不能应用到环回口上,只能是物理接口上
# 作用就是让物理网段不形成LSA,通过Loopback进行通信inter vlan1  inter g0/0/0
ospf suppress-reachablity

联盟内的AS_Path

AS_Path:公认必循属性,由AS号所组成,AS_Path包含4中不种不同的类型

  • AS_Set:一系列AS号无序组成,包含Update中,当网络聚合的时候可让AS_Path使用类型AS_Set来防止路径信息丢失
  • AS_Sequence:一系列AS号顺序组成,默认情况下就是Sequence
  • AS_Confed_Sequence:本地联盟内一系列成员AS按顺序组成,包含Update中,只在本地联盟内传递
  • AS_Confed_Set:本地联盟由一系列成员AS无序组成,包含Update中,用法和AS_Set相同(联盟聚合),本地联盟传递

联盟的配置

#一个AS内配置
bgp 2001
router-id 1.1.1.1
confederation id 200    #告诉BGP设备,自身属于联盟AS200,即向非联盟内部子AS发送的Open报文中的MyAS取值为200
confedertaion peer-as 2002 2003    #在设备有成员EBGP邻居的时候配置
#同样在AS下面的子AS还有 2002、2003(配置自己联盟内的子AS邻居,不指定自身子AS,当前设备连接到2002、2003,如果是子AS的里面的设备就不需要配置,一般是配置在子AS的边界设备上)向peer-as发送的open报文中My-as取值为私有AS
peer 12.1.1.1 as 100    #正常配置EBGP邻居
peer 5.5.5.5 as 2003    #配置AS200下的EBGP邻居
peer 3.3.3.3 as 2002    #配置AS200下的EBGP邻居
peer 5.5.5.5 con loo0    #修改更新源
peer 3.3.3.3 con loo0    #修改更新源
peer 5.5.5.5 ebgp-max-hop    #默认BGP发送TCP连接的TTL为1,使用命令修改
peer 3.3.3.3 ebgp-max-hop
peer 5.5.5.5 next-hop-local    #配置下一跳走我(应该配置在AS中的两台边界设备上指向自己AS内部邻居)
peer 3.3.3.3 next-hop-local    #如果没有在AS边界写的话,就会出现路由迭代,导致AS内的设备不可达

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