OpenCV 图形API(81)图像与通道拼接函数-----透视变换函数warpPerspective()
- 操作系统:ubuntu22.04
- OpenCV版本:OpenCV4.9
- IDE:Visual Studio Code
- 编程语言:C++11
算法描述
对图像应用透视变换。
函数 warpPerspective 使用指定的矩阵对源图像进行变换:
dst ( x , y ) = src ( M 11 x + M 12 y + M 13 M 31 x + M 32 y + M 33 , M 21 x + M 22 y + M 23 M 31 x + M 32 y + M 33 ) \texttt{dst} (x,y) = \texttt{src} \left ( \frac{M_{11} x + M_{12} y + M_{13}}{M_{31} x + M_{32} y + M_{33}} , \frac{M_{21} x + M_{22} y + M_{23}}{M_{31} x + M_{32} y + M_{33}} \right ) dst(x,y)=src(M31x+M32y+M33M11x+M12y+M13,M31x+M32y+M33M21x+M22y+M23)
否则,变换矩阵会先通过 invertAffineTransform 被求逆,然后才代入上面的公式中代替 M。
该函数不能在原地操作(in-place)。
函数原型
GMat cv::gapi::warpPerspective
(const GMat & src,const Mat & M,const Size & dsize,int flags = cv::INTER_LINEAR,int borderMode = cv::BORDER_CONSTANT,const Scalar & borderValue = Scalar()
)
参数
- 参数 src:输入图像。
- 参数 M:3×3 的变换矩阵。
- 参数 dsize:输出图像的尺寸(宽度,高度)。
- 参数flags:
插值方法的组合(可选 INTER_LINEAR 或 INTER_NEAREST);
可选标志 WARP_INVERSE_MAP,表示矩阵 M 是一个“逆变换”(即从目标图像映射到源图像,dst → src)。 - 参数 borderMode:像素外推方法(支持 BORDER_CONSTANT 或 BORDER_REPLICATE)。
- 参数borderValue:当边界模式为常量填充时所使用的像素值;默认值为 0(黑色)。
代码示例
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/gapi.hpp>
#include <opencv2/gapi/core.hpp>
#include <opencv2/gapi/imgproc.hpp>using namespace cv;
using namespace cv::gapi;int main() {// 加载输入图像Mat src = imread("/media/dingxin/data/study/OpenCV/sources/images/Lenna.png");if (src.empty()) {std::cerr << "无法加载图像!" << std::endl;return -1;}// 定义透视变换矩阵 MPoint2f src_pts[] = {Point2f(50, 50), Point2f(200, 50), Point2f(50, 200), Point2f(200, 200)};Point2f dst_pts[] = {Point2f(30, 30), Point2f(200, 20), Point2f(60, 180), Point2f(210, 190)};Mat M = getPerspectiveTransform(src_pts, dst_pts);// 定义输出图像尺寸Size new_size(src.cols, src.rows);// 定义 G-API 图像处理图(graph)GMat in; // 输入节点// 应用透视变换GMat out = gapi::warpPerspective(in, M, new_size, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));// 构建 GComputationGComputation computation(in, out);// 执行计算Mat dst;computation.apply(src, dst);// 显示结果imshow("原始图像", src);imshow("透视变换后的图像", dst);waitKey();return 0;
}