矿泉水瓶的绘制
1.制作中心矩形,大小为60,注意设置矩形的两条边相等
2.点击拉伸,高度为150mm
3.使用圆角命令,点击连接到开始面,同时选中4条边,进行圆角转化,圆角大小为10mm,点击多半径圆角,然后选中下方的正方形,下方的正方形圆角半径设置为5mm
画两条相交线,准备制作切割线
4.点击曲线,分割线,选中四个侧面制作出切割线
5.选择位于矩形中心的面,准备进行草图绘制,将该面的属性改成可视
6.绘制两条构造线
7.制作样条曲线,长度和角度都是45
8.退出草图,选择投影曲线,将曲线投影到物体的表面上
9.对生成的曲线进行圆形的扫描切除,大小设置为10mm
10.对凹槽进行圆角命令,圆角设置为2mm
11。显示两个相交的基准面,准备建立基准轴,完事之后隐藏基准面
12.利用基准轴,对想要的东西进行圆周阵列构建,注意同时选择圆角特征和扫描切除特征
13.对圆周阵列完成之后的图形进行线性阵列
14,制作基准面,利用基准面制作靠近瓶口部分,基准面高度为30,在基准面上画圆,大小为30
15.在特征中对刚才的特征进行放样处理,注意结束轮廓限制为相切
16.圆处转换实体,进行拉伸,高度是15
17.使用抽壳命令对瓶身进行抽壳
- 向上拖动进度条,选中拉伸的草图,进行拉伸命令,注意设置等距,方向和薄壁
19.异形孔向导选择螺纹线命令,设置认为合适的螺纹线,两种都可以
20.对瓶口施加圆角命令
21,底部拖动进度条,进行拉伸切除。拔模角度45度,其余任意,然后把进度条拖回到原处
22.液体绘制,在底部绘制大于瓶子大小的矩形,高度为液体高度注意不合并结果
23.选择直接编辑,移动复制实体
24.选择组合命令,只保留水
最终结果