(36)VTK C++开发示例 ---纹理贴图四边形
文章目录
- 1. 概述
- 2. CMake链接VTK
- 3. main.cpp文件
- 4. 演示效果
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1. 概述
此示例定义 4 个点(共面)并使用输入图像对它们进行纹理处理。
主要实现了以下功能:
- 创建几何形状:
- 定义了一个四边形的顶点(vtkPoints)和多边形(vtkPolygon)。
- 使用 vtkCellArray 将顶点连接成一个多边形。
- 将顶点和多边形数据存储到 vtkPolyData 中。
- 设置纹理坐标:
- 定义了纹理坐标(vtkFloatArray),并将其与多边形数据关联,用于纹理映射。
- 加载纹理:
- 使用 vtkJPEGReader 加载了一张 JPEG 图片作为纹理。
- 将纹理数据传递给 vtkTexture。
- 创建渲染管线:
- 使用 vtkPolyDataMapper 将几何数据映射为图形数据。
- 创建了一个 vtkActor,将几何数据和纹理绑定到演员对象。
- 设置了演员的颜色和纹理。
- 设置渲染环境:
- 创建了一个 vtkRenderer,将演员添加到渲染器中,并设置背景颜色。
- 创建了一个 vtkRenderWindow,将渲染器添加到窗口中,并设置窗口大小。
- 创建了一个 vtkRenderWindowInteractor,用于处理用户交互。
- 渲染与交互:
- 调用
Render()
方法进行渲染。- 调用
Start()
方法启动交互循环,允许用户与渲染窗口进行交互。演示文件下载地址
环境 | 说明 |
---|---|
系统 | ubuntu22.04、windows11 |
cmake | 3.22、3.25 |
Qt | 5.14.2 |
编译器 | g++11.4、msvc2017 |
VTK | 9.4.1 |
2. CMake链接VTK
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本
project(vtk2) # 设置项目名称
# 查找VTK库
find_package(VTK COMPONENTS
CommonColor
CommonCore
CommonDataModel
FiltersSources
FiltersTexture
IOImage
InteractionStyle
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingGL2PSOpenGL2
RenderingOpenGL2
)
if(NOT VTK_FOUND)
message("VTK not found")
return()
endif()add_executable(vtk2 main.cpp) # 添加可执行文件target_link_libraries(vtk2 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk2 MODULES ${VTK_LIBRARIES}) # 初始化VTK模块
3. main.cpp文件
/********************************************************************************
* 文件名: main.cpp
* 创建时间: 2025-03-22 20:31:57
* 开发者: MHF
* 邮箱: 1603291350@qq.com
* 功能:
*********************************************************************************/
#include <string>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkFloatArray.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkJPEGReader.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkPolygon.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkTexture.h>using namespace std;int main()
{// 创建一个4边形4个顶点vtkNew<vtkPoints> points; //创建点points->InsertNextPoint(0, 0, 0); //插入点points->InsertNextPoint(1, 0, 0); //插入点points->InsertNextPoint(1, 1, 0); //插入点points->InsertNextPoint(0, 2, 0); //插入点vtkNew<vtkPolygon> polygon; //创建多边形polygon->GetPointIds()->SetNumberOfIds(4); //设置多边形的顶点数polygon->GetPointIds()->SetId(0, 0);polygon->GetPointIds()->SetId(1, 1);polygon->GetPointIds()->SetId(2, 2);polygon->GetPointIds()->SetId(3, 3);vtkNew<vtkCellArray> polys; // 用于定义顶点如何连接形成基本图元(如多边形、线段等polys->InsertNextCell(polygon); //插入多边形vtkNew<vtkPolyData> polydata; //创建多边形数据polydata->SetPoints(points); //设置点polydata->SetPolys(polys); //设置多边形vtkNew<vtkFloatArray> tcoords; //创建纹理坐标tcoords->SetNumberOfComponents(2); //设置纹理坐标的组件数tcoords->SetName("TextureCoordinates"); //设置纹理坐标的名称,用于查找纹理坐标数组float tuple[2] = {0.0, 0.0}; //设置纹理坐标tcoords->InsertNextTuple(tuple); //插入纹理坐标tuple[0] = 1.0; tuple[1] = 0.0;tcoords->InsertNextTuple(tuple);tuple[0] = 1.0;tuple[1] = 1.0;tcoords->InsertNextTuple(tuple);tuple[0] = 0.0;tuple[1] = 2.0;tcoords->InsertNextTuple(tuple);polydata->GetPointData()->SetTCoords(tcoords); //设置纹理坐标vtkNew<vtkNamedColors> colors;string filename = "e:/lib/VTK/vtk-data/Data/wintersun.jpg";vtkNew<vtkJPEGReader> jpegReader; //读取jpg文件jpegReader->SetFileName(filename.c_str());vtkNew<vtkTexture> texture; //创建纹理texture->SetInputConnection(jpegReader->GetOutputPort()); //设置纹理的输入/******************** 开始绘制********************/vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper; //创建映射器mapper->SetInputData(polydata); //设置输入数据vtkNew<vtkActor> actor; //创建演员actor->SetMapper(mapper); //设置映射器actor->SetTexture(texture); //设置纹理actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("White").GetData()); //设置颜色vtkNew<vtkRenderer> renderer; //创建渲染器renderer->AddActor(actor); //添加演员renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); //设置背景颜色renderer->ResetCamera(); //重置相机vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; //创建渲染窗口renderWindow->AddRenderer(renderer); //添加渲染器renderWindow->SetSize(600, 600); //设置窗口大小vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor; //创建交互器renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); //设置渲染窗口renderWindow->Render(); //渲染renderWindowInteractor->Start(); //开始交互return 0;
}