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C语言 指针(2)

目录

1.指针运算

2.const修饰指针

3.野指针


我们在上篇文章中初步了解了关于指针的基础内容,包括内存地址以及指针变量类型。这篇我们来

讲关于指针的运算以及const修饰指针和野指针相关内容。

1. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

- 指针+- 整数
- 指针-指针
- 指针的关系运算

1.1 指针+-整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元

素。

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for(i=0; i<sz; i++){printf("%d ", *(p+i));//p+i 这里就是指针+整数}return 0;
}

1.2 指针 - 指针

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{char *p = s;while(*p != '\0' )p++;return p-s;
}int main()
{printf("%d\n", my_strlen("abc"));return 0;
}

1.3 指针的关系运算

#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);while(p < arr + sz) //指针的大小比较{printf("%d ", *p);p++;}return 0;
}

2. const修饰指针

2.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。

但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。

#include <stdio.h>
int main()
{int m = 0;m = 20;//m是可以修改的const int n = 0;n = 20;//n是不能被修改的return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只

要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>
int main()
{const int n = 0;printf("n = %d\n", n);int* p = &n;*p = 20;printf("n = %d\n", n);return 0;
}

输出结果:

n = 0
n = 20

我们可以看到这里一个确实修改了,但是我们还是要思考一下,为什么n要被const修饰呢?就是为

了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应

该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

2.2 const修饰指针变量

一般来讲const修饰指针变量,可以放在 * 的左边,也可以放在 * 的右边,意义是不一样的。

int * p;//没有const修饰
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰

我们看下面代码,来分析具体分析一下:

#include <stdio.h>
//代码1 - 测试无const修饰的情况
void test1()
{int n = 10;int m = 20;int* p = &n;*p = 20;//ok?p = &m; //ok?
}
//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{int n = 10;int m = 20;const int* p = &n;*p = 20;//ok?p = &m; //ok?
}
//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{int n = 10;int m = 20;int * const p = &n;*p = 20; //ok?p = &m; //ok?
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{int n = 10;int m = 20;int const * const p = &n;*p = 20; //ok?p = &m; //ok?
}
int main()
{//测试无const修饰的情况test1();//测试const放在*的左边情况test2();//测试const放在*的右边情况test3();//测试*的左右两边都有consttest4();return 0;
}

结论: const修饰指针变量的时候
 
- const如果放在 * 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改

变。但是指针变量本身的内容可变。

- const如果放在 * 的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针

指向的内容,可以通过指针改变。

3. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的

3.1 野指针成因

1.指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值*p = 20;return 0;
}

2. 指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {0};int *p = &arr[0];int i = 0;for(i = 0; i <= 11; i++){//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针*(p++) = i;}return 0;
}

3. 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{int n = 100;return &n;
}int main()
{int* p = test();printf("%d\n", *p);return 0;
}

2.2 如何规避野指针

2.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值

NULL.

NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地

址会报错。

#ifdef __cplusplus#define NULL 0
#else#define NULL ((void *)0)
#endif

初始化如下:

#include <stdio.h>
int main()
{int num = 10;int*p1 = &num;int*p2 = NULL;return 0;
}

2.2.2 小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就

是越界访问。

2.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间

的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访

问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。

我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找一棵树把野狗拴起

来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗拴起来,就是把野指针暂时

管理起来。

不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,

我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我

们再去使用。

int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int i = 0;for(i=0; i<10; i++){*(p++) = i;}//此时p已经越界了,可以把p置为NULLp = NULL;//下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用//...p = &arr[0];//重新让p获得地址if(p != NULL) //判断{//...}return 0;
}

关于const修饰指针和指针这块的内容,还希望大家下去后能够多多理解,感谢大家的观看!

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