将infinigen功能集成到UE5--在ue里面写插件(python和c++)
引用https://infinigen.org
1.infinigen功能简述
Infinigen 旨在通过程序化生成技术快速创建无限大规模的开放世界环境,支持高度自定义和动态生态系统。
如下图,可以生成室内场景也可以生成室外场景。
2.UE5怎么用python写插件
开发 UE5 插件时优先使用 C++,因为它提供了更强的性能和灵活性。蓝图可以作为辅助工具,用于快速开发和原型设计。Python 则适合用于编辑器方面的自动化和脚本处理。
由于Infinigen是用python写的,我们计划不改写它而是直接封装。所以计划先将Infinigen 封装成ue里面的python脚本,然后在插件里面调用这个python脚本,这样就可以达到用python写插件的目的了。
2.1 try:用python写插件:简单打印语句
①确保 Python Editor Script Plugin 被勾选启用:进入 Edit 菜单,选择 Plugins。找到 Scripting 类别下的 Python Editor Script Plugin
②创建一个插件:在 Unreal 编辑器中,选择 Edit > Plugins。点击右上角的 Create New Plugin。
③编写 Python 脚本:找到你的插件文件夹,通常在 YourProject/Plugins/YourPluginName。在插件目录下,创建一个新的文件夹,例如 Scripts。在 Scripts 文件夹中,创建一个 Python 脚本文件,例如 my_script.py。(这里我暂时在文件资源管理器搞的,更好的办法是在VS里面干)
import unreal@unreal.uclass()
class MyPythonClass(unreal.GlobalEditorUtilityBase):@unreal.ufunction(override=True)def run(self):unreal.Log("Hello from my plugin!")# 创建实例并运行
my_instance = MyPythonClass()
my_instance.run()
④查看新插件
3.插件怎么集成infinigen功能
后续开会助教说一定得用C++写插件,考虑到python确实不能做到环境的完全贴合,所以后续就用c++进行开发。
在虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)中编写C++插件的过程可以分为几个主要步骤。以下是一个详细的指南,帮助您创建和使用C++插件。
创建C++插件
-
启动虚幻引擎并且打开一个项目:
- 打开虚幻引擎编辑器。
- 打开虚幻引擎编辑器。
-
创建插件:
- 在虚幻引擎编辑器中,点击菜单栏的“编辑” -> “插件”。
- 在插件窗口中,点击左上角的“新建插件”按钮。
- 选择“空插件”模板,并为插件命名,填写描述等信息。
- 点击“创建插件”按钮。
编辑器独立窗口:会弹出一个独立窗口
编辑器工具栏:插件会出现在工具栏
编辑器模式:含有编辑器模式
我选取的是工具栏
- 设置插件配置:
- 插件创建后,您将在
Plugins
目录下找到新插件的文件夹。 - 在插件文件夹中,您会看到几个默认文件,例如
YourPluginName.uplugin
。 - 打开此
.uplugin
文件,您可以根据需要修改插件的描述、类别等信息。
- 插件创建后,您将在
编写C++代码
-
打开插件的源代码:
- 在插件的文件夹中,找到
Source
目录。如果没有,请手动创建一个。 - 在
Source
目录下,创建一个以您的插件名称命名的子目录(例如YourPluginName
)。
- 在插件的文件夹中,找到
-
添加C++类:
- 在您的插件源代码目录中创建C++类。例如,您可以创建一个基础的Actor类或一个自定义功能类。
- 右键点击项目目录,选择“新建 C++ 类”,然后选择您需要的基类。例如,选择
Actor
。
-
实现功能:
- 打开您创建的C++类文件,添加您的功能实现。可以使用虚幻引擎的API来实现各种功能。
编译插件
-
编译项目:
- 在虚幻引擎编辑器中,点击“编译”按钮,或者在Visual Studio中直接编译项目。
- 确保没有错误并且插件成功编译。
-
启用插件:
- 编译完成后,返回到虚幻引擎编辑器中的“插件”菜单,找到您的插件并启用它。
- 一旦启用,您可能需要重启编辑器。