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2D 游戏艺术、动画和光照

原文:https://unity.com/resources/2d-game-art-animation-lighting-for-artists-ebook

笔记

  • 用Tilemap瓷砖大小为1单元,人物大小在0.5~2单元
    在这里插入图片描述

  • PPU :单位像素 pixels per unit

  • 2160 4K分辨率/ 正交相机size*2 = 完整屏幕显示像素点在这里插入图片描述

  • 有骨骼动画建议调高PPU,因为会拉伸

  • 图集两个好处:

    1. 合并一个drawcall
    2. 在不同设备整体缩放Sprite,变体图集有scale字段
  • 2D Sprite Shape工具,可以自定义形状平铺sprite在这里插入图片描述

  • RuleTile可以自动识别边界,替换对应瓷砖在这里插入图片描述

  • 排序优先级:https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/2d-renderer-sorting.html

    1. Sorting Layer and Order in Layer
    2. Specify Render Queue
    3. Distance to Camera
      • Perspective
      • Orthographic
      • Custom Axis sort mode
      • Sprite Sort Point
    4. Sorting Group
    5. Material/Shader
  • 按y轴值排序精灵显示顺序
    在这里插入图片描述

  • 2d法线贴图颜色:
    R:0左 127中 255右
    G:0下 127中 255上
    B:255,前后,2d可以忽略
    在这里插入图片描述

  • 法线贴图图示,三种生成方法

    1. 顶部,右边两道光合成
    2. 法线贴图生成工具,浮雕效果
    3. Unity灰度图生成法线
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 帧动画可以用在粒子系统,也可以用ShaderGraph调整UV
    在这里插入图片描述

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