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ThreeJs实现裸眼3D地球仪

一、实现效果

使用Three.js实现裸眼3D地球仪

二、实现代码

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>3D Earth</title><style>body { margin: 0; }canvas { display: block; }</style>
</head>
<body><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script><script>// 初始化场景、相机和渲染器const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 创建地球几何体const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 50, 50);// 加载纹理const textureLoader = new THREE.TextureLoader();const earthTexture = textureLoader.load('https://threejs.org/examples/textures/planets/earth_atmos_2048.jpg');const normalTexture = textureLoader.load('https://threejs.org/examples/textures/planets/earth_normal_2048.jpg');// 创建材质const material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: earthTexture,normalMap: normalTexture,normalScale: new THREE.Vector2(0.8, 0.8),specular: new THREE.Color('grey'),shininess: 5});// 创建地球网格const earth = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(earth);// 添加光照const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);scene.add(ambientLight);const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.5);pointLight.position.set(10, 10, 10);scene.add(pointLight);// 设置相机位置camera.position.z = 15;// 添加自动旋转动画function animate() {requestAnimationFrame(animate);earth.rotation.y += 0.002;renderer.render(scene, camera);}// 处理窗口大小变化window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);function onWindowResize() {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}// 添加鼠标交互let isDragging = false;let previousMousePosition = {x: 0,y: 0};document.addEventListener('mousedown', (e) => {isDragging = true;previousMousePosition = {x: e.clientX,y: e.clientY};});document.addEventListener('mousemove', (e) => {if (!isDragging) return;const deltaMove = {x: e.clientX - previousMousePosition.x,y: e.clientY - previousMousePosition.y};earth.rotation.y += deltaMove.x * 0.005;earth.rotation.x += deltaMove.y * 0.005;previousMousePosition = {x: e.clientX,y: e.clientY};});document.addEventListener('mouseup', () => {isDragging = false;});// 启动动画animate();</script>
</body>
</html>

这个示例代码包含以下主要功能:

  1. 创建了一个基本的Three.js场景,包含:

    • 球体几何图形

    • 地球纹理贴图(颜色贴图和法线贴图)

    • 光影效果(环境光 + 点光源)

  2. 主要特性:

    • 地球自动缓慢旋转

    • 支持鼠标拖拽交互旋转

    • 响应式窗口大小调整

    • 法线贴图实现表面细节

    • 适当的光照效果

  3. 使用说明:

    • 需要网络连接加载纹理贴图

    • 可以替换纹理贴图URL使用自定义贴图

    • 通过调整SphereGeometry参数控制地球精度

    • 修改rotation速度可以改变旋转速度

    • 调整camera.position.z改变观察距离

  4. 扩展建议:

    • 添加云层(使用透明贴图的第二个球体)

    • 添加星空背景

    • 添加标记点或国家边界

    • 添加放大/缩小功能

    • 添加旋转控制按钮

注意:由于纹理加载需要时间,首次加载可能会看到短暂的空白场景。实际使用时建议:

  1. 使用本地纹理文件

  2. 添加加载进度提示

  3. 使用更高分辨率的贴图

  4. 添加错误处理

可以将代码保存为HTML文件直接运行(需要网络连接),也可以部署到Web服务器使用本地资源。

三、重点代码片段

1. 地球材质创建(核心渲染)

// 加载纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const earthTexture = textureLoader.load('earth_texture.jpg');
const normalTexture = textureLoader.load('earth_normal.jpg');// 创建材质
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: earthTexture,          // 基础颜色贴图normalMap: normalTexture,   // 法线贴图normalScale: new THREE.Vector2(0.8, 0.8), // 法线强度specular: new THREE.Color('grey'), // 高光颜色shininess: 5                // 高光强度
});
  1. 材质类型选择

    • 使用 MeshPhongMaterial(冯氏材质),这是实现光照交互的关键

    • 支持高光反射效果,适合表现具有反光特性的地球表面

  2. 纹理映射

    • map:基础颜色贴图,直接显示地球表面图像

    • normalMap:法线贴图,通过RGB值模拟表面凹凸细节(无需增加几何体复杂度)

  3. 材质参数

    • normalScale:控制法线贴图的强度(值越大凹凸感越强)

    • specular + shininess:组合控制高光效果(金属感/塑料感调节)

  4. 性能优化

    • 纹理尺寸建议保持2的幂次(如1024x512),否则可能触发Three.js的自动缩放

    • 可以添加 bumpMap 或 specularMap 实现更复杂的表面细节


2. 交互旋转实现(核心交互)

// 鼠标拖动交互
let isDragging = false;
let previousMousePosition = { x: 0, y: 0 };document.addEventListener('mousedown', (e) => {isDragging = true;previousMousePosition = { x: e.clientX, y: e.clientY };
});document.addEventListener('mousemove', (e) => {if (!isDragging) return;const deltaMove = {x: e.clientX - previousMousePosition.x,y: e.clientY - previousMousePosition.y};earth.rotation.y += deltaMove.x * 0.005;earth.rotation.x += deltaMove.y * 0.005;previousMousePosition = { x: e.clientX, y: e.clientY };
});document.addEventListener('mouseup', () => {isDragging = false;
});
  1. 交互原理

    • 通过监听鼠标事件实现拖拽操作

    • 计算两次鼠标位置的差值(deltaMove)转换为旋转量

  2. 数学转换

    • delta.x 影响 Y 轴旋转(水平拖动→左右旋转)

    • delta.y 影响 X 轴旋转(垂直拖动→上下旋转)

    • 0.005 是灵敏度系数,值越大拖动反应越灵敏

  3. 坐标系注意

    • Three.js使用右手坐标系,Y轴向上

    • 旋转顺序遵循物体自身坐标系(可能导致万向节锁问题,复杂交互需要四元数)

  4. 性能优化

    • 使用 requestAnimationFrame 保证动画流畅性

    • 避免在事件回调中直接修改DOM

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