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3DMAX建筑可视化插件RetailStore零售商店生成器安装及使用方法详解

         

3DMAX零售商店生成插件RetailStore,一个简单但复杂的工具,用于从样条线创建零售商店。只需绘制一条街道廊线,点击一下鼠标即可创建一排随机的零售商店。它在每个样条线段上创建一个店铺,自动生成随机化的店内灯光纹理和店面纹理。它在建筑可视化设计方面,作为街道配景生成工具非常实用。

         

【版本要求】

3DMAX2015及更高版本(不仅限于此范围)

Vray渲染器

         

【安装方法】    

1.解压缩。保持压缩包内原有目录结构不改变。

2.拖动插件脚本RetailStore-0.1.0.mse到3dmax视口中打开。

         

【使用方法】

1.将渲染器设置为vray。

         

2.点击左边“命令面板-创建-图形-线(Line)”命令,在视口中绘制有多个节点的线,如图:

         

3.打开3dmax零售商店插件,设置参数,如图:    

         

4.按下“拾取路径”按钮,然后,在视口中拾取第2步中绘制的样条线图形,生成!

         

5.渲染。    

         

注意事项:

3dmax零售商店插件是一款非常实用、非常不错的脚本插件,但它还处在一个起始的阶段,还有很多需要完善的地方,经过试用测试,我们总结了一些使用中需要注意的事项:

1.单位大小问题。插件的参数值我们可以视其单位为:米

2.v0.1.0只支持“线(Line)”绘制的样条线。

3.样条线每条线段必须为直线段。

4.样条线每条线段生成一个商店。

             

         

5.样条线从右向左绘制时,商店正面朝向视口外面。

6.参数值“宽度”是单店铺的最小宽度,小于这个值的线段长度,不能生成商店。

7.作为路径的样条线以直线或接近直线最佳。如果有锐角或接近锐角,生成结果可能有“穿帮”。

8.如遇运行或生成错误,可重新打开插件再试。

         

             

3dmax零售商店这款插件,在功能上与我们之前讲过的“EXR透视贴图+脚本”较相似,但其实现的原理完全不同,各具特色。

         

在建筑可视化设计的广阔天地中,RetailStore这款3DMAX零售商店生成插件,以其“简而不凡,繁而有序”的独特魅力,为设计师们开辟了一条高效而富有创意的街道配景生成之路。无论是追求速度与效率的快速构思,还是渴望细节与真实感的深度打磨,RetailStore都能以一键之便,将简单的样条线转化为充满活力的零售街景。它不仅简化了繁琐的建模流程,更以随机化的灯光与纹理技术,为每个店铺赋予了独一无二的个性与灵魂。它是建筑可视化领域不可或缺的得力助手,引领我们探索更多关于城市空间与商业美学的无限可能,为我们的设计之旅增添了更多灵感与惊喜!

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