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状态机 XState

以下是关于 状态机(XState) 基本知识的梳理,涵盖核心概念、高级特性、实际应用场景及最佳实践,帮助我们掌握这一强大的状态管理工具:


一、状态机核心概念

1. 有限状态机(Finite State Machine, FSM)基础
  • 定义:系统在有限状态集合中流转,由事件触发状态转换
  • 核心要素
    • States(状态):系统可能处于的所有状态集合
    • Events(事件):触发状态转换的外部输入
    • Transitions(转换):事件触发后的状态变化规则
    • Actions(动作):状态转换时执行的副作用
2. 扩展状态机(Extended State Machine)
  • 上下文(Context):携带额外数据的存储对象
  • 守卫(Guards):条件判断,决定是否允许转换
  • 延迟事件(Delayed Events):定时触发的自动事件
3. 状态图(Statecharts)
  • 层级状态:通过嵌套状态管理复杂逻辑
  • 并行状态:同时激活多个状态分支
  • 历史状态:记录并恢复之前的状态

二、XState 核心概念

1. 核心API结构
const machine = createMachine({
   
  id: 'toggle',
  initial: 'inactive',
  context: {
    count: 0 },
  states: {
   
    inactive: {
   
      on: {
    TOGGLE: 'active' }
    },
    active: {
   
      on: {
    TOGGLE: 'inactive' },
      entry: 'logActivation'
    }
  }
});
2. 状态机配置要素
属性 说明
id 状态机唯一标识
initial 初始状态
context 扩展状态数据
states 状态定义
on 事件处理器
entry/exit 进入/退出状态时的动作
activities 持续活动(如轮询)
invoke 调用外部服务(Promise/回调/其他状态机)
3. 事件与转换
on: {
   
  // 基础转换
  EVENT: 'targetState',
  
  // 条件转换
  EVENT: {
   
    target: 'stateA',
    cond: (ctx) => ctx.value 

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