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一文解析2025年移动游戏用户获取策略 | 增长方法论

随着移动游戏行业的快速发展,用户获取(User Acquisition,简称UA)已成为推动游戏增长的核心驱动力。游戏开发商和市场营销人员不断探索新的策略,以吸引更多玩家并保持他们的长期参与。本文我们将深入探讨移动游戏用户获取的策略、挑战和发展趋势。

01. 用户获取的基本框架

在移动游戏的用户获取过程中,营销人员不仅要关注传统的广告投放和渠道选择,还需要针对不同游戏的特点进行定制化的策略设计。这些策略不仅仅是基于游戏本身的内容和玩法,还要考虑目标受众的多样性和地域差异。

市场定位与受众分析:与传统的移动应用不同,游戏的用户获取面临着更为复杂的市场定位问题。移动游戏通常需要根据不同玩家的需求来调整营销策略。例如,部分玩家更注重休闲娱乐,而另一部分则倾向于竞技和成就感。因此,移动游戏的用户获取往往需要更精细化的受众划分,以便通过不同的广告创意和推广手段来满足特定玩家群体的需求。

渠道多元化:在如今的移动游戏营销中,渠道的多元化显得尤为重要。营销人员需要结合广告网络、社交媒体平台、以及一些专门的流量渠道来综合推广游戏。这些渠道不仅包括传统的广告网络,还包括如 YouTube、Facebook、Instagram 等社交平台,以及应用内广告等形式。

目标策略制定:根据不同的市场需求和产品特性选择合适的合作渠道,是每一位营销人员必须面临的重要决策。例如,根据用户生命周期价值(LTV)的不同,可以选择不同的渠道来优化每一位用户的获取成本。有些渠道能够提供较低的用户获取成本(CPI),而有些则提供较高的 ROI(投资回报率)。

通过对比不同国家/地区的手游玩家 LTV 数据,能更好判断目标市场的价值

图源:Appsflyer

02. 用户获取与广告优化

在用户获取的过程中,广告优化(Campaign Optimization)是一个不可忽视的环节。优化的目的是通过对不同营销活动的不断调整,使其能够达到最佳效果。常见的优化类型包括 ROAS(广告投资回报率)优化、事件优化和安装优化等。

ROAS优化(广告支出回报率) :对于大多数游戏开发商而言,ROAS优化是衡量广告效果的重要标准之一。通过持续的优化和调整,营销团队可以确保每一笔广告投放的回报最大化。ROAS优化不仅仅依赖于广告的投放平台,还需要在创意和用户定向上进行精细化操作。

事件优化:事件通常指的是用户在应用程序中的某种行为,如注册、登录、购买商品等。事件优化的核心在于针对这些关键行为进行精细化的投放和管理,以吸引更多的潜在高质量用户。此外,这种优化方式还能够有效提升玩家的参与度和留存率。

安装优化:安装优化是指在广告投放时专注于提升游戏的安装量。这种优化方式通常适用于那些希望快速积累用户的游戏。通过广泛的渠道和定向广告,能够实现高效的用户获取,并为后续的留存和活跃提供基础。

03. 最新设计与创意趋势

随着移动游戏市场的不断发展,广告创意的设计也在不断发生变化。为了吸引更多的玩家,营销人员需要关注以下几个设计趋势:

可玩广告(Playable Ads) :可玩广告是一种非常受欢迎的创意形式,它允许用户在广告中直接体验游戏的部分玩法。这种互动式的广告不仅能够提高广告的点击率,还能有效降低用户流失率。

《Merge Cooking》2月份投放的广告中,以视频素材和可玩广告最为吸睛

AI 语音配音:近年来,AI 语音配音技术的普及,使得游戏广告创意中加入了更多生动的语音元素。这种语音配音可以使广告更加生动有趣,从而吸引更多的潜在玩家。

用户生成内容(UGC):用户生成内容是指通过玩家自发创建的内容来进行营销。通过UGC,玩家能够更自然地与游戏产生联系,并通过社交媒体等平台进行分享。这种方式不仅提高了广告的真实性,还增强了用户的参与感和忠诚度。

04. 未来的移动游戏营销趋势

混合变现模式:随着市场竞争的加剧,越来越多的移动游戏开始采用混合变现模式。通过结合内购和广告收入,游戏开发商能够更灵活地调整收入结构,确保稳定的收入来源。

多渠道整合:随着不同广告平台的不断发展,未来的用户获取将更加注重渠道整合。通过在不同平台上同步推广,游戏开发商可以实现更广泛的用户覆盖和更高效的资源配置。

个性化营销:随着大数据和 AI 技术的应用,个性化营销将成为未来移动游戏营销的主流。通过分析玩家的行为和偏好,营销人员可以为每个玩家量身定制广告内容,从而提高广告的点击率和转化率。

随着移动游戏市场的不断扩展和竞争的日益激烈,用户获取和留存的策略也在不断演变。游戏开发商和营销团队需要更加注重精准的用户定向、高效的广告创意和持续的数据优化,以应对不断变化的市场需求。在未来,随着技术的不断进步和市场环境的变化,移动游戏营销将迎来更多的创新机会与挑战,成功的关键将是如何在激烈的竞争中脱颖而出,赢得玩家的青睐。

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