当前位置: 首页 > news >正文

动手学习:路径规划原理及常用算法

一、路径规划的基本原理

路径规划(Path Planning)是机器人导航的核心任务,目标是为机器人找到一条从起点到终点的无碰撞路径,同时满足约束条件(如最短路径、最优能耗、安全性等)。在人形机器人场景中,路径规划需要考虑复杂环境(如障碍物、地形变化)和机器人自身的运动学约束(如步态、关节限制)。

1. 路径规划的核心要素
  • 环境建模:将环境表示为可计算的形式(如栅格地图、拓扑图)。
  • 搜索空间:定义机器人可移动的区域,通常是二维(2D)或三维(3D)空间。
  • 约束条件
    • 运动学约束:人形机器人的关节角度、步幅限制。
    • 动态约束:速度、加速度限制。
    • 环境约束:避开障碍物,适应地形。
  • 优化目标:最短路径、最小能耗、最大安全性等。
2. 路径规划的分类
  • 全局路径规划:基于已知环境地图,规划从起点到终点的完整路径。
  • 局部路径规划:基于实时传感器数据(如激光雷达、视觉),动态调整路径以避开障碍物。
  • 混合路径规划:结合全局和局部规划,适用于复杂动态环境。

二、常用路径规划算法

1. Dijkstra 算法
  • 原理
    • Dijkstra 是一种基于图搜索的算法,适用于离散化的环境(如栅格地图)。
    • 它通过计算从起点到所有节点的最短路径,找到目标点的最优路径。
    • 特点:保证最优解,但计算复杂度较高((O(V^2)) 或 (O(E + V \log V)) 使用优先队列)。
  • 实现方案
    1. 环境建模:将环境离散化为栅格地图,每个格子为一个节点,相邻格子间有边,边的权重为移动代价(如距离)。
    2. 算法实现:使用 Python 和优先队列(heapq)实现 Dijkstra。
      import heapq
      
      def dijkstra(grid, start, goal):
          rows, cols = len(grid), len(grid[0])
          dist = {(r, c): float('inf') for r in range(rows) for c in range(cols)}
          dist[start] = 0
          pq = [(0, start)]
          came_from = {}
      
          while pq:
              d, (r, c) = heapq.heappop(pq)
              if (r, c) == goal:
                  break
              for nr, nc in [(r+1, c), (r-1, c), (r, c+1), (r, c-1)]:  # 4方向移动
                  if 0 <= nr < rows and 0 <= nc < cols and grid[nr][nc] == 0:  # 0表示可通行
                      new_dist = d + 1
                      if new_dist < dist[(nr, nc)]:
                          dist[(nr, nc)] = new_dist
                          came_from[(nr, nc)] = (r, c)
                          heapq.heappush(pq, (new_dist, (nr, nc)))
          
          path = []
          curr = goal
          while curr in came_from:
              path.append(curr)
              curr = came_from[curr]
          path.append(start)
          return path[::-1]
      
    3. 应用到人形机器人:将路径点转换为机器人可执行的步态序列,结合运动学模型调整步伐。
  • 避坑指南
    • 计算效率:Dijkstra 适合小规模地图,地图过大(>1000x1000)时会变慢,建议使用 A* 替代。
    • 障碍物处理:确保障碍物在地图中正确标记(例如用 1 表示不可通行,0 表示可通行)。
    • 参数经验值:栅格分辨率建议为 [0.05m, 0.1m],过小增加计算量,过大丢失细节。
  • 扩展资源
    • 论文:《A Formal Basis for the Heuristic Determination of Minimum Cost Paths》(Dijkstra 算法基础)
    • 开源实现:Python Robotics(GitHub)
2. A 算法*
  • 原理
    • A* 是 Dijkstra 的改进版,引入启发式函数(heuristic function)加速搜索。
    • 总代价 (f(n) = g(n) + h(n)),其中 (g(n)) 是起点到当前节点的代价,(h(n)) 是当前节点到目标的估计代价(如欧几里得距离)。
    • 特点:比 Dijkstra 更快,适合实时性要求较高的场景。
  • 实现方案
    1. 启发式函数:使用曼哈顿距离或欧几里得距离作为 (h(n))。
    2. 算法实现
      def a_star(grid, start, goal):
          rows, cols = len(grid), len(grid[0])
          open_set = [(0, start)]
          g_score = {(r, c): float('inf') for r in range(rows) for c in range(cols)}
          g_score[start] = 0
          f_score = {(r, c): float('inf') for r in range(rows) for c in range(cols)}
          f_score[start] = abs(goal[0] - start[0]) + abs(goal[1] - start[1])  # 曼哈顿距离
          came_from = {}
      
          while open_set:
              _, (r, c) = heapq.heappop(open_set)
              if (r, c) == goal:
                  break
              for nr, nc in [(r+1, c), (r-1, c), (r, c+1), (r, c-1)]:
                  if 0 <= nr < rows and 0 <= nc < cols and grid[nr][nc] == 0:
                      tentative_g = g_score[(r, c)] + 1
                      if tentative_g < g_score[(nr, nc)]:
                          came_from[(nr, nc)] = (r, c)
                          g_score[(nr, nc)] = tentative_g
                          f_score[(nr, nc)] = tentative_g + abs(goal[0] - nr) + abs(goal[1] - nc)
                          heapq.heappush(open_set, (f_score[(nr, nc)], (nr, nc)))
          
          path = []
          curr = goal
          while curr in came_from:
              path.append(curr)
              curr = came_from[curr]
          path.append(start)
          return path[::-1]
      
    3. 人形机器人适配:A* 生成的路径可以作为全局路径,结合局部规划(如动态避障)调整。
  • 避坑指南
    • 启发式函数选择:(h(n)) 必须是可接受的(admissible),即不能高估真实代价,否则可能找不到最优解。
    • 性能瓶颈:在动态环境中,频繁重规划可能导致延迟,建议结合局部规划。
    • 参数经验值:启发式函数权重(如果加权)建议为 [0.5, 1.5],过大可能导致非最优解。
  • 扩展资源
    • 论文:《A* Search Algorithm》(Hart et al., 1968)
    • 开源项目:ROS Navigation Stack(包含 A* 实现,ROS)
3. RRT(Rapidly-exploring Random Tree)
  • 原理
    • RRT 是一种基于采样的路径规划算法,通过随机采样构建树形结构,探索可行路径。
    • 特点:适合高维空间和复杂环境,不需要离散化地图。
  • 实现方案
    1. 环境建模:直接使用连续空间,定义障碍物区域。
    2. 算法实现
      import numpy as np
      
      class RRT:
          def __init__(self, start, goal, obstacle_list, step_size=0.1, max_iter=1000):
              self.start = np.array(start)
              self.goal = np.array(goal)
              self.obstacle_list = obstacle_list  # 障碍物列表 [(x, y, radius), ...]
              self.step_size = step_size
              self.max_iter = max_iter
              self.nodes = [self.start]
      
          def plan(self):
              for _ in range(self.max_iter):
                  rand_point = self.random_point()
                  nearest_node = self.nearest_node(rand_point)
                  new_node = self.steer(nearest_node, rand_point)
                  if self.is_collision_free(nearest_node, new_node):
                      self.nodes.append(new_node)
                      if np.linalg.norm(new_node - self.goal) < self.step_size:
                          return self.reconstruct_path(len(self.nodes) - 1)
              return None
      
          def random_point(self):
              if np.random.rand() < 0.1:  # 10% 概率直接采样目标点
                  return self.goal
              return np.array([np.random.uniform(0, 10), np.random.uniform(0, 10)])
      
          def nearest_node(self, point):
              return self.nodes[np.argmin([np.linalg.norm(node - point) for node in self.nodes])]
      
          def steer(self, from_node, to_node):
              direction = to_node - from_node
              distance = np.linalg.norm(direction)
              if distance < self.step_size:
                  return to_node
              return from_node + self.step_size * direction / distance
      
          def is_collision_free(self, from_node, to_node):
              for obs in self.obstacle_list:
                  center, radius = obs[:2], obs[2]
                  if np.linalg.norm(to_node - center) < radius:
                      return False
              return True
      
          def reconstruct_path(self, end_idx):
              path = [self.goal]
              idx = end_idx
              while idx != 0:
                  path.append(self.nodes[idx])
                  idx = np.argmin([np.linalg.norm(self.nodes[idx] - self.nodes[i]) for i in range(idx)])
              path.append(self.start)
              return path[::-1]
      
    3. 人形机器人适配:RRT 生成的路径可能不平滑,需后处理(如样条插值)生成适合步态的轨迹。
  • 避坑指南
    • 随机性:RRT 的路径非最优,多次运行结果可能不同,建议结合 RRT*(优化版)。
    • 计算开销:迭代次数(max_iter)过大(如>5000)会影响实时性,建议范围 [500, 2000]
    • 参数经验值:步长(step_size)建议为 [0.05m, 0.2m],过小导致路径过密,过大可能错过狭窄通道。
  • 扩展资源
    • 论文:《Rapidly-exploring Random Trees》(LaValle, 1998)
    • 开源项目:OMPL(Open Motion Planning Library,OMPL)
4. 强化学习路径规划(扩展方案)
  • 原理
    • 使用强化学习(如 PPO)训练一个策略,直接从状态(机器人位置、障碍物信息)映射到动作(移动方向)。
    • 特点:适合动态环境,能学习复杂策略。
  • 实现方案
    1. 环境定义:使用 OpenAI Gym 自定义环境,状态包括机器人位置和目标位置,动作是移动方向。
    2. 奖励函数
      • 接近目标奖励:exp(-distance_to_goal)
      • 碰撞惩罚:-10(如果撞到障碍物)。
      • 移动惩罚:-0.1(每步小惩罚,鼓励效率)。
    3. 训练:使用 PPO 训练策略网络。
      from stable_baselines3 import PPO
      import gym
      
      class PathPlanningEnv(gym.Env):
          def __init__(self):
              super().__init__()
              self.action_space = gym.spaces.Discrete(4)  # 上、下、左、右
              self.observation_space = gym.spaces.Box(low=0, high=10, shape=(2,))  # 位置
              self.position = [0, 0]
              self.goal = [9, 9]
      
          def reset(self):
              self.position = [0, 0]
              return np.array(self.position)
      
          def step(self, action):
              if action == 0: self.position[1] += 1  # 上
              elif action == 1: self.position[1] -= 1  # 下
              elif action == 2: self.position[0] -= 1  # 左
              elif action == 3: self.position[0] += 1  # 右
              distance = np.linalg.norm(np.array(self.position) - np.array(self.goal))
              reward = np.exp(-distance)
              done = distance < 0.5
              return np.array(self.position), reward, done, {}
      
      env = PathPlanningEnv()
      model = PPO("MlpPolicy", env, verbose=1)
      model.learn(total_timesteps=10000)
      
  • 避坑指南
    • 奖励稀疏:如果目标距离远,奖励可能过于稀疏,建议添加中间奖励(如接近目标的奖励)。
    • 探索不足:PPO 可能陷入局部最优,建议增加探索(如熵正则化系数 [0.01, 0.1])。
    • 参数经验值:学习率建议为 [1e-4, 3e-4],批次大小 [32, 128]
  • 扩展资源
    • 论文:《Deep Reinforcement Learning for Path Planning》(arXiv)
    • 开源项目:Stable Baselines3(GitHub)

三、结合人形机器人场景的路径规划

在人形机器人中,路径规划需要考虑以下特殊性:

  1. 运动学约束:人形机器人不能像轮式机器人那样自由移动,需考虑步态、关节角度限制。
    • 解决方案:将路径点转换为步态序列,使用逆运动学(IK)计算关节角度。
  2. 动态环境:人形机器人可能在动态环境中操作(如移动障碍物)。
    • 解决方案:结合局部规划(如 DWA,下一节会讲到)动态调整路径。
  3. 地形适应:人形机器人需要适应不平坦地形(如台阶、斜坡)。
    • 解决方案:在路径规划中引入高度信息,使用 3D 地图。

四、学习建议

  1. 实践
    • 使用 Python Robotics 或 ROS Navigation Stack 实现 Dijkstra 和 A*。
    • 在 PyBullet 或 Gazebo 中搭建人形机器人仿真环境,测试 RRT 算法。
    • 尝试用 PPO 训练一个简单的路径规划策略。
  2. 调试
    • 可视化路径(使用 Matplotlib 或 RViz),检查是否合理。
    • 记录规划时间,优化算法效率。
  3. 进阶
    • 学习 RRT*(RRT 的优化版),提升路径平滑性。
    • 结合强化学习和传统算法(如 A* 提供初始路径,RL 优化动态调整)。

五、扩展资源

  1. 书籍
    • 《Probabilistic Robotics》 by Sebastian Thrun et al.(第7章,路径规划)
    • 《Planning Algorithms》 by Steven M. LaValle(免费在线版,http://planning.cs.uiuc.edu/)
  2. 数据集
    • MoveIt! Benchmarks:提供路径规划测试场景(MoveIt)。
    • KITTI Dataset:包含真实环境数据,可用于测试(KITTI)。
  3. 开源项目
    • Python Robotics:包含多种路径规划算法实现。
    • ROS Navigation:提供 A*、Dijkstra 等算法的 ROS 实现。

相关文章:

  • HTTP协议原理深度解析:从基础到实践
  • FreeRTOS动态任务创建
  • 线代[13]|线性代数题37道以及数学分析题3道(多图预警)
  • 【无标题】spark编程
  • HTTP:二.URI及相关术语
  • Linux 调试代码工具:gdb
  • 九屏图分析法以手机为例
  • OPEX baota 2024.02.26
  • NSGA-II 多目标优化 —— 理论、案例与交互式 GUI 实现
  • OpenCV 图像旋转
  • 笔记:头文件与静态库的使用及组织方式
  • 机器学习 从入门到精通 day_03
  • Android Studio Logcat V2 使用指南(适配 2024 年版本)
  • LangChain4j(2):Chat、流式与文生图模型功能
  • xHCI 上 USB 读写分析
  • Vue3 + TypeScript 的 Hooks 实用示例
  • SpringCloud Alibaba 之分布式全局事务 Seata 原理分析
  • GSO-YOLO:基于全局稳定性优化的建筑工地目标检测算法解析
  • 闭包的理解
  • 算法刷题记录——LeetCode篇(1.9) [第81~90题](持续更新)
  • 非遗文化网站建设/seo指导
  • 语言网站建设/济南百度竞价开户
  • 在线做logo印章网站/百度图片搜索图片识别
  • 大众团购网站怎么做/免费友情链接网站
  • 中企动力销售好做吗/seo点击排名软件营销工具
  • 做游戏网站需要注意的问题/福州短视频seo