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Android View绘制流程

一、基础版回答

核心三阶段:

  1. Measure(测量)

    • 自顶向下递归测量所有View的宽高

    • 关键方法:onMeasure() → setMeasuredDimension()

    • 注意:MeasureSpec的三种模式(EXACTLY/AT_MOST/UNSPECIFIED)

  2. Layout(布局)

    • 根据测量结果确定View的最终位置

    • 关键方法:onLayout()

    • 父View通过layout()确定子View的四个顶点坐标

  3. Draw(绘制)

    • 将View绘制到屏幕上

    • 关键方法:onDraw()

    • 绘制顺序:背景 → 自身内容 → 子View → 装饰(如滚动条)

示例回答:
"View绘制就像装修房子:先量尺寸(Measure),再摆家具(Layout),最后粉刷墙面(Draw)。父View负责协调子View的测量和布局,而onDraw()是每个View自己完成的。"

二、进阶版回答

六个技术要点:

  1. 硬件加速原理

    • 通过RenderThreadRenderNode将绘制指令转为OpenGL/D3D调用

    • 使用DisplayList记录绘制命令,避免重复执行onDraw

  2. 性能优化关键点

    java

    复制

    // 避免触发不必要的绘制
    view.setWillNotDraw(true);  // 默认无自定义绘制时设置
    canvas.clipRect();         // 限制绘制区域
  3. 层级优化策略

    • 使用merge标签减少布局层级

    • 通过ViewStub延迟加载复杂布局

    • ConstraintLayout替代多层嵌套

  4. 自定义View实践

    kotlin

    复制

    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        // 处理wrap_content默认行为问题
        val minWidth = resolveSize(minWidth, widthMeasureSpec)
        setMeasuredDimension(minWidth, calculateHeight())
    }
  5. 屏幕刷新机制

    • Choreographer协调VSYNC信号与绘制流程

    • Invalidate()触发重绘的线程安全机制

  6. Compose对比

    传统View体系Jetpack Compose
    命令式绘制声明式重组
    基于View树遍历基于状态快照差异
    手动优化绘制区域自动跳过未变化内容


 

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