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qml 中的anchors

理解 QML 中的 anchors(锚定)

在 QML 中,anchors 是一种强大的布局机制,用于相对于父元素或同级元素定位和调整组件大小。它比简单的 x/y 坐标定位更灵活,能够自动适应不同屏幕尺寸。

基本概念

在你的代码中,anchors 出现在两个地方:

Grid {
    anchors.fill: parent
    anchors.margins: 8
    // ...
}

1. anchors.fill: parent

  • 这表示 Grid 元素将填充其父元素(在这里是 DarkSquare)的整个可用空间
  • 相当于同时设置了:
    • anchors.left: parent.left
    • anchors.right: parent.right
    • anchors.top: parent.top
    • anchors.bottom: parent.bottom

2. anchors.margins: 8

  • 这为所有四个边(上、下、左、右)设置统一的边距为 8 像素
  • 也可以单独设置:
    anchors.leftMargin: 8
    anchors.rightMargin: 8
    anchors.topMargin: 8
    anchors.bottomMargin: 8
    

常用锚定属性

  1. 基本锚定

    • anchors.left: 左边缘锚定
    • anchors.right: 右边缘锚定
    • anchors.top: 顶部锚定
    • anchors.bottom: 底部锚定
    • anchors.horizontalCenter: 水平中心锚定
    • anchors.verticalCenter: 垂直中心锚定
  2. 边距

    • anchors.margins: 所有边距
    • anchors.leftMargin 等: 特定边距
  3. 居中

    • anchors.centerIn: 在另一个元素中居中
  4. 填充

    • anchors.fill: 填充另一个元素

使用注意事项

  1. 每个元素只能锚定到一个元素(通常是父元素或同级元素)
  2. 避免锚定循环(A 锚定到 B,B 又锚定到 A)
  3. 不能混合绝对定位(x,y)和锚定
  4. 锚定比手动设置 x,y,width,height 更灵活,能自动适应不同屏幕尺寸

在你的代码中,使用 anchors.fill: parent 确保 Grid 填满整个 DarkSquare(留有 8 像素边距),然后 Grid 内部使用 spacing 属性来控制单元格之间的间距。

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