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一、什么是Redis?

Redis(Remote Dictionary Server) 是一个开源的高性能 内存数据结构存储系统,常被用于 缓存、消息队列、排行榜、会话管理、实时分析 等。

✅ Redis特点
  • 基于内存,读写速度极快
  • 支持多种数据结构:StringListHashSetSorted Set
  • 支持持久化,可将数据保存到硬盘
  • 支持发布/订阅(Pub/Sub)
  • 支持分布式和集群模式

二、Redis 在 Unity 中能做什么?

虽然 Unity 是一款 客户端游戏引擎,但它常常需要与后端服务器通信。Redis 通常运行在服务端,用于加速和支持游戏的高并发数据需求。

🎮 常见应用场景如下:
场景用法说明
排行榜系统利用 Sorted Set 存储玩家分数,实现实时全球/本地排行榜
玩家会话缓存登录时将玩家信息存入 Redis,减少数据库访问压力
在线玩家管理记录当前在线用户、房间信息、状态等
任务冷却计时利用 Redis 的 TTL(过期机制)来做倒计时管理
道具限购INCREXPIRE 控制限购次数
多人实时互动借助 Redis 的 Pub/Sub 实现轻量消息推送(如在线聊天、同步通知)
防作弊行为记录快速存储行为轨迹,用于风控检测

三、Unity 如何接入 Redis?

📦 通常不是 Unity 直接连接 Redis,而是:
  • 客户端(Unity) → 后端服务器(如C# Web API / Node.js) → Redis

如果你使用的是 C# 后端(如 ASP.NET

http://www.dtcms.com/wzjs/782256.html

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