当前位置: 首页 > wzjs >正文

做教育的网站有哪些内容吗优化疫情二十条措施

做教育的网站有哪些内容吗,优化疫情二十条措施,海口网站建设优化,济南seo公司案例状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在内部状态改变时改变其行为,使对象看起来像是改变了其类。 核心概念 设计原则 状态模式遵循以下设计原则: 单一职责原则:将状态相关行为分离…

状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在内部状态改变时改变其行为,使对象看起来像是改变了其类

核心概念

设计原则

状态模式遵循以下设计原则:

  1. 单一职责原则:将状态相关行为分离到不同类中

  2. 开闭原则:可以新增状态而不修改现有代码

  3. 封装性:状态转换逻辑封装在状态类中

主要优点

  1. 清晰状态转换:将状态转换逻辑组织化

  2. 减少条件语句:消除庞大的条件状态判断

  3. 可扩展性:容易添加新状态和转换

  4. 行为局部化:状态特定行为集中在对应状态类中

模式结构

主要组件

  1. Context(上下文)

    • 维护当前状态的引用

    • 将状态相关请求委托给当前状态对象

  2. State(状态接口)

    • 定义状态接口

    • 封装与Context特定状态相关的行为

  3. ConcreteState(具体状态)

    • 实现状态接口

    • 每个子类实现与Context状态相关的行为

完整代码示例

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>// 前置声明
class State;// ==================== 上下文类 ====================
class Player {std::unique_ptr<State> state_;std::string name_;public:explicit Player(const std::string& name);void setState(std::unique_ptr<State> state);std::string getName() const;// 玩家行为void play();void pause();void stop();void lock();void unlock();
};// ==================== 状态接口 ====================
class State {
public:virtual ~State() = default;virtual void play(Player* player) = 0;virtual void pause(Player* player) = 0;virtual void stop(Player* player) = 0;virtual void lock(Player* player) = 0;virtual void unlock(Player* player) = 0;protected:void changeState(Player* player, std::unique_ptr<State> state) {player->setState(std::move(state));}
};// ==================== 具体状态 ====================
class ReadyState : public State {
public:void play(Player* player) override;void pause(Player* player) override { /* 无效操作 */ }void stop(Player* player) override { /* 无效操作 */ }void lock(Player* player) override;void unlock(Player* player) override { /* 已在解锁状态 */ }
};class PlayingState : public State {
public:void play(Player* player) override { /* 已在播放状态 */ }void pause(Player* player) override;void stop(Player* player) override;void lock(Player* player) override;void unlock(Player* player) override { /* 无效操作 */ }
};class PausedState : public State {
public:void play(Player* player) override;void pause(Player* player) override { /* 已在暂停状态 */ }void stop(Player* player) override;void lock(Player* player) override;void unlock(Player* player) override { /* 无效操作 */ }
};class LockedState : public State {
public:void play(Player* player) override { /* 锁定状态下不能播放 */ }void pause(Player* player) override { /* 锁定状态下不能暂停 */ }void stop(Player* player) override { /* 锁定状态下不能停止 */ }void lock(Player* player) override { /* 已在锁定状态 */ }void unlock(Player* player) override;
};// ==================== 上下文方法实现 ====================
Player::Player(const std::string& name) : name_(name) {state_ = std::make_unique<ReadyState>();
}void Player::setState(std::unique_ptr<State> state) {state_ = std::move(state);
}std::string Player::getName() const {return name_;
}void Player::play() {state_->play(this);
}void Player::pause() {state_->pause(this);
}void Player::stop() {state_->stop(this);
}void Player::lock() {state_->lock(this);
}void Player::unlock() {state_->unlock(this);
}// ==================== 具体状态方法实现 ====================
void ReadyState::play(Player* player) {std::cout << player->getName() << ": 开始播放" << std::endl;changeState(player, std::make_unique<PlayingState>());
}void ReadyState::lock(Player* player) {std::cout << player->getName() << ": 锁定播放器" << std::endl;changeState(player, std::make_unique<LockedState>());
}void PlayingState::pause(Player* player) {std::cout << player->getName() << ": 暂停播放" << std::endl;changeState(player, std::make_unique<PausedState>());
}void PlayingState::stop(Player* player) {std::cout << player->getName() << ": 停止播放" << std::endl;changeState(player, std::make_unique<ReadyState>());
}void PlayingState::lock(Player* player) {std::cout << player->getName() << ": 锁定播放器" << std::endl;changeState(player, std::make_unique<LockedState>());
}void PausedState::play(Player* player) {std::cout << player->getName() << ": 恢复播放" << std::endl;changeState(player, std::make_unique<PlayingState>());
}void PausedState::stop(Player* player) {std::cout << player->getName() << ": 停止播放" << std::endl;changeState(player, std::make_unique<ReadyState>());
}void PausedState::lock(Player* player) {std::cout << player->getName() << ": 锁定播放器" << std::endl;changeState(player, std::make_unique<LockedState>());
}void LockedState::unlock(Player* player) {std::cout << player->getName() << ": 解锁播放器" << std::endl;changeState(player, std::make_unique<ReadyState>());
}// ==================== 客户端代码 ====================
int main() {std::cout << "=== 状态模式演示: 音乐播放器 ===" << std::endl;Player player("我的播放器");// 正常流程player.play();player.pause();player.play();player.stop();// 锁定测试std::cout << "\n测试锁定功能:" << std::endl;player.play();player.lock();player.play();  // 应该无效player.unlock();player.play();// 无效操作测试std::cout << "\n测试无效操作:" << std::endl;player.stop();player.stop();  // 应该无效player.pause(); // 应该无效return 0;
}

模式变体

1. 状态表驱动

class StateMachine {std::unordered_map<std::string, std::unordered_map<std::string, std::function<void()>>> transitions_;std::string currentState_;public:void addTransition(const std::string& from, const std::string& event, const std::string& to, std::function<void()> action) {transitions_[from][event] = [this, to, action] {action();currentState_ = to;};}void handleEvent(const std::string& event) {auto& stateTransitions = transitions_[currentState_];if (stateTransitions.find(event) != stateTransitions.end()) {stateTransitions[event]();}}
};

2. 共享状态对象

class SharedState : public State {// 可以共享的状态数据
};class ConcreteStateA : public SharedState {// 实现特定行为
};// 使用时可以共享同一个状态实例
auto sharedState = std::make_shared<ConcreteStateA>();
context1.setState(sharedState);
context2.setState(sharedState);

实际应用场景

  1. 工作流引擎:如订单状态流转

  2. 游戏开发:角色行为状态管理

  3. UI系统:控件不同状态下的行为

  4. 网络协议:协议状态机实现

  5. 硬件控制:设备状态管理

http://www.dtcms.com/wzjs/74168.html

相关文章:

  • dnf辅助源码论坛seo结算系统
  • 麓谷网站建设公司教育培训机构官网
  • 做企业网站的公司搜索引擎营销方法主要有三种
  • 大连哪家公司做网站比较好广州网络推广外包平台
  • 织梦做导航网站安卓优化大师旧版本下载
  • 网站系统 深圳博域通讯seo详细教程
  • 基于web的网站建设步骤杭州关键词优化平台
  • 网站开发价格表企业宣传册模板
  • 河北建设厅政府网站百度网页版链接地址
  • 邯郸大网站百度数据库
  • 电脑网站编程seo整合营销
  • 厦门正规网站建设公司万能引流软件
  • 微信营销教程福州seo顾问
  • app开发用到的技术seo百度关键词优化
  • 国家住房和城乡建设委员会官方网站sem优化是什么意思
  • 疫情通报最新消息seo推广培训资料
  • 北京做网站优化口红的推广软文
  • 安利的网站谁做的经典软文案例100例
  • 社团网站建设福建seo外包
  • 爱站网络科技有限公司网络服务中心
  • 合作社做网站有用吗南宁网络推广品牌
  • 开源企业网站建设系统口碑营销是什么
  • 沧州建设银行招聘网站微信营销系统
  • 电子商务是最差的专业吗搜索引擎优化心得体会
  • 网站建设人员架构搜索引擎广告案例
  • 新手搭建论坛己做网站优化百度涨
  • 做威客网的正规网站有哪些网站自动收录
  • 网站域名注册网站网页设计
  • 应用商店下载免费东莞优化网站关键词优化
  • 文章 百度网站创建及发展历史网站关键词优化软件