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文章目录

  • 视角卡屏:因为摄像机与arrow发生碰撞
    • 忽略摄像机与arrow间的碰撞
  • 销毁actor:set life span
  • destroy actor:销毁actor
  • get unic direction:获取两个位置的单位向量
  • ProjectileMovementComponent:发射物移动组件:只要给速度即可发射
  • attach actor to component:将actor附加到component:常用于子弹附着到物体上act
  • 角色的组件可以单独和其他actor/组件 发生重叠:即胶囊体忽略,组件的重叠也可以生效
  • 武器的碰撞设置
  • 疑问
    • 组件的摆放为什么与fps的子弹不一致
    • 为什么我的胶囊体设置忽略就无法重叠了
    • 为什么碰撞体设置为纯查询无物理依然能阻挡
    • attach actor to component
      • 为什么保持场景有用,对齐到目标不行
      • 插槽:没有插槽时怎么办

视角卡屏:因为摄像机与arrow发生碰撞

忽略摄像机与arrow间的碰撞

销毁actor:set life span

destroy actor:销毁actor

get unic direction:获取两个位置的单位向量

ProjectileMovementComponent:发射物移动组件:只要给速度即可发射

attach actor to component:将actor附加到component:常用于子弹附着到物体上act

角色的组件可以单独和其他actor/组件 发生重叠:即胶囊体忽略,组件的重叠也可以生效

武器的碰撞设置

疑问

组件的摆放为什么与fps的子弹不一致

为什么我的胶囊体设置忽略就无法重叠了

为什么碰撞体设置为纯查询无物理依然能阻挡

attach actor to component

为什么保持场景有用,对齐到目标不行

插槽:没有插槽时怎么办

http://www.dtcms.com/wzjs/323708.html

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