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建设公寓租房信息网站,搜索引擎营销怎么做,深圳 购物网站,百姓装潢上海门店具体地址构建交互式按钮 文章目录 构建交互式按钮1、回顾UI组件2、创建按钮类3、鼠标悬停事件4、处理点击事件5、创建派生按钮6、扩展功能6.1 禁用和启用按钮6.2 鼠标悬停反应7、总结在本文中,将探索构建响应用户输入的UI组件的技术。 在本文中,我们将学习如何使用SDL在C++中构建交互…

构建交互式按钮

文章目录

  • 构建交互式按钮
    • 1、回顾UI组件
    • 2、创建按钮类
    • 3、鼠标悬停事件
    • 4、处理点击事件
    • 5、创建派生按钮
    • 6、扩展功能
      • 6.1 禁用和启用按钮
      • 6.2 鼠标悬停反应
    • 7、总结

在本文中,将探索构建响应用户输入的UI组件的技术。

在本文中,我们将学习如何使用SDL在C++中构建交互式UI组件,我们将探讨如何创建响应用户输入的动态按钮。

文章将涵盖诸如事件处理、创建自定义按钮类以及实现悬停和点击行为等主题。

1、回顾UI组件

本节的主题基于我们之前的工作,特别是上一篇文章中我们设置的UI架构。

我们的main.cpp如下所示,其中我们实现了一个标准的事件循环。为了本课的目的,需要注意的关键是我们有一个名为GameUI的UI对象。

这个对象通过HandleEvent()方法接收所有事件,并在每一帧被要求将内容渲染到窗口表面:

#include <SDL2/SDL.h>
#include "UI.h"class Window {
public:Window(){SDLWindow = SDL_CreateWindow("My Program", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 200, 200, 0);}void Render(){SDL_FillRect(GetSurface(), nullptr
http://www.dtcms.com/wzjs/144623.html

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