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参考文献:.net轻量状态机Stateless
一、Stateless介绍
Stateless是一个轻量级、高性能的状态机库,可用在.net应用程序中实现状态流的变化,能够轻松地帮助我们实现状态转换的逻辑。
状态机:"依照指定的状态流程图,根据当前执行的动作,将当前状态按照预定的条件变更到新的状态 "。状态机有4个要素,即现态、条件、动作、次态。其中,现态和条件是“因”, 动作和次态是“果”。
- 现态 - 是指当前对象的状态
- 条件 - 当一个条件满足时,当前对象会触发一个动作
- 动作 - 条件满足之后,执行的动作
- 次态 - 条件满足之后,当前对象的新状态。次态是相对现态而言的,次态一旦触发,就变成了现态
状态迁移图:用来描述一个特定的对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移和变化,也是配置状态机按照何种行径的前提 。
二、Stateless的使用
根据上面的状态迁移图,实现状态流变化的Demo。
1、梳理状态流中每个节点的走向和触发动作
如上图。
2、安装 Stateless 库
我这里安装的是这个。
3、定义状态和触发事件
订单状态
/// <summary> /// 订单状态 /// </summary> internal enum OrderState {/// <summary>/// 创建/// </summary>OrderCreate=0,/// <summary>/// 关闭/// </summary>Invalided=1,/// <summary>/// 待支付/// </summary>PendingSign=2,/// <summary>/// 待发货/// </summary>PendingSend=3,/// <summary>/// 待收货/// </summary>PendingReceipt=4,/// <summary>/// 待退款/// </summary>PendingRefund=5,/// <summary>/// 完成/// </summary>Completed=6, }
订单状态的触发事件
/// <summary> /// 订单状态触发事件 /// </summary> internal enum OrderTrigger {/// <summary>/// 跳转/// </summary>Jump=0,/// <summary>/// 取消/// </summary>Cancel=1,/// <summary>/// 支付/// </summary>Payment=2,/// <summary>/// 配送/// </summary>Send=3,/// <summary>/// 签收/// </summary>Sign=4,/// <summary>/// 退款/// </summary>Refund=5, }
4、实现状态机
根据上面状态流程配置状态机 Stateless,给每个状态节点配置状态转换规则。
internal class OrderStateMachine
{private readonly StateMachine<OrderState, OrderTrigger> _stateMachine;public OrderStateMachine(OrderState orderState){//因为 Stateless的状态可能来自ORM 等外部环境,所以初始化状态机时接收一个来自外界的状态 orderState 作为当前状态_stateMachine = new StateMachine<OrderState, OrderTrigger>(orderState);ConfigureStateMachine();}/// <summary>/// 配置流程/// </summary>private void ConfigureStateMachine(){//订单 => 待支付_stateMachine.Configure(OrderState.OrderCreate).Permit(OrderTrigger.Jump, OrderState.PendingSign).Permit(OrderTrigger.Cancel,OrderState.Invalided);// 待支付 => 代发货/关闭_stateMachine.Configure(OrderState.PendingSign).Permit(OrderTrigger.Payment, OrderState.PendingSend).Permit(OrderTrigger.Cancel, OrderState.Invalided);// 代发货 => 待收货/待退款_stateMachine.Configure(OrderState.PendingSend).Permit(OrderTrigger.Send, OrderState.PendingReceipt).Permit(OrderTrigger.Cancel,OrderState.PendingRefund);// 待退款 => 关闭_stateMachine.Configure(OrderState.PendingRefund).Permit(OrderTrigger.Refund, OrderState.Invalided);// 待收货 => 完成_stateMachine.Configure(OrderState.PendingReceipt).Permit(OrderTrigger.Sign, OrderState.Completed);}/// <summary>/// 获取当前状态的方法/// </summary>public StateMachine<OrderState, OrderTrigger> GetStateMachine(){return _stateMachine;}
}
5、状态机的使用
在使用 Fire() 触发状态变换时,如果当前节点没有配置这个触发事件Trigger,则会抛出一个异常。可以在状态转换前,使用 CanFire() 方法来判断配置流程中是否有这个触发事件Trigger,有才让它触发状态转换,也可以使用Ignore方法,忽视一些触发,当触发了此类触发器时,不会抛出异常,而改为忽略该次触发。
状态机调用器:
internal class StateMachineInvoker
{private readonly OrderStateMachine _stateMachine;public StateMachineInvoker(OrderStateMachine stateMachine){_stateMachine = stateMachine;}public bool UpdateOrderState(OrderTrigger trigger, out OrderState orderState){bool flag;var machine = _stateMachine.GetStateMachine();try{Console.WriteLine($"修改前的状态为: {machine.State}");if (machine.CanFire(trigger)){// 状态变换,状态变换至 trigger 态machine.Fire(trigger);// 此时状态已经发生了变换,下一个状态成立当前状态Console.WriteLine($"当前状态为: {machine.State}"); if (machine.State == OrderState.Invalided){flag = false;}else { flag = true;}}else{Console.WriteLine($"与Stateless配置流冲突,不能由 {machine.State} 状态直接变换到 {trigger} 状态。");flag = false;}}catch (Exception e){Console.WriteLine($"错误: {e.Message}");flag = false;}orderState = machine.State;return flag;}
}
2、使用状态机
internal class Program
{static void Main(string[] args){OrderState orderState = OrderState.OrderCreate;var b = GetTrigger(ref orderState,out int numTrigger, out OrderState newOrderState);while (b){b = GetTrigger(ref newOrderState, out numTrigger, out newOrderState);}Console.WriteLine("结束");Console.ReadKey();}public static bool GetTrigger(ref OrderState orderState,out int numTrigger, out OrderState newOrderState){while (true){Console.WriteLine($"请输入对订单状态的操作://n Jump: 0、Cancel: 1、Payment:2、Send: 3、Sign: 4、Refund: 5");numTrigger = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());if (numTrigger >= 0 && numTrigger < 7){break;}}// 初始化状态机OrderStateMachine stateMachine = new OrderStateMachine(orderState);// 初始化状态机调用器StateMachineInvoker stateMachineInvoker = new StateMachineInvoker(stateMachine);var flag = stateMachineInvoker.UpdateOrderState((OrderTrigger)numTrigger,out newOrderState);return flag;}
}
好记性不如烂笔头,在学习的路上留下点痕迹。希望能给大家带来帮助,也期待你的点赞和平路。
若有不足之处,还请斧正。