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重载和重写的区别

重载是overload,覆盖是override
在这里插入图片描述
重载属于编译时多态,覆盖属于运行时多态

运行时多态和编译时多态

运行时多态指的是在运行的时候才知道要调用哪一个函数,编译时多态是指在编译的时候就知道调用哪一个函数。

运行时多态

可以使得父类指针调用子类函数,当然子类指针也可以调用父类函数

#include <iostream>class Base {
public:virtual void show() { std::cout << "Base class" << std::endl; }
};class Derived : public Base {
public:void show() override { std::cout << "Derived class" << std::endl; }
};int main() {Base* ptr;Derived obj;ptr = &obj;ptr->show();  // 调用 Derived::show(),发生运行时多态
}

by the way,如果代码不慎写为了这样,编译器也不会报错,而是友善提示:
函数 ‘show’ 从类 ‘Base’ 中隐藏了一个非虚拟函数

#include <iostream>class Base {
public:void show() { std::cout << "Base class" << std::endl; }
};class Derived : public Base {
public:void show() { std::cout << "Derived class" << std::endl; }
};int main() {Base* ptr;Derived obj;ptr = &obj;ptr->show();  // 调用 Derived::show(),发生运行时多态
}

因为在C++ 规定,如果子类定义了与基类同名的函数,则基类中的所有同名函数都会被隐藏(即使参数列表不同)。
那如果有一个需求,首先满足Derived类继承了Base,同时有自己的show函数(参数列表和Base不一样,因此单纯的override是不行的),可以在Derived类里添加一句using Base::show;即可。

class Base {
public:virtual void show() { std::cout << "Base class" << std::endl; }
};class Derived : public Base {
public:using Base::show;void show(int a)  { std::cout << "Derived class" <<a<< std::endl; }
};int main() {Derived* ptr; //注意这里变为了Derived*Derived obj;ptr = &obj;ptr->show();ptr->show(1);
}

如果有对多态学术不精,只记得在虚函数的加持下可以使得父类指针访问子类函数,而将上述代码写为了

    Base* ptr; Derived obj;ptr = &obj;ptr->show();ptr->show(1);

代码是不会通过检查的,因为父类指针可以调用子类的函数,但前提是 这个函数必须在父类中声明为 virtual,这样才能实现运行时多态(动态绑定)。
虽然我们在父类里有show()这个函数,但show(int) 不是 Base 类的虚函数,所以 Base* 看不到 Derived 里的 show(int),导致编译错误。

编译时多态

特点:

  1. 同一作用域内,多个函数同名但参数列表不同(参数个数或类型不同)。
  2. 编译时根据函数调用的参数选择具体的函数(编译器做“名字修饰(Name Mangling)”处理)。
  3. 不会引发运行时开销,函数的匹配完全在编译阶段完成。

继承

公有继承
class Base {
public:int a;
protected:int b;private:int c;
};class Derived : public Base {void print(){cout<<b;}
};int main() {Derived* ptr;Derived obj;ptr = &obj;cout << ptr->a;
}

基类的 public 变成 public,protected 变成 protected,private 仍然是 private。

保护继承

在这里插入图片描述基类的 public 和 protected 变成 protected,private 不可访问。

私有继承

private(私有继承):基类的 public 和 protected 变成 private,private 不可访问。

多继承下的菱形继承

sizeof

虚函数的size

在这里插入图片描述
输出的结果为:
在这里插入图片描述
这是因为虚函数引入了虚表,因此需要额外存储一个虚表指针,64位系统下size = 8B。
如果再加上一个int,则为16(需要做到对齐,因此还补了4B)
在这里插入图片描述
多继承的情况下:
输出结果为16,因为继承了A和B,因为有两个虚指针
在这里插入图片描述

普通函数的size

普通函数size = 1

struct的size

struct也要遵循内存对齐,对齐原则是结构体或类的整体大小必须是其最大对齐数的整数倍(最大成员的对齐值
因此比如

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
因为char[]里有一个’\0’,因此size是6

指针与引用

先来个很经典的题

void GetMemory1(char* p){p = (char*)malloc(100);
}
void Test1(void){char* str =NULL;GetMemory1(str);strcpy(str,"hello");printf(str);
}int main() {Test1();
}

这样会导致程序直接崩溃,原因是GetMemory1传入的函数是指针。注意,这里进行的是值传递,也就是说,我们传入的是str的复制值,因此在GetMemory1里修改p对外面的str没有一点用处。
那么如何修改呢?只需要将GetMemory的参数改为指针的引用 or 指针的指针即可
指针的引用版

void GetMemory1(char* p){p = (char*)malloc(100);
}
void Test1(void){char* str =NULL;GetMemory1(str);strcpy(str,"hello");printf(str);
}int main() {Test1();
}

指针的指针版:

void GetMemory1(char** p){*p = (char*)malloc(100);
}
void Test1(void){char* str =NULL;GetMemory1(&str);strcpy(str,"hello");printf(str);
}

再来个题目

char* GetMemory2(){char p[] = "hello";return p;
}
void Test2(){char* str = NULL;str = GetMemory2();printf(str);
}

这会导致系统崩溃,因为
char p[] = “hello”; 是一个局部数组,存储在上。
当 GetMemory2() 结束后,p 变量的生命周期结束,它所在的栈内存可能被覆盖或释放。
str = GetMemory2(); 让 str 指向了这块无效的内存。
printf(str); 试图访问这块无效的内存,导致未定义行为(Undefined Behavior),可能程序崩溃。
但如果我们修改为,此时内存被分配到堆上,就不会报错了。注意还需要对应的free

char* p = (char*)malloc(100);
http://www.dtcms.com/wzjs/106687.html

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