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搭建Flutter开发环境 - MacOs

一、配置Flutter SDK

1.1 到官网下载Flutter SDK

打开Flutter中文社区网址,往下滚动,找到下载并安装Flutter,选择适合自己电脑的安装包进行下载。下载完毕后,解压放到你想要放置的目录下,我放到了 User/账户/development 目录下。

1.2 配置环境变量

打开 .zshrc 文件,配置环境变量

Flutter SDK环境变量:

export PATH="$PATH:$HOME/development/flutter/bin"

Flutter 依赖下载和更新清华大学镜像:

export PUB_HOSTED_URL=https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/dart-pub
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/flutter

保存并退出,执行 source ~/.zshrc 使配置生效。

执行 flutter --version 检查是否配置正确。

二、安装配置Java

2.1 下载Open JDK

下载Open JDK,下载完成后,放到你想放的目录下,我依然放到了 User/账户/development 目录下。

2.2 配置环境变量

打开 .zshrc 文件,配置环境变量

export JAVA_HOME=$HOME/development/jdk-23.0.1.jdk/Contents/Home
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH:.
export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:.

保存并退出,执行 source ~/.zshrc 使配置生效。

执行 java --version 检查是否配置正确。

三、安装配置 Android Studio

下载完后按步骤进行安装。

初次打开,应该会弹出一个配置代理的询问弹窗,点进去,配置一下代理才能正常完成所有依赖的下载。

我配置的阿里云镜像,然后按步骤一步一步的走,最后 Android Studio 会自动下载 Android SDK,安装目录就用默认的 Library 目录就行。

Android SDK 安装完毕后,配置环境变量:

打开 .zshrc 文件,配置环境变量

export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
export PATH="$PATH:$ANDROID_HOME/platform-tools"
export PATH="$PATH:$ANDROID_HOME/tools"

保存并退出,执行 source ~/.zshrc 使配置生效。

剩下的创建安卓模拟器,创建 Flutter 项目啥的都比较简单就不赘述了。

四、Android Studio开发Flutter热重载不生效的问题

如果你在 Android Studio 创建了模拟器,并创建了第一个 Flutter 项目,并成功运行了起来,且在模拟器可以看到界面,说明你已经成功搭建了 Flutter 安卓开发环境。如果你发现编辑代码保存后,界面没有刷新,且控制台卡住了,那就需要改一下 gradle-wrapper.properties 文件(测试项目/android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties)。

gradle-8.10.2-all.zip 从链接上下载下来,放到你本地目录再引用,就可以解决热重载问题。

五、使用AppUploader简化iOS应用发布流程

在开发完Flutter应用后,你可能还需要将其发布到iOS平台。这时,AppUploader可以成为你的得力助手。AppUploader是一款专为iOS开发者设计的工具,能够帮助你快速上传应用二进制文件到App Store Connect,并自动处理证书和描述文件的管理。

5.1 安装AppUploader

首先,下载并安装AppUploader。安装完成后,打开AppUploader并登录你的Apple开发者账号。

5.2 上传应用

在AppUploader中,选择你要上传的iOS应用二进制文件,AppUploader会自动检测并处理所有必要的证书和描述文件。上传完成后,你可以在App Store Connect中查看上传的应用并进行后续的发布操作。

5.3 管理证书和描述文件

AppUploader还提供了证书和描述文件的管理功能,帮助你轻松管理多个应用的证书和描述文件,避免手动操作的繁琐和错误。

通过使用AppUploader,你可以大大简化iOS应用的发布流程,节省时间和精力,专注于应用的开发和优化。


完结

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