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【RK3588嵌入式图形编程】-SDL2-渲染文本

渲染文本

文章目录

  • 渲染文本
    • 1、概述
    • 2、初始化与退出SDL_ttf
    • 3、错误检查
    • 4、加载字体文件
    • 5、渲染文本
    • 6、Surface Blitting
    • 7、缩放文本
    • 8、完整代码
    • 9、总结

在本文中,将介绍如何在SDL2应用程序中使用官方的SDL_ttf扩展来渲染和操作文本。

1、概述

在这一课中,我们将看到如何在程序中渲染文本。我们将使用之前在课程中安装的官方SDL_ttf扩展。

我们将基于前几章介绍的概念进行构建。我们的main.cpp如下所示。

需要注意的是,我们创建了一个Text类,并实例化了一个名为TextExample的对象。这个对象被要求在每一帧渲染到窗口Surface:

// main.cpp
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include "Text.h"

class Window {
public:
  Window() {
    SDLWindow = SDL_CreateWindow(
      "My Program", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
      SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 600, 300, 0);
  }

  void Render() {
    SDL_FillRect(
      GetSurface(), nullptr, SDL_MapRGB(
        GetSurface()->format, 50, 50, 50
      )
    );
  }

  v

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