当前位置: 首页 > news >正文

Unity URP 实现场景和UI添加后处理

在更新到URP之后,之前内置的渲染管线的那一套后处理已经无法使用,接下来,我们使用URP的内置后处理实现对场景和UI的后处理。

设置UI

如果UI需要使用后处理,在Canvas里,我们要选择Screen Space - Camera,然后指定使用的相机。
在这里插入图片描述
如果你需要在UI上面设置后处理,需要这一步去处理,如果是场景相机,则略过这一步。

添加后处理体积

我们需要再场景里添加一个后处理体积
在这里插入图片描述
这就是新版的后处理设置,我们在这个里面设置URP的后处理
在这里插入图片描述
注意体积的层级,场景里可以添加多个体积,相机可以实现通过层级选择使用哪个体积进行后处理。

设置相机

在URP里,如果使用了多个相机,我们需要指定一个基础相机,其它相机需要设置类型为Overlay,并添加到stack列表
在这里插入图片描述
每个相机可以单独控制后处理,也可以控制多个。

在相机上开启后处理

在多个相机里,我们可以选择多个相机进行后处理,或者在场景所有内容渲染完成最后的相机上设置后处理,可以在对应的相机上面开启后处理
在这里插入图片描述
我们可以在环境这里,设置Volume Mask,来选择使用的后处理体积
在这里插入图片描述
这样,我们就实现了后处理,其实就这么简单,没有会之前不知道怎么做,实现了,发现简单操作就实现了项目需要。

相关文章:

  • Java 反射详细教程
  • 数据可视化(matplotlib)-------辅助图标的设置
  • 早餐 3.20
  • 笔记:代码随想录算法训练营day57:99.岛屿数量 深搜、岛屿数量 广搜、100.岛屿的最大面积
  • ssh连接解析时间过长如何解决
  • 模块、包和库
  • 【day16】搭建测试环境数据库
  • uni-app基础问题(一)
  • SysOM 可观测体系建设(一):万字长文解读低开销、高精度性能剖析工具livetrace
  • Linux线程操作(创建,终止,等待,分离)
  • 基于STM32电子钟闹钟数码管显示设计(Proteus仿真+程序+设计报告+原理图PCB+讲解视频)
  • 二分查找的应用
  • numpy学习笔记3:三维数组 np.ones((2, 3, 4)) 的详细解释
  • 汽车相关液体介绍
  • MinIO Docker
  • Linux性能监控工具nmon安装及使用
  • 3.20-1ui自动化切换,登录退出
  • Object 转 JSONObject 并排除null和““字符串
  • 应急响应笔记
  • stm32 2.0.3.0
  • 阿里上财年营收增6%,蒋凡:会积极投资,把更多淘宝用户转变成即时零售用户
  • 租车订单时隔7年从花呗免密扣费?“GoFun出行”引质疑
  • 长期吃太饱,身体会发生什么变化?
  • “家国万里时光故事会” 举行,多家庭共话家风与家国情怀
  • 联合国报告:全球经济前景恶化,面临高度不确定性
  • 商务部:今年前3月自贸试验区进出口总额达2万亿元