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10、STL中的unordered_map使用方法

一、了解

1、unordered_map(哈希)

unordered_map是借用哈希表实现的关联容器。

  • 访问键值对O(1),最坏情况O(n),例如哈希冲突严重时。【n是一个哈希桶的元素数量

  • unordered_map特性

    • 键值对存储:(key-value)每一个键对应一个值
    • 无序:元素顺序取决于哈希函数和元素添加顺序
    • 哈希表表现:哈希表实现。键用哈希函数生成对应的索引。
    • 自定义哈希函数和相等函数:可以自己定义函数。
  • unordered_map 性能

    • 哈希冲突解决方法:链表或其他数据结构解决冲突。

    • 如下图:
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    • 负载因子和重哈希

      • 负载因子:已存储元素数量 / 桶的总数量。。【一般为 1 】触发哈希表扩容(rehash)。
      • 重哈希:当加载因子超过要求,就要重新分配元素并增加哈希桶数量。以保持高效性。
    • 内存开销:哈希表需要额外内存管理桶,可能比红黑树占用更多总内存

  • 使用的头文件
#include <unordered_map>

二、初始化

unordered_map<KeyType, ValueType> myMap;
键类型 KeyType:必须支持 < 运算符,或传入自定义比较函数。
值类型 ValueType:任意类型(包括自定义类型)。

int main(){
    pair<int,int>pair1={1,2};
    pair<int,int>pair2=make_pair(1,2);
    unordered_map<int ,int>unorderedmap1={{1,2},{1,2}};
    unordered_map<int ,int>unorderedmap2={pair1,pair2};
    unordered_map<int ,int>unorderedmap3(unorderedmap2);
    unordered_map<int ,int>unorderedmap4=unorderedmap3;
    unordered_map<int ,int>unorderedmap5{pair<int,int>(1,2)};
}

三、自定义哈希函数

  • 首先了解
  • 负载因子(load factor):已存储元素数量 / 桶的总数量。
    • 默认当负载因子超过 max_load_factor()(通常为 1.0)时触发哈希表扩容(rehash)。
  • 调整桶的数量方法 ,如下:
scores.rehash(50);      // 预分配至少容纳 50 个元素的桶
scores.reserve(100);    // 预分配至少 100 个元素的容量(更友好)
  • 手动设置哈希函数 , 例如:
// 示例:自定义类的哈希函数
struct Person {
    string name;
    int id;
};

// 定义哈希函数
struct PersonHash {
    size_t operator()(const Person& p) const {
        return hash<string>()(p.name) ^ hash<int>()(p.id);
    }
};

// 定义相等比较
struct PersonEqual {
    bool operator()(const Person& a, const Person& b) const {
        return a.name == b.name && a.id == b.id;
    }
};

// 使用自定义类型的 unordered_map
unordered_map<Person, int, PersonHash, PersonEqual> customMap;

四、常用函数

1、总结

在这里插入图片描述

2、例子

  • 首先是这里用的头文件
#include <iostream>
#include<unordered_map>
#include <utility>
using namespace std;

2.1、插入操作

  • insert({key-value})
    • 插入键值
int main(){
    unordered_map<int,int>m;
    m.insert({1,2});
    for(auto i:m){
        cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;//1 2
    }
}
  • insert(pair)
    • 插入pair
int main(){
    pair<int,int>p={1,2};
    unordered_map<int,int>m;
    m.insert(p);
    for(auto i:m){
        cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;//1 2
    }
}
  • insert(other_unordered_map_first,other_unordered_map_end)
    • 插入另一个哈希map
int main(){
    unordered_map<int,int>m;
    unordered_map<int,int>tmp{{2,3},{2,3}};
    m.insert(tmp.begin(),tmp.end());
    for(auto i:m){
        cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;//2 3
    }
}
  • inserrt(pos , {key-value})
    • 在pos插入键值
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2}};
    m.insert(m.begin(),{3,4});
    for(auto i:m){
        cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;
        //3 4
        //1 2
    }
}

2.2、删除操作

  • erase(first , end)
    • 删除当前这个map 在这个范围内的键值对
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
    m.erase(m.begin(),++m.begin());
    for(auto i:m){
        cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;
        //2 3
        //1 2
    }
}
  • erase(pos)
    • 删除pos的键值对
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
    m.erase(m.begin());
    for(auto i:m){
        cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;
        //2 3
        //1 2
    }
}

2.3、访问操作

  • [key]运算符
    • 查key对应的值
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
    cout<<m[1]<<endl;//2
    
}
  • at(key)
  • 查key对应的值
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
    cout<<m.at(1)<<endl;//2

}
  • begin()
    • 返回第一个
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
    cout<<m.begin()->first<<endl;//3
    cout<<m.begin()->second<<endl;//4
}

  • end()
    • 返回最后一个
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
    cout<<m.end()->first<<endl;//
    cout<<m.end()->second<<endl;//
}

2.4、查询操作

  • find(key)
    • 找key键值的位置
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
    auto i =m.find(1);
    cout<<i->first<<endl; //1
    cout<<i->second<<endl;//2
}
  • count(key)
    • 找key的键值数量
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
    auto i =m.count(1);
    cout<<i<<endl; //1

}

2.5、容量操作

  • size()
    • 查找map的数量
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
    int num = m.size();
    cout<<num<<endl; //3

}
  • empty
    • 当前map是否为空
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
    if(m.empty()==1){
        cout<<"m是空的"<<endl;
    }else{
        cout<<"m不是空的"<<endl;
    }
    //m不是空的

}

2.6、交换操作

  • swap(other_unordered_map)
    • 交换2个map
int main(){
    unordered_map<int,int>m={{1,2},{2,3},{3,4}};
    unordered_map<int,int>s={{3,4}};
    m.swap(s);

    for(auto i:m){
        cout<<i.first<<" "<<i.second<<" "<<endl;
        //3 4
    }
}

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