TypeScript
TypeScript
简介
- TypeScript 由微软开发,是基于JavaScript的一个扩展语言。
- TypeScript 包含了JavaScript的所有内容,即:TypeScript是JavaScript的超集。
- TypeScript 增加了:静态类型检查、接口、泛型等很多现代开发特性,因此更适合大型项目的开发。
- TypeScript 需要编译为JavaScript,然后交给浏览器或其他JavaScript运行环境执行。
为何需要TypeScript
- JavaScript 当年诞生时的定位是浏览器脚本语言,用于网页中嵌入一些简单的逻辑,而且代码量很少。
- 随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流行,如今的JavaScript已经可以全栈编程了。
- 现如今的JavaScript 应用场景比当年丰富得多,代码量也比当年大很多,随便一个JavaScript项目代码量,可以轻松达到几万行,甚至几十万行。
- 然而JavaScript当你出生简陋,没有考虑如今的应用场景和代码量,逐渐的就出现了很多困扰。
缺点
- 不清不楚的数据类型
- 有漏洞的逻辑
- 访问不存在的属性
- 低级的拼写错误
静态类型检查
- 在代码运行前进行检查,发现代码的错误或不合理之处,减小运行时异常的出现几率,此种检查是静态类型检查,TypeScript的核心就是静态类型检查,简言之就是把运行时的错误前置。
- 同样的功能,TypeScripy 的代码量要大于 JavaScript,但由于TypeScript的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中TypeScript却远胜于JavaScript。
编译TypeScript
- TypeScript编译为JavaScript,然后交给浏览器或其他JavaScript运行环境执行。
命令行编译
要把 .ts 文件编译为 .js 文件,需要配置TypeScript的编译环境,步骤如下:
- 安装TypeScript
npm install -g typescript
- 编译TypeScript文件
tsc hello.ts
- 运行JavaScript文件
node hello.js
自动编译
- 创建TypeScript编译控制文件
tsc --init
工程中会生成一个tsconfig.json文件,其中包含着很多编译时的配置。
观察发现,默认编译是JS版本ES7,可以手动调整为其他版本。
- 监视目录中的.ts文件的变化
tsc --watch
- 优化,编译时出错不生成.js文件
tsc --noEmitOnError --watch
备注:也可以在tsconfig.json中配置。
类型声明
使用 :
来对变量或函数形参,进行类型声明:
let a: string // 变量a只能存储字符串
let b: number // 变量b只能存储数字
let c: boolean // 变量c只能存储布尔值
a = 'hello'
b = 123
c = true
function add(a: number, b: number): number {
return a + b
}
add(1, 2)
在:
后也可以写字面量类型,不过实际开发中用得不多
let a: 'hello'
a = 'hello'
类型推断
TS 会根据我们的代码,进行类型推导,例如下面代码中的d,只能存储数字
let d = 123
d = 456
d = 'hello' // 报错
但是注意,类型推断不是万能的,面对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量明确编写类型。
数据总览
JavaScript中的数据类型
- string
- number
- boolean
- null
- undefined
- bigint
- symbol
- Object
- 备注:其中Object 包含了 Array、Date、RegExp 等等。
TypeScript中的数据类型
- 上述所有JavaScript中的数据类型
- 六个新类型
- any
- unknown
- never
- void
- tuple
- enum
- 两个用于自定义类型的方式
- type
- interface
- 注意点
在JavaScript中的这些内置的构造函数:Number、String、Boolean,它们用于创建对应的包装对象,在日常开发时很少用到,在TypeScript中也是同理,所以在TypeScript中进行类型声明时,通常都是小写的number、string、boolean。
let str1: string
str1 = 'hello'
str2 = new String("hello")// 报错
let str2: string
str2 = "hello"
str2 = new String("hello")
console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)
原始类型VS包装类
- 原始类型:如number、string、boolean,在JavaScript中是简单数据类型,它们在内存中占用空间少,处理速度快。
- 包装对象:如Number对象、String对象、Boolean对象,是复杂类型,在内存中占用更多空间,在日常开发时很少由开发人员自己创建包装对象。
自动装箱:在JavaScript中,在必要时会自动将原始类型包装成对象,以便调用方法或属性访问。
// 原始类型字符串
let str = "hello"
// 当访问str.length时,JavaScript引擎做了以下工作:
let size = (function(){
// 1. 自动装箱:创建一个临时的String对象包装原始字符串
let tempStringObject = new String(str)
// 2. 访问String对象的length属性
let lengthValue = tempStringObject.length
// 3. 销毁临时对象,返回长度值
// (JavaScript 引擎自动处理对象销毁,开发者无感知)
return lengthValue
})()
console.log(size) // 5
常用类型
any
any
的含义:任意类型,一旦将变量类型限制为any
,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。
// 明确表示a的类型为any【显示的any】
let a :any
// 以下赋值,均无告警
a = 123
a = 'hello'
a = true
// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any【隐式any】
let b = 123
b = 'hello'
b = true
注意点:any
类型的变量,可以赋值给任意类型的变量
let c:any
c = 123
let x:string
x = c // 无告警
unknown
unknown
的含义是:未知类型。
unknown
可以理解为一个类型安全的any
,适用于不确定数据的具体类型。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
// 以下对a赋值,均正常
a = 123
a = 'hello'
a = true
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a // 警告:不能将类型为unknown的值赋值给类型为string的变量
unknown
会强制开发者在使用之前进行类型检查,从而提供更强的类型安全性。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = "hello"
// 第一种方式:加类型判断
if (typeof a === 'string') {
x = a
console.log(x)
}
// 第二种方式:加断言
x = a as string
// 第三种方式:使用类型断言
x = <string>a
- 读取
any
类型数据的任何属性都不会报错,而unknown
类型的数据,读取任何属性都会报错。
let str1: string
str1 = 'hello'
str1.toUpperCase() // 无报错
let str2: any
str2 = 'hello'
str2.toUpperCase() // 无报错
let str3: unknown
str3 = 'hello'
str3.toUpperCase() // 报错:str3的类型未知
(str3 as string).toUpperCase() // 正确
never
never
的含义是:任何值都不是,简言之就是不能有值,undefined、null、‘’、0 都不行。
- 几乎不用
never
去直接限制变量,因为没有意义,例如:
// 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了
let a:never
// 以下对 a 的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined
a = null
never
一般是TypeScript 主动推导出来的,例如
// 指定 a 类型为string
let a:string
// 给a设置值
a = 'hello'
if(typeof a === 'string'){
console.log(a.toUpperCase())
}else{
console.log(a) // TypeScript会推断出此处a是never,因为没有任何值符合此处额逻辑
}
never
也可用于限制函数的返回值
// 限制throwsError函数不需要有任何返回值, 任何只都不行,像undefined、null都不行
function throwsError():never{
throw new Error('error')
}
void
void
通常用于函数返回值的声明,含义:【函数返回值为空,调用者也不应该依赖其返回值进行任何操作】
function logMessage(message:string):void{
console.log(message)
}
注意:编码者没有编写
return
去指定函数的返回值,所以logMessage
函数是没有显示返回值的,但会有一个隐式返回值,就是undefined
,即:虽然函数返回值类型为void
,但也是可以接受undefined
的。简单记:undefined
是void
可以接受的一种空。
// 无警告
function logMessage(message:string):void{
console.log(message)
}
// 无警告
function logMessage(message:string):void{
console.log(message)
return;
}
// 无警告
function logMessage(message:string):void{
console.log(message)
return undefined;
}
- 那限制函数返回值时,是不是
undefined
和void
就没有区别呢,答案是:不是,【返回值类型为void
的函数,调用者不应该依赖其返回值进行任何操作】
function logMessage(message:string):void{
console.log(message)
}
let res = logMessage("hello")
if(res){} // 报错:无法测试“void”类型的表达式的真实性
function logMessage(message:string):undefined{
console.log(message)
}
let res = logMessage('hello')
if(res){} // 无报错
理解void和undefined
void
是一个广泛的概念,用来表达“空”,而undefined
则是这种“空”的具体实现之一。- 因此可以说,
undefined
是void
能接受的“空”状态的一直具体形式。- 换句话说:
void
包含undefined
,但void
表达的语言超越了单纯的undefined
,它是一种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。
总结若函数返回类型为
void
,那么:
从语法上讲:函数是可以返回undefined
的,至于显示返回,这个无所谓。
从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回值,也不应该依赖返回值进行任何操作,即使返回了undefined
值
object
关于
object
与Object
,实际开发中用的相对比较少,因为范围太大了。
object(小写)
object
(小写)的含义是:所有非原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制比较宽泛,在实际开发中使用得相对比较少。
let a:object // a 的值可以是任何【非原始类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【非原始类型】赋给a,所以均符合要求
a = {}
a = {
name:"tom",
age:12
}
a = [1,3,4,5,7]
a = function(){}
a = new String("tom")
class Person{}
a = new Person()
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = 1 // 警告:不能将类型为number分配给类型object
a = true // 警告:不能将类型为boolean分配给类型 object
a = '你好' // 警告:不能将类型为string分配给类型object
a = null // 警告:不能将类型为null分配给类型object
a = undefined // 警告:不能将类型undefined分配给类型object
Object(大写)
- 官方描述:所有可以调用
object
方法的类型。 - 简单记忆:除了
undefined
和null
的任何值。 - 由于限制的范围太大,所以实际开发中使用频率极低。
- 官方描述:所有可以调用
let b:Object // b 的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)
// 以下代码,均无告警,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b = {}
b = {name:"tom"}
b = [1,2,3,4]
b = function(){}
b = new String("tom")
class Person{}
b = new Person()
b = 1
b = true
b = "tom"
// b = null
// b = undefined
-
声明对象类型
- 实际开发中,限制一般对象,通常使用以下形式
// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性 let person1:{name:string,age?:number} // 含义同上,也能用分号作分隔 let person2:{name:string; age?:number} // 含义同上,也能用换行做分隔 let person3:{ name:string age?:number } // 如下赋值均可以 person1 = {name:"tom",age:12} person2 = {name:"tom"} person3 = {name:"alex"} // 如下赋值不合法,因为person3中的类型限制中,没有对gender属性的说明 person3 = {name:"tom",gender:"男"}
- 索引签名:允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的,常用于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)
// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数量、任意类型 let person:{ name:string age?:number [key:string]:any } person = { name:"tom", age:12, gender:"男" }
-
声明函数对象类型
let add: (a:number,b:number) => number add = function(x,y){ return x + y }
备注:
- TypeScript 中的
=>
在函数类型声明表示函数类型
,描述其参数类型
和返回类型
。 - JavaScript 中的
=>
是一种定义函数的语法,是具体的函数实现。 - 函数类型声明还可以使用:接口、自定义类型等方式,下文中会详细讲解。
- TypeScript 中的
-
声明数组类型
let arr1:string[]
let arr2:Array<string>
arr1 = ["A","B","C"]
arr2 = ["hello","world"]
备注:上述代码中的
Array<string>
属于泛型。
tuple
元组(Tuple)是一种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。元组用于精确描述一组值的类型,
?
表示可选元素。
// 第一个元素必须是 string 类型,第二个元素必须是 number 类型。
let arr1:[string,number]
// 第一个元素必须是 number 类型,第二个元素是可选的,如果存在,必须是boolean 类型。
let arr2:[number,boolean?]
// 第一个元素必须是 number 类型,后面的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3:[number,...string[]]
// 可以赋值
arr1 = ['hello',123]
arr2 = [100,false]
arr2 = [200]
arr3 = [100,'hello','world']
arr3 = [100]
// 不可赋值,arr1 声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ["hello",123,false]
enum
枚举(enum)可以定义一组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护
如下代码的功能是:根据调用的run时传入不同的参数,执行不同的逻辑,存在的问题是调用run时传参没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且用于判断逻辑的up
、down
、left
、right
是连续且相关的一组值
,那此时就特别适合使用枚举(enum)
。
function run(str:string){
if(str === 'up'){
console.log("向上")
}else if(str === 'down'){
console.log("向下")
}else if(str === "left"){
console.log("向左")
}else if(str === "right"){
console.log("向右")
}
}
run("left")
run("down")
-
数字枚举
数字枚举一种最常见的枚举类型,其成员的值会自动递增
,且数字枚举还具备反向映射
的特点,在下面代码中打印中,不难发现:可以通过值
来获取对应的枚举成员名称
。enum Direction { Up, Down, Left, Right } console.log(Direction) // 打印Direction会看到如下内容 /** { 0:"Up", 1:"Down", 2:"Left", 3:"Right", Up:0, Down:1, Left:2, Right:3 } */ // 反向映射 console.log(Direction.Up) console.log(Direction[0]) // 此行代码报错,枚举属性是只读的 Direction.Up = "shang"
也可以指定成员的初始值,其后的成员值会递增。
enum Direction { Up = 6, Down, Left, Right } console.log(Direction.Up) // 6 console.log(Direciton.Down) // 7
使用数字枚举完成刚才
run
函数中的逻辑,此时我们发现:代码更加直观易读,而且类型安全,同时也易于维护。enum Direction { Up, Down, Left, Right } function run(n:Direction){ if(n === Direction.Up){ console.log("向上") }else if(n === Direction.Down){ console.log("向下") }else if(n === Direction.Left){ console.log("向左") }else if(n === Direction.Right){ console.log("向右") } } run(Direction.Up) run(Direciton.Down) run(Direction.Left)
-
字符串枚举
枚举的成员的值是字符串
enum Direction{
Up = "up",
Down = "down",
Left = "left",
Right = "right"
}
let dir:Direction = Direction.Up
console.log(dir)
-
常量枚举
官方描述:常量枚举是一种特殊枚举类型,它使用
const
关键字定义,在编译时会被内联
,避免
生成一些额外
的代码。何为
编译时内联
?
所谓“内联”其实就是TypeScript在编译时,会将枚举成员引用替换为它们的实际值,而不是生成额外的枚举对象。这可以减少JavaScript代码量,并提高运行时性能。enum Direction { Up, Down, Left, Right } let x = Direction.Up;
编译后生成的JavaScript代码量大:
"use strict"; var Direcitons; (function (Directions){ Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up"; Directions[Directions["Down"] = 0] = "Down"; Directions[Directions["Left"] = 0] = "Left"; Directions[Directions["Right"] = 0] = "Right"; })(Directions || (Directions = {})) let x = Directions.Up;
使用常量枚举的TypeScript代码如下
const enum Directions { Up, Down, Left, Right } let x = Directions.Up;
编译后生成的JavaScript代码量较小:
"use strict" let x = 0;
type
type
可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更方便地进行类型复用和扩展。
- 基本用法
类型别名
type
关键字定义,type
后跟类型名称,例如下面代码num
是类型别名。
type num = number;
let price: num;
price = 100;
- 联合类型
联合类型是一种高级类型,它表示一个值可以是几种不同类型之一。
type Status = number | string
type Gender = "男" | "女"
function printStatus(status:Status):void{
console.log(status)
}
function logGender(str:Gender){
console.log(str)
}
printStatus(404)
printStatus("403")
logGender("男")
logGender("女")
- 交叉类型
交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为一个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常用于对象类型。
type Area = {
height:number;
width:number;
};
type Address = {
num:number;
ceil:number;
room:string;
}
type House = Area & Address;
const house:House = {
height:100,
width:200,
num:5,
ceil:3,
room:"903"
}
特殊情况
- 代码段1(正常)
在函数定义时,限制函数返回值为void
,那么函数
function fn :void{
// 返回值 undefined 合法
return undefined
// 其余均不合法
return 100
return false
return null
return []
}
fn()
- 代码段2(特殊)
使用类型声明限制函数返回值为void
时,``TypeScript 并不会严格要求函数返回值空。
type LogFunc = () => void
const f1:LogFunc = () =>{
return 100; // 允许返回非空值
}
const f2:LogFunc = () => 200; // 允许返回非空值
const f3:LogFunc = function(){
return 300; // 允许返回非空值
}
- 为什么会这样?
是为了确保如下代码成立,我们知道Array.prototype.push
的返回一个数字,而Array.prototype.forEach
方法期望其回调的返回类型是void
const src = [1,2,3]
const dst = [0]
src.forEach((el) => dst.push(el));
官方文档的说明:Assignability of Functions
类相关知识
class Person {
name:string
age:number
constructor(name:string,age:number){
this.name = name;
this.age = age;
}
speak(){
console.log(`我叫:${name},今年${this.age}岁`)
}
}
const p1 = new Person("Tom",22)
class Student extends Person{
grade:string
constructor(name:string,age:number,grade:string){
super(name,age)
this.grade = grade
}
// 备注:本例中若Student类不需要额外的属性,Student 的构造器可以省略
// 重写从父类继承的方法
override speak(){
console.log(`我是学生,我叫${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade}年级`)
}
// 子类自己的方法
study(){
console.log(`${this.name}正在努力学习中......`)
}
}
属性修饰符
修饰符 | 含义 | 具体规则 |
---|---|---|
public | 公开的 | 可以被:类内部 、子类 、类外部 访问。 |
protected | 受保护的 | 可以被:类内部 、子类 访问。 |
private | 私有的 | 可以被:类内部 访问。 |
readonly | 只读属性 | 属性无法修改。 |
- public修饰符
class Person {
public name:string
public age:number
constructor(name:string,age:number){
this.name = name
this.age = age
}
speak(){
console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)
}
}
class Student extends Person{
study(){
console.log(`${this.name}正在努力学习中....`)
}
}
const p1 = new Person("tom",12)
p1.name
p1.age
p1.speak()
- 属性的简写形式
class Person{
constructor(public name:string,public age:number){}
}
- protected 修饰符
class Person {
constructor(
protected name:string
protected age:number
){}
protected getDetails(){
return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`
}
introduce(){
consonle.log(this.getDetails())
}
}
class Student extends Person {
study(){
this.introduce()
console.log(`${this.name}正在努力学习中......`)
}
}
const p1 = new Student("Tom",12)
p1.study()
- private 修饰符
class Person {
constructor(
protected name:string,
protected age:number,
private IDCard:string
){}
private getPrivateInfo(){
return `身份证号码:${this.IDCard}`
}
getInfo(){
return `我叫:${this.name},今年刚满${this.age}岁`
}
getFullInfo(){
return this.getInfo()+ "," + this.getPrivateInfo()
}
}
const p1 = new Person("tom",12,"121212121")
// p1.name
// p2.name
// p1.IDCard
console.log(p1.getInfo())
console.log(p2.getFullInfo())
// p1.getPrivateInfo()
- readonly 修饰符
class Person {
constructor(
public name:string,
public readonly age:number
){}
}
const p1 = new Person("Tom",19)
console.log(p1)
// p1.age = 20
抽象类
概述 :抽象类是一种
无法被实例化
的类,专门用来定义类的结构和行为,类可以写抽象方法
,也可以写具体实现
。抽象类主要用来为其派生类提供一个基础结构
,要求其派生类必须实现
其中的抽象方法。
简记:抽象类不能被实例化,其意义是可以被继承
,抽象类里可以有普通方法、也可以有抽象方法
。
通过以下场景,理解抽象类:
我们定义一个抽象类
package
,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性weight
,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算方式,因此用于计算运费的calculate
方法是一个抽象类,必须由具体的子类来实现。
abstract class Package{
constructor (public weight:number){}
// 抽象方法
abstract calculate():number
// 具体方法
printPackage(){
console.log(`包裹重量为:${this.weight},运费为${this.calculate()}元`)
}
}
class StandardPackage extends Package{
constructor(
weight:number
public unitPrice:number
){
super(weight)
}
calculate():number{
return this.weight * this.unitPrice;
}
}
const s1 = new StandardPackage(10,5)
s1.printPackage()
class ExpressPackage extends Package{
constructor(
weight:number,
public unitPrice:number,
public additional:number
){super(weight)}
calculate():number{
if(this.weight > 10){
return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional
}else{
return this.weight * this.unitPrice;
}
}
}
const e1 = new ExpressPackage(13,8,2)
e1.printPackage()
interface(接口)
interface
是一种定义结构
的方式,主要作用是为:类、对象、函数等规定一种契约
,这样可以确保代码的一致性和类型安全,但要注意interface
只能定义格式,不能包含任何实现。
- 定义类结构
// PersonInterface接口,用于限制Person类格式
interface PersonInterface{
name:string
age:number
speak(n:number):void
}
// 定义一个类Person,实现PersonInterface接口
class Person implements PersonInterface{
constructor(
public name:string,
public age:number
){}
// 实现接口中的 speak 方法,注意:实现speak时参数个数可以少于接口中的规定,但是不能多。
speak(n:number):void{
}
}
// 创建 Person 类的实例 p1
const p1 = new Person("tom",19)
p1.speak(3)
- 定义对象结构
interface UserInterface{
name:string
readonly gender: string
age?:number
run:(n:number) => void
}
const user:UserInterface = {
name:"alex",
gender:"男",
age:18,
run(n){
console.log(`奔跑了${n}米`)
}
}
- 定义函数结构
interface CountInterface {
(a:number,b:number):number
}
const count:CountInterface = (x,y) => x + y
- 接口之间的继承
interface PersonInterface {
name:string
age:number
}
interface StudentInterface extends PersonInterface{
grade:string
}
const stu: StudentInterface = {
name:"alex",
age:23,
grade:"初一"
}
- 接口自动合并(可重复性)
interface PersonInterface{
name:string,
age:number
}
interface PersonInterface{
gender:string
}
const p:PersonInterface = {
name:"tom",
age:12,
gender:"男"
}
- 总结
- 定义对象的格式:描述数据模型,API响应格式、配置对象…等等,是开发中用得最多的场景。
- 类的契约:规定一个类需要实现哪些属性和方法。
- 自动合并:一般用于扩展第三方库的类型,这种特性在大型项目中可能用到。
一些相似的概念
interface 与 type 的区别
- 相同点:
interface
和type
都可以用于定义对象结构
,两者在许多场景中是可以互换的。- 不同点:
interface
:更专注于定义对象
和类
的结构,支持继承
、合并
。type
:可以定义类型别名
、联合类型
、交叉类型
,但不支持继承和自动合并。
interface PersonInterface {
name:string
age:number
}
interface PersonInterface {
speak:() => void
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
grade:string
}
const student:StudentInterface = {
name:"Alex",
age:12,
grade:"高二",
speak(){
console.log(this.name,this.age,this.grade)
}
}
type PersonType = {
name:string;
age:number;
} & {
speak:() => void;
}
type StudentType = PersonType & {
grade:string
}
interface 和 抽象类 的区别
相同点
:都用于定义一个类的格式
不同点
:
- 接口:只能描述结构,不能有任何实现代码,一个类可以实现多个接口。
- 抽象类:即可以包含抽象方法,也可以包含具体方法,一个类只能继承一个抽象类。
interface FlyInterface{
}
interface SwimInterface{}
class Animal implements FlyInterface,SwimInterface{}
泛型
泛型允许我们在定义函数、类或接口时,使用类型参数来表示
未指定的类型
,这些参数在具体使用时,才被指定具体的类型,泛型能让同一段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。
举例:如下代码<T>
就是泛型,(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T
来表示该类型。
- 泛型函数
function fn1<T>(data: T) {
console.log(data)
}
fn1<number>(100)
fn1<string>("100")
fn1<boolean>(false)
- 泛型可以有多个
function fn2<T, U>(a: T, b: U): U | T {
return b || a
}
const res = fn2<string, number>("11", 2)
- 泛型接口
interface PersonInterface<T> {
name: string
age: number,
action: T
}
let p1: PersonInterface<string> = {
name: "alex",
age: 12,
action: "行为-----"
}
let p2: PersonInterface<number> = {
name: "alex",
age: 11,
action: 1
}
console.log(p1.action)
console.log(p2.action)
type Ext = {
id: number,
des: string
}
let p3: PersonInterface<Ext> = {
name: "Tom",
age: 12,
action: {
id: 1,
des: "desc"
}
}
console.log(p3.action)
- 泛型约束
interface RunInterface {
action: {
a: number
b: string
}
}
function logRun<T extends RunInterface>(R: T) {
console.log("run---")
}
logRun({ action: { a: 1, b: "srt" } })
- 泛型类
class Person<T> {
constructor(
public name: string,
public age: number,
public ext: T
) { }
speak() {
console.log(`我叫${this.name},今年${this.age}岁了`)
console.log(this.ext)
}
}
const p = new Person<string>("alex", 12, "run")
p.speak()
类型声明文件
类型声明文件是TypeScript 中的一种特殊文件,通常以
.d.ts
作为扩展名。它的主要作用是为现有的JavaScript代码提供类型信息,使得TypeScript能够在使用这些JavaScript库或者模块时进行类型检查和提示。
export function add(a,b){
return a + b;
}
export function mul(a,b){
return a * b;
}
declare function add(a:number,b:number):number;
declare function mul(a:number,b:number):number;