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TypeScript

TypeScript

简介

  • TypeScript 由微软开发,是基于JavaScript的一个扩展语言。
  • TypeScript 包含了JavaScript的所有内容,即:TypeScript是JavaScript的超集。
  • TypeScript 增加了:静态类型检查、接口、泛型等很多现代开发特性,因此更适合大型项目的开发。
  • TypeScript 需要编译为JavaScript,然后交给浏览器或其他JavaScript运行环境执行。

为何需要TypeScript

  • JavaScript 当年诞生时的定位是浏览器脚本语言,用于网页中嵌入一些简单的逻辑,而且代码量很少。
  • 随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流行,如今的JavaScript已经可以全栈编程了。
  • 现如今的JavaScript 应用场景比当年丰富得多,代码量也比当年大很多,随便一个JavaScript项目代码量,可以轻松达到几万行,甚至几十万行。
  • 然而JavaScript当你出生简陋,没有考虑如今的应用场景和代码量,逐渐的就出现了很多困扰。

缺点

  • 不清不楚的数据类型
  • 有漏洞的逻辑
  • 访问不存在的属性
  • 低级的拼写错误

静态类型检查

  • 在代码运行前进行检查,发现代码的错误或不合理之处,减小运行时异常的出现几率,此种检查是静态类型检查,TypeScript的核心就是静态类型检查,简言之就是把运行时的错误前置。
  • 同样的功能,TypeScripy 的代码量要大于 JavaScript,但由于TypeScript的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中TypeScript却远胜于JavaScript。

编译TypeScript

  • TypeScript编译为JavaScript,然后交给浏览器或其他JavaScript运行环境执行。
命令行编译

要把 .ts 文件编译为 .js 文件,需要配置TypeScript的编译环境,步骤如下:

  1. 安装TypeScript
npm install -g typescript
  1. 编译TypeScript文件
tsc hello.ts
  1. 运行JavaScript文件
node hello.js
自动编译
  1. 创建TypeScript编译控制文件
tsc --init

工程中会生成一个tsconfig.json文件,其中包含着很多编译时的配置。
观察发现,默认编译是JS版本ES7,可以手动调整为其他版本。

  1. 监视目录中的.ts文件的变化
tsc --watch
  1. 优化,编译时出错不生成.js文件
tsc --noEmitOnError --watch

备注:也可以在tsconfig.json中配置。

类型声明

使用 :来对变量函数形参,进行类型声明:

let a: string // 变量a只能存储字符串
let b: number // 变量b只能存储数字
let c: boolean // 变量c只能存储布尔值
a = 'hello'
b = 123
c = true

function add(a: number, b: number): number {
    return a + b
}
add(1, 2)

:后也可以写字面量类型,不过实际开发中用得不多

let a: 'hello'
a = 'hello'

类型推断

TS 会根据我们的代码,进行类型推导,例如下面代码中的d,只能存储数字

let d = 123
d = 456
d = 'hello' // 报错

但是注意,类型推断不是万能的,面对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量明确编写类型。

数据总览

JavaScript中的数据类型

  • string
  • number
  • boolean
  • null
  • undefined
  • bigint
  • symbol
  • Object
  • 备注:其中Object 包含了 Array、Date、RegExp 等等。

TypeScript中的数据类型

  • 上述所有JavaScript中的数据类型
  • 六个新类型
    • any
    • unknown
    • never
    • void
    • tuple
    • enum
  • 两个用于自定义类型的方式
    • type
    • interface
  • 注意点

在JavaScript中的这些内置的构造函数:Number、String、Boolean,它们用于创建对应的包装对象,在日常开发时很少用到,在TypeScript中也是同理,所以在TypeScript中进行类型声明时,通常都是小写的number、string、boolean。

let str1: string
str1 = 'hello'
str2 = new String("hello")// 报错

let str2: string
str2 = "hello"
str2 = new String("hello")
console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)

原始类型VS包装类

  • 原始类型:如number、string、boolean,在JavaScript中是简单数据类型,它们在内存中占用空间少,处理速度快。
  • 包装对象:如Number对象、String对象、Boolean对象,是复杂类型,在内存中占用更多空间,在日常开发时很少由开发人员自己创建包装对象。

自动装箱:在JavaScript中,在必要时会自动将原始类型包装成对象,以便调用方法或属性访问。

// 原始类型字符串
let str = "hello"

// 当访问str.length时,JavaScript引擎做了以下工作:
let size = (function(){
    // 1. 自动装箱:创建一个临时的String对象包装原始字符串
    let tempStringObject = new String(str)
    // 2. 访问String对象的length属性
    let lengthValue = tempStringObject.length
    // 3. 销毁临时对象,返回长度值
    // (JavaScript 引擎自动处理对象销毁,开发者无感知)
    return lengthValue
})()
console.log(size) // 5

常用类型

any

any的含义:任意类型,一旦将变量类型限制为any,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。

// 明确表示a的类型为any【显示的any】
let a :any
// 以下赋值,均无告警
a = 123
a = 'hello'
a = true
// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any【隐式any】
let b = 123
b = 'hello'
b = true

注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量

let c:any
c = 123
let x:string
x = c // 无告警

unknown

unknown的含义是:未知类型。

  • unknown可以理解为一个类型安全的any,适用于不确定数据的具体类型。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
// 以下对a赋值,均正常
a = 123
a = 'hello'
a = true
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a // 警告:不能将类型为unknown的值赋值给类型为string的变量
  • unknown会强制开发者在使用之前进行类型检查,从而提供更强的类型安全性。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = "hello"

// 第一种方式:加类型判断
if (typeof a === 'string') {
    x = a
    console.log(x)
}
// 第二种方式:加断言
x = a as string

// 第三种方式:使用类型断言
x = <string>a
  • 读取any类型数据的任何属性都不会报错,而unknown类型的数据,读取任何属性都会报错。
let str1: string
str1 = 'hello'
str1.toUpperCase() // 无报错

let str2: any
str2 = 'hello'
str2.toUpperCase() // 无报错

let str3: unknown
str3 = 'hello'
str3.toUpperCase() // 报错:str3的类型未知
(str3 as string).toUpperCase() // 正确

never

never的含义是:任何值都不是,简言之就是不能有值,undefined、null、‘’、0 都不行。

  • 几乎不用never去直接限制变量,因为没有意义,例如:
// 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了
let a:never

// 以下对 a 的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined
a = null
  • never一般是TypeScript 主动推导出来的,例如
// 指定 a 类型为string
let a:string 
// 给a设置值
a = 'hello'
if(typeof a === 'string'){
    console.log(a.toUpperCase())
}else{
    console.log(a) // TypeScript会推断出此处a是never,因为没有任何值符合此处额逻辑
}

  • never也可用于限制函数的返回值
// 限制throwsError函数不需要有任何返回值, 任何只都不行,像undefined、null都不行
function throwsError():never{
    throw new Error('error')
 }

void

  • void通常用于函数返回值的声明,含义:【函数返回值为空,调用者也不应该依赖其返回值进行任何操作】
function logMessage(message:string):void{
    console.log(message)
}

注意:编码者没有编写return去指定函数的返回值,所以logMessage函数是没有显示返回值的,但会有一个隐式返回值,就是undefined,即:虽然函数返回值类型为void,但也是可以接受undefined的。简单记:undefinedvoid可以接受的一种空。

// 无警告
function logMessage(message:string):void{
    console.log(message)
}
// 无警告
function logMessage(message:string):void{
    console.log(message)
    return;
}
// 无警告
function logMessage(message:string):void{
    console.log(message)
    return undefined;
}
  • 那限制函数返回值时,是不是undefinedvoid就没有区别呢,答案是:不是,【返回值类型为void的函数,调用者不应该依赖其返回值进行任何操作】
function logMessage(message:string):void{
    console.log(message)
}
let res = logMessage("hello")
if(res){} // 报错:无法测试“void”类型的表达式的真实性
function logMessage(message:string):undefined{
    console.log(message)
}
let res = logMessage('hello')
if(res){} // 无报错

理解void和undefined

  • void 是一个广泛的概念,用来表达“空”,而undefined则是这种“空”的具体实现之一。
  • 因此可以说,undefinedvoid能接受的“空”状态的一直具体形式。
  • 换句话说:void包含undefined,但void表达的语言超越了单纯的undefined,它是一种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。

总结若函数返回类型为void,那么:
从语法上讲:函数是可以返回undefined的,至于显示返回,这个无所谓。
从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回值,也不应该依赖返回值进行任何操作,即使返回了undefined

object

关于objectObject,实际开发中用的相对比较少,因为范围太大了。

  • object(小写)

object(小写)的含义是:所有非原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制比较宽泛,在实际开发中使用得相对比较少。

let a:object // a 的值可以是任何【非原始类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【非原始类型】赋给a,所以均符合要求
a = {}
a = {
    name:"tom",
    age:12
}
a = [1,3,4,5,7]
a = function(){}
a = new String("tom")
class Person{}
a = new Person()

// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = 1 // 警告:不能将类型为number分配给类型object
a = true // 警告:不能将类型为boolean分配给类型 object
a = '你好' // 警告:不能将类型为string分配给类型object
a = null // 警告:不能将类型为null分配给类型object
a = undefined // 警告:不能将类型undefined分配给类型object
  • Object(大写)
    • 官方描述:所有可以调用object方法的类型。
    • 简单记忆:除了undefinednull的任何值。
    • 由于限制的范围太大,所以实际开发中使用频率极低。
let b:Object // b 的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)

// 以下代码,均无告警,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b = {}
b = {name:"tom"}
b = [1,2,3,4]
b = function(){}
b = new String("tom")
class Person{}
b = new Person()
b = 1
b = true
b = "tom"

// b = null
// b = undefined
  • 声明对象类型

    • 实际开发中,限制一般对象,通常使用以下形式
    // 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性
    let person1:{name:string,age?:number}
    
    // 含义同上,也能用分号作分隔
    let person2:{name:string; age?:number}
    
    // 含义同上,也能用换行做分隔
    let person3:{
        name:string
        age?:number
    }
    
    // 如下赋值均可以
    person1 = {name:"tom",age:12}
    person2 = {name:"tom"}
    person3 = {name:"alex"}
    
    // 如下赋值不合法,因为person3中的类型限制中,没有对gender属性的说明
    person3 = {name:"tom",gender:"男"}
    
    • 索引签名:允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的,常用于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)
    // 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数量、任意类型
    let person:{
        name:string
        age?:number
        [key:string]:any
    }
    
    person = {
        name:"tom",
        age:12,
        gender:"男"
    }
    
  • 声明函数对象类型

    let add: (a:number,b:number) => number
    
    add = function(x,y){
    
        return x + y
    }
    

    备注:

    • TypeScript 中的 => 在函数类型声明表示函数类型,描述其参数类型返回类型
    • JavaScript 中的 => 是一种定义函数的语法,是具体的函数实现。
    • 函数类型声明还可以使用:接口、自定义类型等方式,下文中会详细讲解。
  • 声明数组类型

let arr1:string[]
let arr2:Array<string>

arr1 = ["A","B","C"]
arr2 = ["hello","world"]

备注:上述代码中的Array<string>属于泛型。

tuple

元组(Tuple)是一种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的可以不同。元组用于精确描述一组值的类型,?表示可选元素。

// 第一个元素必须是 string 类型,第二个元素必须是 number 类型。
let arr1:[string,number]
// 第一个元素必须是 number 类型,第二个元素是可选的,如果存在,必须是boolean 类型。
let arr2:[number,boolean?]
// 第一个元素必须是 number 类型,后面的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3:[number,...string[]]

// 可以赋值
arr1 = ['hello',123]
arr2 = [100,false]
arr2 = [200]
arr3 = [100,'hello','world']
arr3 = [100]

// 不可赋值,arr1 声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ["hello",123,false]

enum

枚举(enum)可以定义一组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护

如下代码的功能是:根据调用的run时传入不同的参数,执行不同的逻辑,存在的问题是调用run时传参没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且用于判断逻辑的updownleftright连续且相关的一组值,那此时就特别适合使用枚举(enum)

function run(str:string){
    if(str === 'up'){
        console.log("向上")
    }else if(str === 'down'){
        console.log("向下")
    }else if(str === "left"){
        console.log("向左")
    }else if(str === "right"){
        console.log("向右")
    }
}
run("left")
run("down")
  • 数字枚举
    数字枚举一种最常见的枚举类型,其成员的值会自动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,在下面代码中打印中,不难发现:可以通过来获取对应的枚举成员名称

    enum Direction {
        Up,
        Down,
        Left,
        Right
    }
    console.log(Direction) // 打印Direction会看到如下内容
    /**
     {
        0:"Up",
        1:"Down",
        2:"Left",
        3:"Right",
        Up:0,
        Down:1,
        Left:2,
        Right:3
     }
     */
    
    
    // 反向映射
    console.log(Direction.Up)
    console.log(Direction[0])
    
    // 此行代码报错,枚举属性是只读的
    Direction.Up = "shang"
    

    也可以指定成员的初始值,其后的成员值会递增。

    enum Direction {
        Up = 6,
        Down,
        Left,
        Right
    }
    console.log(Direction.Up) // 6
    console.log(Direciton.Down) // 7
    

    使用数字枚举完成刚才 run 函数中的逻辑,此时我们发现:代码更加直观易读,而且类型安全,同时也易于维护。

    enum Direction {
        Up,
        Down,
        Left,
        Right
    }
    function run(n:Direction){
        if(n === Direction.Up){
            console.log("向上")
        }else if(n === Direction.Down){
            console.log("向下")
        }else if(n === Direction.Left){
            console.log("向左")
        }else if(n === Direction.Right){
            console.log("向右")
        }
    }
    
    run(Direction.Up)
    run(Direciton.Down)
    run(Direction.Left)
    
  • 字符串枚举
    枚举的成员的值是字符串

enum Direction{
    Up = "up",
    Down = "down",
    Left = "left",
    Right = "right"
}
let dir:Direction = Direction.Up
console.log(dir)
  • 常量枚举

    官方描述:常量枚举是一种特殊枚举类型,它使用const关键字定义,在编译时会被内联避免生成一些额外的代码。

    何为编译时内联?
    所谓“内联”其实就是TypeScript在编译时,会将枚举成员引用替换为它们的实际值,而不是生成额外的枚举对象。这可以减少JavaScript代码量,并提高运行时性能。

    enum Direction {
        Up,
        Down,
        Left,
        Right
    }
    let x = Direction.Up;
    

    编译后生成的JavaScript代码量大:

    "use strict";
    var Direcitons;
    (function (Directions){
        Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up";
        Directions[Directions["Down"] = 0] = "Down";
        Directions[Directions["Left"] = 0] = "Left";
        Directions[Directions["Right"] = 0] = "Right";
    })(Directions || (Directions = {}))
    let x = Directions.Up;
    

    使用常量枚举的TypeScript代码如下

    const enum Directions {
        Up,
        Down,
        Left,
        Right
    }
    let x = Directions.Up;
    

    编译后生成的JavaScript代码量较小:

    "use strict"
    let x = 0;
    

type

type可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更方便地进行类型复用和扩展。

  • 基本用法

类型别名type关键字定义,type后跟类型名称,例如下面代码num是类型别名。

type num = number;

let price: num;
price = 100;
  • 联合类型

联合类型是一种高级类型,它表示一个值可以是几种不同类型之一。

type Status = number | string
type Gender = "男" | "女"

function printStatus(status:Status):void{
    console.log(status)
}
function logGender(str:Gender){
    console.log(str)
}

printStatus(404)
printStatus("403")

logGender("男")
logGender("女")

  • 交叉类型

交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为一个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常用于对象类型。

type Area = {
    height:number;
    width:number;
};

type Address = {
    num:number;
    ceil:number;
    room:string;
}

type House = Area & Address;

const house:House = {
    height:100,
    width:200,
    num:5,
    ceil:3,
    room:"903"
}

特殊情况

  • 代码段1(正常)
    在函数定义时,限制函数返回值为void,那么函数
function fn :void{
    // 返回值 undefined 合法
    return undefined

    // 其余均不合法
    return 100
    return false
    return null
    return []
}
fn()
  • 代码段2(特殊)
    使用类型声明限制函数返回值为 void 时,``TypeScript 并不会严格要求函数返回值空。
type LogFunc = () => void

const f1:LogFunc = () =>{

    return 100; // 允许返回非空值
}

const f2:LogFunc = () => 200; // 允许返回非空值

const f3:LogFunc = function(){
    return 300; // 允许返回非空值
}
  • 为什么会这样?
    是为了确保如下代码成立,我们知道 Array.prototype.push的返回一个数字,而Array.prototype.forEach方法期望其回调的返回类型是void
const src = [1,2,3]
const dst = [0]

src.forEach((el) => dst.push(el));

官方文档的说明:Assignability of Functions

类相关知识

class Person {
    name:string
    age:number
    constructor(name:string,age:number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    speak(){
        console.log(`我叫:${name},今年${this.age}`)
    }
}
const p1 = new Person("Tom",22)

class Student extends Person{
    grade:string
    constructor(name:string,age:number,grade:string){
        super(name,age)
        this.grade = grade
    }
    // 备注:本例中若Student类不需要额外的属性,Student 的构造器可以省略
    // 重写从父类继承的方法
    override speak(){
        console.log(`我是学生,我叫${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade}年级`)
    
    }
    // 子类自己的方法
    study(){
        console.log(`${this.name}正在努力学习中......`)
    }
}

属性修饰符

修饰符含义具体规则
public公开的可以被:类内部子类类外部访问。
protected受保护的可以被:类内部子类访问。
private私有的可以被:类内部访问。
readonly只读属性属性无法修改。
  • public修饰符
class Person {
   public name:string
   public age:number
   constructor(name:string,age:number){
       this.name = name
       this.age = age
   }
   speak(){
       console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}`)
   }
}
class Student extends Person{
   study(){
       console.log(`${this.name}正在努力学习中....`)
   }
}
const p1 = new Person("tom",12)
p1.name
p1.age
p1.speak()
  • 属性的简写形式
class Person{
    constructor(public name:string,public age:number){}
}
  • protected 修饰符
class Person {
    constructor(
        protected name:string
        protected age:number
        ){}
        protected getDetails(){
            return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`
        }
        introduce(){
            consonle.log(this.getDetails())
        }
}
class Student extends Person {
    study(){
        this.introduce()
        console.log(`${this.name}正在努力学习中......`)
    }
}
const p1 = new Student("Tom",12)
p1.study()
  • private 修饰符
class Person {
    constructor(
        protected name:string,
        protected age:number,
        private IDCard:string
    ){}
  private getPrivateInfo(){
        return `身份证号码:${this.IDCard}`
    }
    getInfo(){
        return `我叫:${this.name},今年刚满${this.age}`
    }
    getFullInfo(){
        return this.getInfo()+ "," + this.getPrivateInfo()
    }
}
const p1 = new Person("tom",12,"121212121")
// p1.name
// p2.name
// p1.IDCard
console.log(p1.getInfo())
console.log(p2.getFullInfo())
// p1.getPrivateInfo()
  • readonly 修饰符
class Person {
    constructor(
        public name:string,
        public readonly age:number
    ){}
}
const p1 = new Person("Tom",19)
console.log(p1)
// p1.age = 20 

抽象类

概述 :抽象类是一种无法被实例化的类,专门用来定义类的结构和行为,类可以写抽象方法,也可以写具体实现。抽象类主要用来为其派生类提供一个基础结构,要求其派生类必须实现其中的抽象方法。
简记:抽象类不能被实例化,其意义是可以被继承,抽象类里可以有普通方法、也可以有抽象方法

通过以下场景,理解抽象类:

我们定义一个抽象类package,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性weight,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算方式,因此用于计算运费的calculate方法是一个抽象类,必须由具体的子类来实现。

abstract class Package{
    constructor (public weight:number){}
    // 抽象方法
    abstract calculate():number
    // 具体方法
    printPackage(){
        console.log(`包裹重量为:${this.weight},运费为${this.calculate()}`)
    }
}

class StandardPackage extends Package{
    constructor(
        weight:number
        public unitPrice:number
    ){
        super(weight)
    }
    calculate():number{
        return this.weight * this.unitPrice;
    }
}
const s1 = new StandardPackage(10,5)
s1.printPackage()

class ExpressPackage extends Package{
    constructor(
        weight:number,
        public unitPrice:number,
        public additional:number
    ){super(weight)}
    calculate():number{
        if(this.weight > 10){
            return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional
        }else{
            return this.weight * this.unitPrice;
        }
    }
}

const e1 = new ExpressPackage(13,8,2)
e1.printPackage()

interface(接口)

interface是一种定义结构的方式,主要作用是为:类、对象、函数等规定一种契约,这样可以确保代码的一致性和类型安全,但要注意interface只能定义格式,不能包含任何实现。

  • 定义类结构
// PersonInterface接口,用于限制Person类格式
interface PersonInterface{
    name:string
    age:number
    speak(n:number):void
}
// 定义一个类Person,实现PersonInterface接口
class Person implements PersonInterface{
    constructor(
        public name:string,
        public age:number
    ){}
    // 实现接口中的 speak 方法,注意:实现speak时参数个数可以少于接口中的规定,但是不能多。
    speak(n:number):void{

    }
}
// 创建 Person 类的实例 p1
const p1 = new Person("tom",19)
p1.speak(3)
  • 定义对象结构
interface UserInterface{
    name:string
    readonly gender: string
    age?:number
    run:(n:number) => void
}
const user:UserInterface = {
    name:"alex",
    gender:"男",
    age:18,
    run(n){
        console.log(`奔跑了${n}`)
    }
}
  • 定义函数结构
interface CountInterface {
    (a:number,b:number):number
}

const count:CountInterface = (x,y) => x + y
  • 接口之间的继承
interface PersonInterface {
    name:string
    age:number
}
interface StudentInterface extends PersonInterface{
    grade:string
}

const stu: StudentInterface = {
    name:"alex",
    age:23,
    grade:"初一"
}
  • 接口自动合并(可重复性)
interface PersonInterface{
    name:string,
    age:number
}
interface PersonInterface{
    gender:string
}
const p:PersonInterface = {
    name:"tom",
    age:12,
    gender:"男"
}
  • 总结
  • 定义对象的格式:描述数据模型,API响应格式、配置对象…等等,是开发中用得最多的场景。
  • 类的契约:规定一个类需要实现哪些属性和方法。
  • 自动合并:一般用于扩展第三方库的类型,这种特性在大型项目中可能用到。

一些相似的概念

interface 与 type 的区别
  • 相同点:interfacetype都可以用于定义对象结构,两者在许多场景中是可以互换的。
  • 不同点:
    • interface:更专注于定义对象的结构,支持继承合并
    • type:可以定义类型别名联合类型交叉类型,但不支持继承和自动合并。
interface PersonInterface {
    name:string
    age:number
}
interface PersonInterface {
    speak:() => void
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
    grade:string
}
const student:StudentInterface = {
    name:"Alex",
    age:12,
    grade:"高二",
    speak(){
        console.log(this.name,this.age,this.grade)
    }
}

type PersonType = {
    name:string;
    age:number;
} & {
    speak:() => void;
}

type StudentType = PersonType & {
    grade:string
}
interface 和 抽象类 的区别
  • 相同点:都用于定义一个类的格式
  • 不同点:
    • 接口:只能描述结构,不能有任何实现代码,一个类可以实现多个接口。
    • 抽象类:即可以包含抽象方法,也可以包含具体方法,一个类只能继承一个抽象类。
interface FlyInterface{

}
interface SwimInterface{}

class Animal implements FlyInterface,SwimInterface{}

泛型

泛型允许我们在定义函数、类或接口时,使用类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使用时,才被指定具体的类型,泛型能让同一段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。

举例:如下代码<T>就是泛型,(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。

  • 泛型函数
function fn1<T>(data: T) {
  console.log(data)
}
fn1<number>(100)

fn1<string>("100")

fn1<boolean>(false)
  • 泛型可以有多个
function fn2<T, U>(a: T, b: U): U | T {

  return b || a
}
const res = fn2<string, number>("11", 2)
  • 泛型接口
interface PersonInterface<T> {
 name: string
 age: number,
 action: T
}
let p1: PersonInterface<string> = {
 name: "alex",
 age: 12,
 action: "行为-----"
}
let p2: PersonInterface<number> = {
 name: "alex",
 age: 11,
 action: 1
}
console.log(p1.action)
console.log(p2.action)


type Ext = {
 id: number,
 des: string
}
let p3: PersonInterface<Ext> = {
 name: "Tom",
 age: 12,
 action: {
   id: 1,
   des: "desc"
 }
}
console.log(p3.action)
  • 泛型约束
interface RunInterface {
 action: {
   a: number
   b: string
 }
}
function logRun<T extends RunInterface>(R: T) {
 console.log("run---")
}
logRun({ action: { a: 1, b: "srt" } })
  • 泛型类
class Person<T> {
 constructor(
   public name: string,
   public age: number,
   public ext: T
 ) { }
 speak() {
   console.log(`我叫${this.name},今年${this.age}岁了`)
   console.log(this.ext)
 }
}
const p = new Person<string>("alex", 12, "run")
p.speak()

类型声明文件

类型声明文件是TypeScript 中的一种特殊文件,通常以.d.ts作为扩展名。它的主要作用是为现有的JavaScript代码提供类型信息,使得TypeScript能够在使用这些JavaScript库或者模块时进行类型检查和提示。

export function add(a,b){
    return a + b;
}
export function mul(a,b){
    return a * b;
}
declare function add(a:number,b:number):number;
declare function mul(a:number,b:number):number;

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