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Unity进阶课程【二】Mask 组件的使用 UI遮罩效果以及透明抠图效果

Unity组件讲解 Mask


时隔多年,今天咱们继续进阶课程,这几年变化很大,但是一直还是从事Unity行业,行业虽难,依旧坚持,以后会养成习惯,定期更新,希望小伙伴们监督,有想学习的不懂的地方也可以告诉我,咱可以专门出一期细讲,咱是个爱学习的好孩纸~。


提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。

文章目录

  • Unity组件讲解 Mask
  • 前言
  • 一、Mask 是什么?
  • 二、Mask 基础功能介绍
    • 1.组件功能
    • 2.基础使用


前言

本篇内容主要讲Unity组件之 Mask 简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。

下面让我们出发吧 ------------>----------------->


一、Mask 是什么?

Mask 是Unity 3D的一个组件,该组件主要是为用户提供遮罩和抠图效果,可根据需求自主调整。

二、Mask 基础功能介绍

1.组件功能

在这里插入图片描述

  • 默认组件状态就是酱紫的,我没动任何东西哦,unity版本是2021.3.44f1 开始基础功能介绍,很简单。

Show Mask Graphic : 表示显示遮罩图形


2.基础使用

1.Show Mask Graphic勾选状态
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 将Mask组件添加到Mask物体上勾选组件,子级物体是目标图片,也就是要抠图的图片。最终效果如下:

在这里插入图片描述

2.Show Mask Graphic取消勾选状态
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 以上是取消勾选前后的效果对比,我将目标图片向下移动了一半方便观察,明显是Mask图片的Image被透明化了,可以根据这个效果做对应的功能,根据自己需求来做哦。

# 总结
 > - 提示: 很最简单的一个组件哦,大家根据需求来做功能,
一般用于目标图片不够规则的情况需要裁剪的时候,
或者做一个UI移动消失的功能,比如钻进屏幕边缘不见的效果等,
仅个人观点哦。`

 > - 大家可以在评论区讨论下一期出什么内容,我可不是娇滴滴的小白~ 咱都会的哦
  
 > - 点赞收藏加关注哦~ 蟹蟹


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