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HybridCLR Generate All 报错UnityLinker.exe

现象: Generate All 报错

Building Library\Bee\artifacts\Android\ManagedStripped failed with output:
E:\XingJiKongLong\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\build\deploy\UnityLinker.exe @Library\Bee\artifacts\rsp\10776760506222613018.rsp
Fatal error in Unity CIL Linker
Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly: 'HotUpdate, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
   at Unity.IL2CPP.Common.MissingMethodStubber.GetTypeModule(TypeReference type, IEnumerable`1 assemblies)

程序集分类:

可热代码更程序集:HotUpdate.dll

AOT Dll 打进包体的

下载更新代码:Main.dll

其余dll:如C-Sharp.dll SteamVR.dll等第三方dll

原因:

在AOT 或 热更新程序集中 这俩互相使用了。最好热更新脚本中不调用除热更外的代码。

然后我找了半天没找到哪里引用了

解决办法:

关闭热更新程序集的auto reference选项  

把他关了如果有引用就自动报错了,我想你就找到了。

 附官方文档

https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/basic/hotupdateassemblysettinghttps://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/basic/hotupdateassemblysetting


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